Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Официальные форумы проектов » S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl » S.T.A.L.K.E.R. - Чистое небо » первый аддон - чистое небо
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
  << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 > >>
toropys1 - offline toropys1
06-03-2008 08:29 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Так в Чистом Небе территория будет меньше(общая)?


__________________
ууууЁПище-сказал Михей,проверяя очередную ловушку.Как их от зелени плющит.А ты пробовал на рубли?Нет,на рубли они не лезут.И куда его теперь?На патроны сменяю у большеголовых.А зачем ты ему одну хваталку отрубил? Он сильно её повредил,когда пытался освободиться.Не помрёт?Да ты что!Пока дойдём у него новая вырастет.А зачем они большеголовым?Собак делают в транс-мутаторе,говорящих.

Zental - offline Zental
07-03-2008 16:22 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



analitic07 техника была вырезана по одной простой причине: когда у зарубежного издателя кончилось терпение (перенос три, перенос четыре, перенос пять, "ой а мы новый движок написали, нада на него вообще все переносить"...) и летом '06 они потребовали у ГСК ускориться и выпустить игру в начале '07. Поэтому на момент релиза в игре было то, что успели сделать. Все остальное доделывают моддеры по сегодняшний день. Я например не могу играть в сталкер без модов. Мне больше всего нравится АМКмод (несмотря на то, что у них последнее время вилы с пятым патчем), хоть что-то из обещанного когдато ГСКами он добавляет, и на том спасибо.

У ГСК с клеар скаем есть к чему стремиться. Вот например объявили что можно будет чинить ствол/броник. Я лично надеюсь что сделают апгрейды к стволам. А еще лично я сделал бы вес груза, который ГГ может носить на себе, зависимым от параметра "выносливость", что добавило бы хорошего балланса в игру: либо ты несешь на себе много хабара, либо ты танк с имуном к радиации, пси и прочим бякам Зоны.

Так вот к вопросу о технике и прочих уазиках. Это действительно убьет игру на корню, т.к. техника была бы к месту только в случае дейтвительно БОЛЬШОЙ и ЕДИНОЙ карты местности, без лоадинга, как в играх серии The Elder Scrolls. Но на это нужны больше деньги, знания и годы упорного труда (чего у гск дай бог появится для "s.t.a.l.k.e.r. 2"), и то хороший результат не гарантирован. (пример - TES Oblivion, две вещи делающие игру отстоем:1.- фаст тревел, 2.- вогнутая карта мира из-за чего этот мир кажется слишком маленьким, если смотреть с какой-нить высокой горы)

Так что врят-ли что-то координально измениться. Просто появится некоторые вещи, которые не успели доделать в прошлый раз и доступны сейчас только вместе с модами.


__________________
Ищите игру, где можно пострелять из Винтореза и увидеть некоторые объекты Зоны - добро пожаловать в С.Т.А.Л.К.Е.Р.
Ищите игру, где есть все что обещали сделать в С.Т.А.Л.К.Е.Р.-е 2-3 года назад - обратитесь в военкомат по месту жительства.

Изменено: Zental, 07-03-2008 в 16:41

Meli [GSC] - offline Meli [GSC]
07-03-2008 16:27 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



По программе поддержки фансайтов, о которой мы объявляли ранее, на страничках официального форума, выкладываем новые ответы на вопросы фанатов.


1. А будут выпускаться патчи на Shadow of chernobyl после выхода Clear
Sky, сколько их будет и когда ждать патч 1.1000?

Как мы уже неоднократно писали, на данный момент, усилия всей компании брошены на выход Чистого Неба. Однако после окончания работ над этим проектом команда вернется к работе над патчами.

2. Как противники будут реагировать на ранения в опредёленные конечности (хромать, ронять оружие)?

Определенно, можно заметить, как в противника попадают пули. Персонажи отыгрывают анимации попаданий, но плох тот воин, который в бою бросит оружие, слабые в Зоне не выживают.

3. Будут ли локации, на которых система A-life будет работать сразу, без обязательного выполнения всех квестов на локации?

для того, что бы заработала система A-life, не обязательно выполнять квесты, она будет работать постоянно и на всех локациях.

4. Измениться ли как-то DX8-рендер игры (в лучшую или худшую сторону)?

DX8-рендер останется на прежнем уровне, таким, как вы могли его видеть в Тенях Чернобыля.

5. Будут ли в мультиплеере совместные мисси на прохождение (напрмер отбить точку от монстров наподобие режима Invasion из UT2004)?
Нет, пока что, в мультиплеере таких режимов не будет, только командные.

6. Будут ли тени от костров динамические? Или будут статические, как в ShoC?

все зависит от того, на каком рендере вы играете. Чем выше рендер, тем больше эффектов вы будете наблюдать в игре, тем красивее будет пламя огня и капли дождя. На 9 и 10 рендерах все источники, а в том числе и костры - динамические, отбрасывающие динамические тени.

7. Получат ли игроки, купившие ЧН через Steam такую же свободу в изменении файлов, как и те, что купили диски?

В не зависимости от того, как именно вы купите игру, в магазине или через Steam, вы сможете свободно пользоваться файлами и делать моды. Мы не хотим ограничивать поклонников игры, и нас очень радует, что все больше появляется талантливых людей, которые делают такие интересные моды.

8. Будет ли демо версия перед выходом игры?

Нет, демо версии игры Чистое Небо не будет. До релиза осталось не так и много времени и скоро у вас появится возможность полноценно окунуться в мир Сталкера.

9. Какие графические фичи мы увидим в 10 рендере? Motionblur? Ekexityye. Улучшенный свет и тени?

DirectX 10 будут поддерживать такие эффекты, как объемный дым,туман, sunshaft, динамическое намокание поверхности (дождь), объемный свет и мягкие тени.

10. Если что-то новое в A-life, о чем интересно узнать? Получит ли ИИ больше "свободы"?

В Чистом Небе, с помощью доработанной системой A-life, появится намного больше "свободы". В Зоне идет война группировок, борьба за территорию. Игрок может выбрать фракцию, которая ему больше по душе и привести ее к победе, тем самым ослабить другие группировки. И чем сильнее становится ваша фракция, тем лучше будет амуниция у бойцов. В тоже время, мы сделали более живым и фановым поведение рядовых сталкеров в игре. Вы можете пообщаться на разные темы практически с любым сталкером, поторговать с ним или же взять квест.

11. Как проходят стычки между кланами? Они полностью рендомные? Могут ли они проходить где угодно или только на определенных "полях сражений"?

Ситуация в войне группировок постоянно меняется - захватываются точки перехода, ресурсы, совершаются неожиданные нападения. Все проходит рендомно, и вы своими действиями можете влиять на события в Зоне.

12. Можно ли будет создавать группы? И если можно, то сможет ли игрой ими руководить?

Игрок может вступить практически в любую группировку и помочь им занять лидирующую позицию в войне. Но, по сути своей, ГГ одиночка и привык надеяться только на себя.

13. В Shadow of Chernobyl список консольных комманд содержал намеки на графические "фичи", от которых, очевидно, разработчикам пришлось отказаться в силу сырости и неоптимизмированности соответствующих технологических решений (global illumination, motion blur, и др.). Будут ли эти наработки использоваться в Clear Sky?

Мы нашли интересные решения, которые позволяют добиться такого же эффекта, как и с global illumination, однако с меньшей нагрузкой на систему.
Мы используем технологию deffered shading, которая имеет очень много плюсов и позволяет не нагружать компьютер, но в ней невозможно реализовать motion blur.

14. На одном из любительских видео с выставки (Игромира?), при демонстрации геймплея упоминалось использование эффекта Depth of field (DOF). Будет ли он действительно использоваться в игре и как (только ли при прицеливании)?

DOF действительно в игре есть и используется в специальных местах, например, при перезарядке.

15. Можно ли пройти игру не вступая в группировки, а также игнорируя квесты?

Да,если вы не хотите, то вы можете не принимать участие в войне группировок. Так же, если какие-то второстепенные квесты вам не по нраву, то можно закончить игру и без них. Но все, уже у ГГ есть своя цель и миссия в игре, которая имеет огромное значение для всех сталкеров и Зоны, как таковой.

alekssan - offline alekssan
08-03-2008 07:26 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



И сдесь тоже отпишусь.

A: В тоже время, мы сделали более живым и фановым поведение рядовых сталкеров в игре. Вы можете пообщаться на разные темы практически с любым сталкером, поторговать с ним или же взять квест.

И это они называют новый проработаный A-Life? Тоже самое от несюжетных NPC можно было добиться и в Oblivion. Да и какие это будут задания, уничтожить монстров на локации в двадцатый раз, -извини мужик я оттуда только что, нет там монстров, - так побегай чуть чуть они скоро заного зараспавняться. Изначально предполагалось еще в Oblivion Lost что поведение NPC будет изночально живое, а не сидение вокруг костра с гитарой. Минимум боты должны самостоятельно перемещаться по локациям, собирать несложнодоступные артефакты, попутно воюя или драпая от монстров, и заодно брать бесконечногенерируемые квесты на поиск или зачистку, уж такие задания в игре Operation Flashpoint даже я мог бы написать с минимальными знаниями скриптописания. Ну и суперинтлект это когда неписи продают набраный хабр, артефакты и на вырученые деньги самостаятельно покупают боеприпасы и др оборудование, правда на это даже не надеюсь.

Артес - offline Артес
08-03-2008 11:45 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Непарься, все равно разрабы сделают как они хотят! А для реально нужных фишек про которые я и другое говорили
На это есть МОД--делы! Все эти фишки будут модах!

Zental - offline Zental
09-03-2008 00:52 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



alekssan, дело не в желании или его отсутствиии сделать что-либо, например AI нормальным, дело в уровне разработчиков. Согласись, GSC и Bethesda inc. - компании разного уровня. В первой трудится дай бог до 500чел. При этом они успевают делать 3d шутер и кзакогероедемиургообразную стратегию. Инвестиции свои собственные, и издателя (которого нада на эти инвестиции еще уломать), поэтому бюджет ограничен. Вторая состоит в корпорации ZeniMax Media, что говорит о по крайней мере хорошем финансировании любых проэктов, вот такая компаня может спокойно заниматься 2-3 проэктами сразу (чего они вобственно успешно делают и по сей день).

Да, Артес, ты прав. Все что недоделали разрабы, доделывают моддеры. Моддеры по идее должны делать дополнительные броники, оружие, другие вещи, квесты, дома и т.п. А не балансировать ВСЮ игру и добавлять к ней то, чего обещались, но не успели сделать разработчики. Почему так получается я уже писал в предъидущем своем посте.

Мораль сей басни такова: выше головы не прыгнешь, значит будем иметь то что имеем и надеяться на лучшее. Я, по крайней мере, надеюсь.


__________________
Ищите игру, где можно пострелять из Винтореза и увидеть некоторые объекты Зоны - добро пожаловать в С.Т.А.Л.К.Е.Р.
Ищите игру, где есть все что обещали сделать в С.Т.А.Л.К.Е.Р.-е 2-3 года назад - обратитесь в военкомат по месту жительства.

analitic07 - offline analitic07
09-03-2008 07:41 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Гуру-гряземес "Полный привод: 4х4"



Zental вообще то машины к моменту релиза были готовы... не даром есть мод с автомобилями, и не один. другой вопрос, насколько это уместно в игре. на мой взгляд, это 1. начисто уничтожает атмосферу игры и 2. слишком облегчает жизнь

Артес - offline Артес
09-03-2008 17:51 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Да мод на технику есть, у меня даже он был, но техникой не привычно управлять, и вообще при всей моей любви к технике, в сталкере техника мало уместна, хотя пару машинок не помешает... Нужно будет править ТТХ оружия ну бесит меня как ПМ сносит обычного человека с 5-7 попаданий при обойме 8 патронов , ну бред, в жизни вообще 1-2 не выдержишь, или калаш тоже самое 5-7 попаданийй при меткости почти как у ПМ. А СВД со 100 метров СНАЙПЕРСКИМ патроном скосить в человека (стрелять я сам умею!) не может конешно ГГ игры вообще только в детстве в руках из игрушечного пистолетика с пистонами стрелял... но такие ТТХ уж никак не вписываються в игру

Shai Khulud - offline Shai Khulud
10-03-2008 07:23 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Мастер Тюнинга - "Адреналин 2"



Артес
Игра - это игра. Хотите чтобы убивало с 1 выстрела вперед на мастера или в военкомат. Ну или в ARMA со Флешпоинтом. Там такого хоть устреляйся.


__________________










Lookeron - offline Lookeron
10-03-2008 10:58 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Артес
стрелять я сам умею!

Не похоже. Иначе заметил бы, что и из ПМа, и из АК человек в игре надежно валится с 1-2 точных попаданий, а промах из СВД (при верном прицеле) - это баг, который обходится только стрельбой с другой точки. Но обходится надежно.

С необходимостью стрелять только в голову я впервые столкнулся в ТЧ (может было еще где - на полноту знания шутеров не претендую). Игра в Crysis с такой же фичей но лучшей раскачкой оружия при прицеливании подтвердила правильность или по крайней мере играбельность такого решения. Правда раскачка оружия в Crysisе - лучше чем повышенный разброс в Сталкере, так как та же сложность получения удачного выстрела (процентов 80-90) при этом выглядит более убедительно.

Но то и другое гораздо лучше как повышенной легкости убивания врагов по сравнению с ГГ, так и одинаковой легкости убивания тех и другого. Потому что во втором случае (с первым и так все ясно) большинство игроков все равно получает совершенно нереалистичную, аркадную игру, построенную на постоянных сохранениях-загрузках или многократных переигрываниях одних и тех же длинных кусков (если не пользоваться быстрыми сохранениями). Но и у практически всего меньшинства, которому, благодаря мастерству в компьютерной стрельбе, разрушительное для геймплея количество переигрываний не понадобится, игра тоже будет аркадной - потому что стрельба навскидку мышкой не имеет ничего общего с реальной.
Выигрывают в реалистичности от реалистичной убойности в игре считанные единицы - которым хватает терпения десятками минут нюхать землю, подкрадываясь к врагам, и тактического мастерства чтобы не попадаться при этом в ловушки.

Необходимость же целиться только в голову из-за неправдоподобнобной бронированности других частей тела дает гораздо более реалистичную игру. Во-первых, в ней появляется процесс прицеливания, который в компьютерной реализации гораздо больше похож на реальный, чем стрельба навскидку. Во-вторых, этот процесс правдоподобно действует на нервы, потому что в это же время могут целиться и в тебя. В третьих, каждый удачный выстрел приносит удовлетворение, которое при надежной убиваемости можно получить только при игре против людей, потому что только там результат попытки выстрела не гарантирован. То есть вот: негарантированность удачного выстрела при необходимости целиться только в голову гораздо больше похожа на реальность, чем гарантированность при "реалистичной" убиваемости.

Резюмирую.
"Реалистичная" убиваемость в игре дает нереалистичный результат потому что, во-первых, дает отсутствующую в реальности преждевременную уверенность в результате, во-вторых, потому что влечет за собой гораздо более частые нереалистичные загрузки везде, где в реальности нас бы убили.
Нереалистичная бронированность всего тела, кроме головы, дает более реалистичную игру, во-первых, благодаря реалистичному процессу прицеливания, во-вторых, благодаря присутствующей и в реальности неуверенности в результате и ярко выраженному удовлетворению от каждого удачного выстрела, что тоже больше похоже на правду, чем аркадно-уверенное выкашивание врагов.

Изменено: Lookeron, 10-03-2008 в 14:44

analitic07 - offline analitic07
10-03-2008 11:25 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Гуру-гряземес "Полный привод: 4х4"



[б]Артес[/б] и мееежду прочим если уж на того пошло, то есть снайперский мод, а во-вторых, если не нрав ТТХ, добро пожаловать в КС, никто ещё не жаловался)))

Lookeron - offline Lookeron
10-03-2008 11:37 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



alekssan, при том состоянии, в котором ты "отписывался", надо не за компьютером сидеть, а идти на улицу и бегать, пока не израсходуешь избыток агрессии, и не приведешь колчество желчи в организме к норме. Если не нравится игра - ищем другую, чтоб понравилась. Нет таких - пишем сами. Злобствование по поводу того что тебя "не так обслужили" в списке мер по этому поводу - на последнем месте. Хотя бы потому что вредно для здоровья.

Zental, твое аккуратное хамство по поводу квалификации разработчиков из GSC не многим лучше. Научишься надежно клепать или хотя бы проектировать сопоставимые по сложности системы - сможешь судить об уровне тех, кто занимается чем-то подобным. Но вот Линус Торвальдс, например, считает, что "на самом деле никто не умеет проектировать сложные системы. ...люди не настолько умны. Никто". И видит выход в открытых системах - замене значительной части проектирования - эволюцией, развитием усилиями множества разных людей под воздействием самых различных факторов.
Именно так - абсолютно грамотно с этой точки зрения - и устроен Сталкер: дана вполне играблельная основа, которую и саму по себе, при множестве погрешностей, непредвзятые пользователи ставят выше многих и многих неизмеримо лучше вылизанных игрушек - и возможность очень гибко ее модифицировать.

Что касается "невыполненных обещаний", то вроде бы уже очевидно, что они во многом были ошибочны - вероятно, из-за не вполне верного представления о сложности их выполнения. Однако для того чтобы выдвигать претензии по их поводу надо иметь еще меньше представления об их сложности, то есть совершать гораздо более грубую и куда менее добросовестную ошибку. Разработчики из GSC сейчас по крайней мере честно старются выполнить свои обещания в возможно более полном объеме. В моих глазах это граничит с подвигом и в любом случае гораздо больше того, на что имели бы право рассчитывать те, кто выдвигает к GSC какие-либо претензии, обладай они достаточной квалификацией.
О том, что не менее честно те обещания выполнялись и раньше, говорит множество сохраненных в игре нароботок, без опоры на которые (часто не более чем просто активации) подавляющее большинство модмейкеров могло бы заниматься разве что перекраиванием баланса под свой далеко не всегда идеальный вкус.

Изменено: Lookeron, 11-03-2008 в 18:57

Артес - offline Артес
10-03-2008 11:49 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Я помню как на второй день после покупки сталкера как я мучился при прохождении засады для бандитов на свалке, АКСУ-74, вообще такая была лажа, бандита можно было убить только в близи выпустив от 5 до 14 пуль, причем в голову попасть было ой как тяжело, а прошол я это только благодаря МР-5, он хуть тоже слабый но зато попачть было легче. А когда увидел как СВУ\СВД косит то вообще, подумал что это не снайперки а просто винтовки. А калаш? Не понятно что у него патрон 5.45, который действительно слабый, но 5 попаданий человека сносить это верх нормы....

analitic07 - offline analitic07
10-03-2008 13:02 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Гуру-гряземес "Полный привод: 4х4"



Артес если уж на того пошло, то есть снайперский мод, а во-вторых, если не нрав ТТХ, добро пожаловать в КС, никто ещё не жаловался)))

Lookeron - offline Lookeron
10-03-2008 13:06 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Артес, я начал играть только летом, почти сразу с модами, без модов этот бой проходил кажется уже только на патче 04 (там вроде разброс уменьшили). Мне показалось что этот бой вообще на другую тему: прицельная стрельба лишь в самом начале, а потом времени на толковое прицеливание уже не хватало: из-за плохого обзора и большого количества врагов в основном работали маневр и реакция. Однако позже я в этом месте отмечал то же что и везде: если чувствую что прицел хороший, то короткая очередь валит вполне надежно, если не свалил, то могу вспомнить почему.
Ну и потом по впечатлениям второго дня, по крайней мере для меня, еще слишком рано чтобы делать уверенные отрицательные выводы. Я там довольно долго приспосабливался стрелять. Но когда приспособился, реализация этого процесса в Сталкере показалась лучшей их того что встречал до этого. (Сейчас лучшей кажется в Кризисе, но кто знает, не без влияния ли Сталкера Крайтек пошел по этому пути?).
В принципе, кажется что ПМ и "ментовский" АК в Сталкере действительно становятся неэффективными на слишком близких дистанциях, но в этой игре прогресс ГГ в значительной степени строится на прогрессе его оружия, а при таком подходе то оружие, которое попадает на начальный уровень, неизбежно должно было быть несправедливо задавленным.

Изменено: Lookeron, 10-03-2008 в 13:25

alekssan - offline alekssan
10-03-2008 14:36 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Lookeron Ты вот скажи когда первый раз про игру услышал? Летом когда и начил играть с модами выходит. То что я отписал выше, было заявлено GSC еще во времена когда сталкер назывался Oblivion Lost, и это было одной из фич игры, так что если игра тебя удовлетворят, радуйся жизни, а вот остальная масса фанов была обманута, и судя повсему в Clear Sky, мы многое из обещаного еще пять лет назад, не увидим.

Lookeron - offline Lookeron
10-03-2008 15:04 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



alekssan, думаю что заинтересовался Сталкером не позже 2004-го года. Вряд ли в 2005-м. (да, почти наверняка зимой 2004-го, потому что это было до шутеров того года, но строго после того как осенью 2003-го появился на Камраде) На мое счастье, то что я про него тогда начитал, меня не очень вдохновило. Мне тогда показалось, что если будет сделано в точности то что описано, то получится или довольно скучная бродилка-триллер, или разработчики успеют потерять интерес к проекту раньше, чем доведут до релиза. Но про проект не забывал, поглядывал как идут дела, потому что видел что разработчики стараются реализовать то, чего мне не хватало в других шутерах. Игру долго не покупал потому, что так и не успел до конца избавиться от первоначальных опасений, и когда начал играть, был приятно удивлен, что акцент был разумно смещен в сторону примитивного шутера (но не настолько чтобы игра перестала быть наиболее глубокой из всех шутеров, в которые я играл до сих пор (не считая может быть Дума3, но тот глубок только в чисто литературной части)).

А фаны Сталкера не были обмануты. Они просто перегорели. Их разочарование можно было смягчить только если весь последний год разработки готовить им несколько сногсшибательных сюрпризов (хотя может быть антураж лагерей, пси-эффекты на Радаре и т.п. как раз были такими сюрпризами, но закономерно не справились со своей задачей). Любая мыслимая на современном уровне реализация обещанного не выдержала бы сравнения с вашими мечтами, потому что все равно оказалась бы намного ближе к тем шутерам, в которые вы переиграли за эти годы, чем к сформировавшемуся на заре вашей игровой карьеры идеальному образу идеальной Игры.
Вам еще повезло, что кое-какие достаточно конкретные мелочи из обещанного оказалось слишком сложно воплотить в релизе, и вы можете списать свое разочарование на их отсутствие и надеяться на их "возврат", при этом уже более-менее трезво себе представляя, как он может выглядеть. Иначе облом был бы и вовсе беспросветным.

Изменено: Lookeron, 15-03-2008 в 06:33

Дохлый_КОТ - offline Дохлый_КОТ
13-03-2008 06:51 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Lookeron
Вы прямо мои мысли озвучиваете. Согласен с высказаным Вами на 100%, хотя следил за игрой с самого начала, с зарождения идеи.
Правда упертым фанатом не стал, но игру не терял из виду.
Результат - получил ОГРОМНОЕ удовольствие пройдя игру. Правда начал играть
в версию 1.0, потом бросил, увидев с какой быстротой выходят патчи. И вот, лишь недавно, месяц назад прошел, благо успел за это время обновить железо.
Еще раз повторюсь - ОТЛИЧНЫЕ ощущения от игры. Считаю, что проект выполнен на очень высоком уровне, не остается ощущения "поделки на коленях", есть полнота, объем, лоск что-ли.... и огромное количество мелочей, радующих глаз.
Иногда ради этого даже бросал именно _игру_ , а начинал просто бродить,
осматривая окрестности, облазивая и осматривая развалины и местность...

Кстати, интересно было наблюдать, как в нее играл мой товарищ, привыкший играть в "классические" шутеры. Сначала непонятие и недоумение, а потом просто масса положительных эмоций! Оказывается, можно не просто проходить уровни один за другим, моча всех подряд!

В общем, споры эти - пустое. Как сказал один человек,
"Мы видим в жизни лишь то, что сами в нее вкладываем".


__________________
А небо всё точно такое же, как если бы ты не продался...

Meli [GSC] - offline Meli [GSC]
13-03-2008 14:09 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Так в Чистом Небе территория будет меньше(общая)?

Территории Чистого Неба и Теней Чернобыля примерно равны по размерам.

sergy173 - offline sergy173
14-03-2008 09:58 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



А кто настаивает на том что вместе с персонажами и ГГ должен убиваться с одного выстрела, помоему его система повреждений вполне хороша, а вот дать возможность снимать противников короткой очередью (2-3 выстрела) или одним попаданием в голову, просто необходима.
Кстати я не встречал ни одного такого мода.


__________________
Кондитер-Ассенизатор №)

Артес - offline Артес
14-03-2008 12:40 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



НИФИГА себе нормальная, не если играть с пачтем 1.0004 или с модами, то да повреждения нормальные, но извениет когда От 5 ПОПАДАНИЙ в тело NPC в КУРТКЕ(не говорю про броник) тобишь сталкер новичёк, после этого живой и еще бегает... и стреляет в меня это слишком. В конце концов Flashpoint, не так уж и плох, в плане повреждении, а то бесит когда в игре либо ты не можешь с гранатомёта снести человека попав в него, или ГГ может подряд вынести 15-20 попаданий из автомата, ладно это в Half Live где у ГГ H.I.V костюм, но в других играх где ГГ без бронека в простой майке ходит. Пример Far Cry (фанаты не обижайтесь)

analitic07 - offline analitic07
14-03-2008 15:09 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Гуру-гряземес "Полный привод: 4х4"



Артес а с чего ты взял, что в ФарКрай у него нет бронекостюма? невнимательно играл, камрад

Lookeron - offline Lookeron
15-03-2008 06:19 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



sergy173, и не будет таких модов. Аркадники моды делать не умеют, а у остальных халява в шутере не котируется.
Хотя с 1-2 попаданий в голову противники в Сталкере вполне себе убиваются. Даже из ПМа. В первом бою - подняться на чердак и подкараулить того бандита, который время от времени выходит из будки. Расстояние метров 7, но прицелиться и попасть не сложно. Я обычно делаю для верности по 2 выстрела, но нередко он начинает падать уже после первого.

Артес
В конце концов Flashpoint, не так уж и плох, в плане повреждении

Ну и че б тогда не играть во Flashpoint, зачем от Сталкера требовать того, чем он не является? Баланс игр, в том числе и в плане повреждений, никогда не высасывается из пальца. Если ты не можешь примириться с системой повреждений Сталкера, значит не понял, какую игру имели в виду авторы, то есть не умеешь в него играть. (А ты как думал? играть тоже надо уметь, этого не требуют только самые тупые спиномозговые стрелялки)

alekssan - offline alekssan
15-03-2008 21:55 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



ну не знаю кому что лучше аркадность или реалистичность, но я играю с модом АКМ 1.4 выставивь приэтом максимальную сложность, вполне нравиться, только считывать часто приходиться.

Lookeron - offline Lookeron
18-03-2008 05:51 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



alekssan
только считывать часто приходиться.

В смысле загружаться из сохранений? И находишь это реалистичным?
Я тоже так играл. На ЧАЭС застрял, не смог пробиться пока не появилась новая версия не помню чего, с которой надо было начинать сначала. Не очень понравилось и показалось очень нереалистичным. Тоже аркада, только сложная. С тех пор выставяю убиваемость ближе к оригиналу игры, чем мода.

Текущее время: 06:34 << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 > >>
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru