Камрад
|
Фчера запустил и погонял вечерок - очень понравилось! Мало того что графика совершенно в другом и очень приятном стиле нароисована (а я мало че ждал от ц4 кроме графы )но тут первое время было вообще как первый раз первую циву завел - ниче не понятно, но жутко интересно
Из бросающихся в глаза нововведений: появилась мощная религиозная система - дает какието бонусы, но что конкретно не совсем ясно. Тем не менее переодически во время смены хода гдето воет мулла и объявляют что на далекой стороне начался будиххм\иудаизм\масульманизм и прочий изм
Кстати, теперь могу возникать вполне обоснованные релегиозные войны - и "крестовый поход" может реально повториться! У меня в одном из городов появилась (пока непонял очему) возможность построить буддисткий храм... А один Китайцы (самая сильная раса) обратились с требованием чтобы я принял их веру - Христианстов)
Далее, теперь "тип правления" - не просто монархия\республика\демократия... Тут все больше похоже на альфу - есть тип правления, есть "вид вмешательства государства в экономику" и т.д. - все отдельно. Пока не известно, можно ли создать демократическую республику с рабский трудом, или коммунзм со свободным рынком (а всего аспектов как уже говорили камрады выше - шесть, вполть до степеней релегиозности), и есть опасения, что опять окажется что кроме демократии (ну или коммунизма при войнах) все остальные виды правления бесполезны (ушербны этим двум) но прогресс на лицо.
Ресурсы. Ресурсы теперь кроме возможности клепать юниты опр. типов. Дают разные бонусы - хавчики - к приросту населения и здоровью, камни - к постройке и т.д. Сильно порадовало.
Также ресурсы подозрительно всегда находятся Т.е. пока (хотя я всего две партии и то до средних веков) не было проблем с тем, что железо или уголь только в 3х местах карты и не на моей территории нашли. Это тоже радует. Ибо страна размером больше футбольного поля как правило имеет свои, хоть плохенькие, но источники большинства ресурсов Утрирую, но согласитесь - чтобы месторождения железа встречалось 4 раза на весь хемной шар - тупь.
Рабочие теперь могут строить несколько новых построек - водные и обычные мельницы, поселки, "мастерские"... Вроде как и на воде можно как в альфе строить "оффшор платформы".
Например некоторые города (подозреваю- чудеса света в них) производят очки "суперспециалистов" и при наборе опр. кол-ва (как при культуре происходит расширение границ) рождается Выдающаяся Личность. Тип личности зависит от того, какие типы очков накапливались (вроде). Может родится выдающийся ученый (либо строит академию, которо +50% к лабам, либо быстро открывает случайную науку, либо становится жить в городе как супер спец, который дает 6лаб+1молоток) либо инженер, либо артист, либо пророк. Непомню че делают личности кроме инженера, но нечто вроде того же, что и ученый.
Вообще это здорово оживляет геймплей. Поднакопив "ученых" можно попробовать будет совершить резкий скачок в технологиях (в нужный момент получить пресловутое "танки против луков") и попробовать на этом совершить блицкриг. Артист, скажем, может резко вломить пару тысяч культурных очков городу (ага!! сразу подумали как весело будет в приграничный городок, который давит на очень вкусный город соседа всадить пару таких великих артистов! в надежда "переманить" его ).
Вообще много всяких мелкий улучшений и нововведний, о которых так вот сразу не вспомнишь, а они вместе очень разнообразят игру. Натурально - если в ц3 после ц2 можно было играть сразу "посерьезному" - нововведений минимум, то тут чуствуешь себя новичком. В целом очень понравилось. БУду осваивать дальше
|