монах подземного храма
|
Специально для клубов
Недавно, зайдя в игровой клуб, я с ужасом обнаружил, что народ играет (до сих пор) в КС. Такую игру вряд ли можно заменить, ведь ей уже более 4 лет. Надо придумать новые фишки (специально для клубов) в игре (в мульти часть) Ксенус.
Вот несколько таких предложений:
- собственный рейтинг игроков. Т.е. дать админу клуба возможность создать игровой рейтинг (в самой игре, а не в его голове). Смысл прост – чем больше убийств (фрагов), чем выше точность – тем выше у игрока уровень. Это добавляет престижа игроку. Т.к. практически у всех клубов есть собственный выход в инет, то лучшие результаты могут быть отправлены на собственный сайт игры (если такой будет). На этом сайте будет общий рейтинг игроков – лучшие могут получить специальные призы (всякие дополнительные примочки для героя – клуб их скачивает с сайта и становится эксклюзивным его обладателем). Да и приятно увидеть человеку, что его герой занял 4 место по России (при этом рекламируется и игровой клуб). Но может поощряться не только количество убийств, но чистота их исполнения. Возможно рассчитать и по другим параметрам. Надо поддерживать игру после ее выхода. Мало просто выкинуть ее на рынок.
- Уровневые бои. Смысл этого словосочетания сводиться к тому, что перед боем (в клубе) мастер выбирает уровень (от 1 до 10, например) и согласно этому уровню игрокам дается некоторое количество очков на РПГ – параметры (умения). Допустим, мастер выбрал 5 уровень (а то в КС всегда стоит 100 – игроки умеют делать все). У игрока хватает очков, чтобы повысить на 100% только несколько умений (при 1 уровне боя – только одно умение на 100%, но зато другие будут страдать). Выбрав подходящие, игрок вступает в бой. Один игрок становится снайпером, другой может вскрывать сейфы или пойти в альпинисты. Вот здесь действительно важна тактика – главное только скоординировать свои действия. Данная фишка очень сильно напоминает разброс игроков по классам (снайпер, солдат, сапер, специалист и т.д.). Но т.к. у нас РПГ – экшен, то все таки лучше дать возможность игрокам самим решить, кем они хотят быть (при этом ограничить – но ограничивать будет мастер, который и выбирает уровень боя) – пусть игроки раскидывают свои очки по умениям (но пусть будут и готовые классы). Для каждого уровня боя можно придумать свои навороты, если есть время. Вообщем, смысл понятен!
Пока что все. Если есть предложения по повышению играбельности в клубах – милости просим.
__________________
Неточность - вежливость снайпера...
|