Камрад
|
Все - хватит разборок.
Это не разборки, мне просто интересно. Ты ведь сам сказал, что методы убеждения подбираешь под конкретную аудиторию. Ну, не хочешь отвечать, не надо...
Я ее даже не читал, но зато послушал, что другие сказали. Думаешь мне приятно?
Зря не читал. Статья совсем не оскорбительная. Просто видимо действительно метко попала, вот все и довольны. Прочитай, увидишь свои способы убеждения (а именно они в основном раздражают народ, а не твои идеи) со стороны, может поймешь почему к тебе такое отношение на форуме.
Меня постоянно задевают - что не предложу, так сразу в корзину.
Такое только в последнее время, просто потому, что к тебе возникло негативное отношение, уж очень рьяно ты в последнее время свои идеи отстаивал, повторяя вещи по нескольку раз. Тут ведь не глупые люди собрались, если кому-то идея не нравится, то это не значит, что он ее не понял, так что повторение тех же доводов человека просто раздражает. А раз к тебе негативное отношение, то и любая твоя идея встречается в штыки, кроме того и оформляешь ты их максимально неподходящим для данной аудитории и игры образом.
Тебе череп то в ней понравился? Он ведь абсолютно не напрягает.
Не всякая удачная идея из одной игры подойдет к другой. Тут важна направленность. Вот если бы ты заимствовал хорошие идеи из игр, антураж и реалистичность которых близки к тому образу, который сложился у людей о Ксенусе, никто не был бы против. Так что череп давить, не подходит он Ксенусу.
Было и разработчики говорили, что все попадания будут отмечаться стрелочками
Стрелочки тоже давить!
и обосновав отказ лишь тем, что это не подходит по стилю - и откуда народу известен стиль игры, если он в нее даже не играл
Люди имеют в виду тот образ, который у них сложился об игре, то, какой они бы хотели ее видеть.
Но ведь это игра! Если по реалке в тебя попадают сзади, то ты сразу это чувствуешь. Если попали сбоку - то тоже. Если не передать направления попадания, то героя замочат быстро (он даже не поймет откуда был выстрел). Но не надо его никуда поворачивать - надо лишь дать ему инфу (а вот как ее дать - вот это и надо решать).
Ну что ж, давай вспомним шутеры. Во скольких из них направление на врага как-то явно указывается? А во скольких псевдореалистичных? Ни в одном. И играть это никогда не мешало. Вспомни хотя бы FlashPoint или Vietcong. В основном один выстрел и ты труп, никаких направлений на врагов, и при этом дикая атмосферность и играбельность.
Сомневаюсь.
Так что не нужны никакие указатели, у Кевина в голове нет радара.
|