Камрад
|
Для всех кастеров нужно поднимать (в порядке важности): Интеллект, Живучесть, Благочестие, Скорость. Никаких Ловкостей и Восприятий - это от лукавого, толку от них мало, а основные характеристики загубишь. Ловкость потом и только с точки зрения АС (брони).
Для всех бойцов и полубойцов, включая мультиков, бардов и механиков: Сила, Живучесть, Ловкость, Скорость. Для основных стрелков ещё и Восприятие. Никаких Интеллектов и Благочестий (см. выше).
Несколько слов о Живучести, поскольку параметр кажется простым и не слишком обсуждается. Не нужно за неё хвататься и тупо качать до 100, за исключением Бойцов-Людоящеров, у которых она максится очень быстро. Достаточно влить в неё при генерации, особенно для магов и псиоников (самые хилые), если не хочешь, чтобы дохли по любому поводу и без повода. Потом при желании ещё подкачать в течении 3-х или 4-х уровней (не больше). Остальное докачаешь (или НЕ докачаешь) в конце. Экспертный навык "стальная кожа" (при живучести 100) не слишком полезен и хорош, гораздо важнее количество НР. Почему важно качнуть Живучесть в начале? Дело в том, что прирост НР (здоровья) от уровня к уровню базируется на имеющемся количестве НР. Чем оно выше, тем больше прирост. Чем больше заложить в начале, тем больше получишь в конце. Да и ещё, здоровье достаточно сильно зависит от расы и класса. Если не брать в расчёт специфических генераций (типа фея-ниньзя-одиночка), то выбор расы фей достаточно сомнителен. В угоду слабозаметного ускорения регенерации маны, мы жертвуем телосложением и всем, что из этого следует (здоровье, выносливость, грузоподъёмность, оружие, доспехи). Впрочем, это дело вкуса.
|