Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Тематические форумы » Strategy » Heroes of Might & Magic 1-2-3-4-5 » К вопросу о пятых...
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
  << < 1 2 3 4 > >>
alex_soldier - offline alex_soldier
29-09-2003 12:52 URL сообщения        Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Одинокий воин



============================================================
Ну что же, обсуждение перешло на новый качественный уровень!

Каждый может внести свое предложение, указать на достоинства
и недостатки предложенных ранее мыслей. "Право слова" есть у
всех, но любая критика должна быть обоснована!
------------------------------------------------------------
Проблемы и "белые пятна":

Юниты
Каких созданий вам всегда не хватало в игре? Что они должны уметь делать?

Дьявол и его способности
Поскольку Дьявол, согласно всем оккультным источникам, существо могущественное и бессмертное, возникает проблема: "Можно ли убить Дьявола"? Задумайтесь и над таким вопросом: "Герой продал душу Дьяволу. Что он получит взамен и что его ждет в будущем"?

Апгрейды
Быть или не быть? Достаточно ли разделения: у монстров - мутации, у людей - тренинг? Если монстры тоже получают опыт, то нужно ли это привязать к апгрейдам, или им достаточно прокачки врожденных навыков?

Персоналии
Может ли монстр быть равен герою? Может ли монстр стать героем? Должен ли израненый юнит сражаться слабее? Хорошо ли уживаются толпы и RPG-персоналии?

Слияние заклинаний
Если на отряд навешано множество различных спеллов, не вступят ли они между собой "в реакцию"? Вдруг, из какого-то определенного набора возникнет нечто новое?

Межрасовая экспансия
Когда одна раса захватывает собственность другой, то насколько эффективно она сможет эту собственность использовать? Всех ли можно поработить? Что произойдет с существами, вынужденными идти против своих собратьев?

Гибридное строительство
Вполне возможно, что имея в своем распоряжении достаточно архитектурных технологий, можно отстраивать в городах некие новые постройки, сочетающие в себе лучшие достижения разных рас. Вот только все упирается в огромное количество вариантов. Как бы его сократить, чтобы не данная возможность "не задохнулась"?

Герои и артефакты
Мне поступало множество предложений о трансформации артефактов (своих и вражеских, в бою и в жизни). Необходимо создать некий "кодекс чести": т.е. оговорить, что можно с ними делать, а чего нельзя ни при каких обстоятельствах!

Проблемы мифологии
В ряде случаев, в игре были допущены существенные промахи в плане достоверности информации. Стоит ли их списать на GAMEPLAY, или же следует "восстановить справедливость"? Если включить в игру фактор "вмешательство богов", то до каких пределов оно должно осуществляться?

Кастующие юниты
Сила таких заклинаний пропорциональна количеству юнитов. Но как их представить себе? По образу и подобию героев (Mana Points, SpellBook)? Или дать им заклинание, как почти не ограниченную врожденную способность?

Фактор времени
Пошаговость или псевдореалтайм? Возможен ли компромисс? Насколько строго стоит следовать логике и законам нашего мира? Надо ли скрупулезно подсчитывать доли хода?

Типы местности
На что влияет рельеф? На дальность и мораль? На что еще? Как это соотносится с классами героев и расами? Можно ли трансформировать тип местности?

Магия во внешнем мире
Ладно еще Магия Путника, но ведь людей тянет и "пошалить": навешать гадостей на врага перед боем, трансформировать окрестности, уничтожить/создать какой-либо объект. Не доведет ли это игру до абсурда?
============================================================

OlKon - offline OlKon
01-10-2003 18:36 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Хотел бы высказаться по поводу Дьявола и продажи ему души.
Немного философии: ....... (шрайбал, шрайбал, понял, что много )). Вобщем предлагаю, что за продажу души дьяволу, герой может получить выбор ЛЮБЫХ вторичных навыков, распределить имеющиеся первичные навыки (может сколько-то добавить) как ему хочется, перенестись на нужное место на карте, вобщем все что угодно (даже сменить пол )), но все это на конкретное время (неделю, месяц - больше редко где требуется). Потом полная смерть, даже без восстановления в таверне (если компания, то в последующих картах - тоже). Так как он по моему мнению за такую халяву должен полностью потерять свою индивидуальность (хотя он на самом деле ее потерял еще в момент продажи души).
Как архидьявол (на сайте heroesportal) абсолютно не понимаю, как меня можно нанять в количестве более одного. Считаю, что NWC очень безответственно отнеслись к созданию инферновского замка: постройки тупняцкие (они что - Данте почитать не могли???), создания еще хуже - мало того что нет ни одной нимфоманки, дак еще и эфрита засунули (это из мусульманской-то религии, даже не религии, а мифологии), вобщем маразм. Дьявола можно создавать только одного и то только с помощью грааля (естественно он не играет, все делается чужими руками ))

Теперь по поводу захвата чужих построек и порабощения войска:
Предлагаю создать "союзы": 1) Люди-Эльфы-Волшебники; 2) Варвары-Стихии; 3) Подземные жители-Болотные жители; 4) Некрос-Инферно. Внутри союзов захватывая замки и войско, можно использовать все возможности. Рассмотрим возможности:
а) порабощение войск и постройка в замке соответствующих строений:
между 1 и 2, 2 и 3, 3 и 4 - невозможно использовать высших созданий, между 1 и 3, 2 и 4 - невозможно использовать высших созданий и лучников. между 1 и 4 - можно использовать только созданий 1 и 2-го уровня, если они не лучники (получается, что захватывать замок нужно только, чтобы врагу плохо сделать, а не себе хорошо).
б) постройка гильдии магов - убираются 5-й этажи и специфические заклинания для этой расы (типа "оживления мертвецов", "восстановления мертвых", "кровожадность", "инферно", "снятие заклинаний" и проч.)
в) убираются кузни (невозможно построить), разрушаются рынки и производители ресурсов (но их можно снова построить).
г) убираются специфические строения (типа торговцев артефактами, стен знаний и проч.)
д) если есть замок - разрушается до цитадели.

КСТАТИ, вот мысль по поводу МЕХАНИКА, если он есть в войске штурмующем замок, то возможны всякого рода бонусы по разрушению, причем в обе стороны.

По поводу магии во внешнем мире и навешивания заклинаний на врага перед боем: НЕ БОЛЕЕ ОДНОГО ЗАКЛИНАНИЯ НА ОДНО ОБЪЕДИНЕНИЕ ЗА ОДИН ХОД (тут просто нарасхват будет способность "коптить туман войны").

Типы местности: на способность колдовать (проклятая земля, земля магов), может сделать в зависимости от расы магия путника будет давать разные результаты (спецпутник из расы болотных жителей в пустыне - это нонсенс).

По поводу проблем мифологии прошу привести примеры, что значит промахи в плане достоверности информации: сбита хронология (чисто время, типа кто-то родился в 156 г., а оказывается еще в 80-х он уже геройски участвовал в некой великой махаловке), или в одно и то же время был в разных местах, или описываются 2 различных события? Все можно обойти, можно как для утряски хронологии Стругацких принять новое времяисчисление.

alex_soldier - offline alex_soldier
02-10-2003 19:36 URL сообщения        Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Одинокий воин



Ох, не все сразу, не все сразу...

По поводу дьволов есть некоторые наработки
1) Если он один в игре, то... Дьявол действительно возвращается после разрушения носителя в бою (способность). И оказывается в замке с алтарем. Для его "наема" герой должен обещать свою душу. Дьявол "оценивает" параметры и навыки героя и говорит, на сколько дней это "потянет". В течение этого времени дьявол сражается за игрока, а потом бесследно исчезает вместе с героем (пусть его можно будет найти в какой-то подземной тюрьме - и освободить). В этом случае, дьявол должен быть ОДИН на всю игру и достаточно крут!!!
2) Либо он может "отожрать" все способности героя, обнулить все (забрать душу), а никчемную оболочку оставить доживать свои дни на земле (для героя это и будет сущим адом)!
3) Если считать дьявола юнитом (жаль было бы его терять). Строим в городе алтарь и "скармливаем" ему героев, как пленных, так и своих. За каждое жертвоприношение на следующий день появляется новый дьявол.
4) Что если герой продает душу дьяволу - получает 1000000 EXP (все навыки взлетают до потолка)! Но на него вешается бремя расплаты: -100000 EXP каждый день. Через 10 ней он навеки уходит в минуса! Если что-то надо было успеть, это должно быть сделано в отведенный промежуток времени!

Что касается "нимфоманок" - подойдут ли для этих целей "Черные принцессы (дьяволицы)" из Dangeon Keeper?
А с Иффритами действительно напряг: с одной стороны - злые, с другой - огненная стихия в них преобладает. Определим их к Расе Огня. Пусть Фениксы и Огненные Элементали.

Dimouse - offline Dimouse
03-10-2003 14:04 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



В принципе я согласен, что дьявола нельзя нанять, но скажите пожалуйста, кто тогда самый крутой у инферно (кстати, действительно неудачный замок)? Но я не согласен, что после продажи души дьяволу герой просто через некоторое время умирает (также не выход уменьшение exp): этим можно будет без проблем пользоваться, а потом нанять себе еще кучу других героев. Я предлагаю, что после продажи души дьяволу, герой, который продал душу получал различные преимущества (тут я во всем согласен с OlKon + даже непосредственная помощь дьявола на поле боя), но после этого игрок НЕ МОЖЕТ БОЛЬШЕ НАНИМАТЬ ГЕРОЕВ (только после смерти или увольнения этого героя). Согласитесь, это действительно сурово.
Хотелось бы предложить для обсуждения мою бредовую идею о закапывании артефактов. Вкратце она такова:
Я подумал: почему в земле зарыт только Ultimate Artifact, в третьей части превратившийся в Грааль? Так вот, неплохо было бы, если бы любой герой мог закапывать артефакт (или даже простой меч или что-то еще) в магическую землю; после того, как он там пролежит, к примеру, неделю, у него значительно повышаются характеристики. Но, конечно, при этом герою придется неделю бегать без артефакта, и кроме того любой другой герой может его откопать.

alex_soldier - offline alex_soldier
06-10-2003 09:50 URL сообщения        Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Одинокий воин



Если запретить нанимать новых героев, то игрок точно также
будет нанимать их пачками, продавать души, и вышвыривать (увольнять). Необходимо просто придать ценность любому нанятому герою, например, сделав их случайными гостями таверны. Иначе и нанимать-то некого будет.


To Dimouse: да не такая уж она и бредовая! Хотя очень юмористическая - бежит герой, и закапывает повсюду артефакты!
Давно пора расширить функцию "землекоп"! Я бы предложил, чтобы ма карте были закопаны артефакты, ресурсы (руду можно будет откапывать), скрытые строения, и даже группы монстров.
А герою в этом поможет Все тот же Орлиный Глаз и заклинание Ясновидящий. Увидит светящуюся точку - начнет копать, ну и найдет что-то.

А вот что по этому поводу придумал мой друг Paladin:
Что, если вы сами указываете, сколько единиц времени тратить на закапывание? Чем меньше - тем больше визуальных признаков (улик) останется на месте. Ну вот, ситуация: вы нашли крутой артефакт, но вас теснят. Чтобы он не попал к врагу, вы быстренько закопали его. А потом ваши герои убегают, и "рыхлят" за собой землю - чтобы враги не догадались!

Dimouse - offline Dimouse
07-10-2003 10:01 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Придумал новый вариант с дьяволом: чем больше герой, продавший душу дьяволу, пользуется его услугами, тем быстрее он теряет свою индивидуальность. В игре это означает, что он все хуже слушается игрока, и все больше ходов им командует дьявол. В результате такой герой начинает атаковать свои же замки и т.п.
А предложение по поводу регулирования времени закапывания мне очень понравилось. Причем, чтобы откопать что-то, требуется потратить столько же или больше времени, чем было потрачено на его закапывание. Теперь после попытки что-нибудь откопать останется сомнение: а вдруг оно зарыто глубже?

OlKon - offline OlKon
12-10-2003 13:53 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Юниты:
Лично мне не хватало созданий трансформирующих поле боя, это могли бы быть отдельные создания в замках (они были бы невидимы для врага, пока не столкнешься нос к носу). Каждая раса создавала бы свои препятствия:
Некрос- могилы, горы черепов, проходящих мимо заражало бы «проклятьем», Эльфы- кусты терновника, проходящие мимо теряли бы ход, (или отравлялись), Болотники- болото большого размера (очень сильное замедление), Подземные жители- ямы (возможно с кольями) и туннели в тыл врагу (если нет «телепорта»), Инферно- создают озера лавы (находящиеся рядом получают вред от жара), Варвары- капканы и мины (попадая в них получаешь вред, а капкан действует как «связывание» скорпикор), Люди- канавы, бревна, рвы – не дают проходу, Волшебники- потерю ориентации (невидимая ловушка – попадая в нее враг теряет ориентацию и идет куда угодно), Стихии- создают лаву, болота, скалы, вихри (вихри могут перемещаться и наводить вред). От количества работников зависит быстрота строительства препятствия. Иногда для их эффективного использования придется копить не одну неделю (или в нескольких замках).
Конечно будут персонажи, которые будут способны проходить препятствия без ущерба – все юниты без проблем проходят препятствия своей расы, элементалы – потерю памяти, гномы – буреломы и траншеи и т.п.
Апгрейды и персоналии:
Апгрейд монстрам можно сделать, но не по количеству опыта, а по количеству выигранных битв в которых он участвовал (то есть ввести еще один показатель в целых числах, кроме первичных навыков, количества клеток хода и т.д.). При найме новых войск того же типа количество выигранных битв уменьшается пропорционально добавленным юнитам. При определенном накоплении количества выигранных битв войско автоматически апгрейдится (или наоборот – деградирует, при большом найме новичков) или получает какой-то навык (колдовать заклятье, добавление хода, возможности стрелять). Совсем крутые смогут получить возможность носить артефакты, при щелчке на них, как на герое появляется поле распределения артефактов, только без области «катапульты, баллисты, санпалатки». Таким образом, они фактически становятся героями, но без вторичных навыков. При их убийстве артефакты теряются безвозвратно. Мелких монстров таким образом накачать проблематично, потому что их хорошо бьют и они все время разбавляются.
Слияние заклинаний:
1. Определенно, что противоположные школы (вода-огонь, земля-воздух, жизнь-смерть, разум-иллюзия, порядок-хаос) должны снижать эффективность друг друга и наоборот наложение заклинания одной и той же школы на одного юнита должно экономить ману в 1,5-2 раза.
2. «Быстрота» при комбинировании может иметь эффекты:
а) при комбатовских заклинаниях и дальней атаке – вред в 2 раза меньше (мол увернулся, прикрылся, обогнал осколки J);
б) при 2-хкратном наложении – работать как «контрудар»;
в) при убегании с поля боя – остается половина юнитов, на которые была наложена, и герои (если как в НММ4);
г) плюс «берсерк» - бьет 2 раза;
д) нейтрализует, а не игнорирует «медлительность»;
е) «телепорт» на «убыстренного» - игнорируется;
ж) игнорируются все способности юнитов типа: «ослепление» единорогов, «связывание» дендроидов и скорпикор, «окаменение» василисков и медуз, «отравление» - вивернов и горгон и т.п.
3) «Медлительность» - все наоборот по сравнению с «быстротой». Поэтому эти заклинания становятся явно не 1-го, а 3-го уровня и использовать их в полной мере сможет лишь «эксперт»
4) «Гипноз» - нейтрализует «берсерк»
5) В НММ4 – «берсерк» на берсерков увеличивает их количество в 2 раза
6) «Слепота», а затем «быстрота» равно «берсерк»
7) «волшебное зеркало» + «воскрешение» = «клон»
8) щит+воздушный щит+каменная кожа+быстрота=невидимость
Гибридное строительство:
Возможно в случае если есть герой одновременно с 2-мя навыками «дипломатия» и «зодчий». Постройки возможны только в рамках того, что я написал выше (в зависимости от дружественности рас).
Герой может апгрейдить существующие постройки по образцу своей расы, но тогда здание будет окрашено в другой оттенок и при этом он будет выбирать 1 способность монстра чужой расы (пример по НММ3: захватил человек инферно, проапгрейдил «клетки» в «бастион королевских грифонов» у церберов взял возможность «враг не отвечает»; имеем в инфернозамке стоит красноватый бастион королевских грифонов, а оттуда набираются грифоны, которым «враг не отвечает», тоже такие – с желтыми глазами). Чтобы данная возможность не задохнулась количество выбора можно сделать ограниченным, если зодчий начальный, то можно менять только навык нападения и защиты, дальше – количество шагов, возможность стрелять (тогда юнит будет по виду – стрелковый) и уже полностью развитый сможет менять все что хочет (в том числе – спецвозможности).
Фактор времени:
Может попробовать сделать как в ХСОМ3 – в начале боя осуществлять выбор «пошаговость» или «реалтайм» и в меню это отразить, наряду с «быстрой битвой». То же можно сделать и с долями хода. То можно выбор сделать из 3-х показателей: пошаговый, реалтайм, доли хода, или в пошаговом режиме можно будет выбирать: «доли хода» или нет. В некоторых компаниях это можно жестко зафиксировать (как например в SoD - выбор сложности (может игрок выбирать или нет)).

Еще предложения:
Нужен артефакт повышающий (или понижающий) уровень вторичного навыка (одного или всех). При апгрейде жилища нужно предоставить выбор: делать качественный переход или количественное увеличение.

Приношу искренние извинения, если заимствовал чью-то идею, это произошло совершенно непреднамеренно.

alex_soldier - offline alex_soldier
27-10-2003 09:56 URL сообщения        Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Одинокий воин



Dimouse: чем больше герой пользуется его услугами, тем быстрее он теряет свою индивидуальность
Логично. Возможно, стоит все-таки ввести оплату: за каждую услугу Дьявол отнимает у героя что-то личное: опыт с его наук, скилы, что-то еще (НЕ заклинания и НЕ артефакты, хотя...).
Да, еще может быть такое: заключил союз с Дьяволом. Все души убитых героем созданий поступают на вооружение расе Инферно (то же самое верно для Некроса, только там - тела). А ведь возможен союз сразу с обоими. Правдо, потом они тебя вдвоем ...
Не ясно, только, если ты сам играешь за Инферно - кому продавать, а главное - что (души-то вроде нет)! Впрочем, может им это и не доступно (итак можно отстроить храм Дьявола в замке).

останется сомнение: а вдруг оно зарыто глубже?
Слишком громоздко! Дело движется к SAVE/LOAD. А это не есть хорошо. Надо что-то делать, вот только что? Могу предложить вариант для паззлов - пока все не открыто, закопанный артефакт может "мигрировать" внутри темной зоны, перемещаясь при каждой загрузке игры (где уже копано - не может). Вот так. Даже проведя успешную разведку, придется потратить много дней на ЧЕСТНЫЕ раскопки, пока не наткнешься на него в одной и той же загрузке игры.
Затраты времени копаний (как и посадку в лодку) надо упростить. Делая шаг в сторону, герой теряет немного очков хода. На раскобку уходит весь этот день и эта же часть хода от следующего. Не будет такого изврата, когда надо сначала встать на место, подождать нового дня, копать, следующий день тратится на шаг в сторону, и только потом - копать снова!



OlKon : Спасибо. Но я едва успеваю "переваривать" материал.

По порядку:

Апгрейд монстрам можно сделать по количеству выигранных битв
Была у меня мысля на этот счет. Правдя - только для героев. За каждою победу он получает "звезду". Когда славы становится много, это отражается на дипломатии нейтралов: они либо охотнее присоединяются, либо предпочитают не связываться с такими армиями. К слову сказать, за побег с поля боя снимается сразу 10 звезд!

наложение заклинания одной и той же школы на одного юнита должно экономить ману в 1,5-2 раза
Вот это действительно выход! Трудоемкость наложения выражать не в эффекте, а в затрате маны!

«Быстрота»
Конечно, многое из предложенного правильно. Но уж слишком громоздко. Если перебирать все особенности - это никакой памяти игроку не хватит. Пару лет назад показывали сериал "Молния". Там мужик умел ускоряться в сотни раз. Так вот, неважно, чем он занимается, ускорение влияет на все. Возможно, лучше просто увеличить все параметры (первичные) пропорционально силе наложенного заклинания. Медлительность - наоборот.

здание будет окрашено в другой оттенок и при этом он будет выбирать 1 способность монстра чужой расы
О! А что если он сможет выбирать возможный вариант: придать монстру способности от своей расы или чужой (в рамках данной постройки)? Допустим, виверн или вампир (уровень должен совпадать). Вот и выбор: оба летают, но вампиру не отвечают. Зато виверн плюет ядом. Кто знает, что из этого получится? Предстоит еще обдумать степень такого заимствования - Зодчий, вроде как имеет мало отношения к производству мутантов!

При апгрейде жилища нужно предоставить выбор: делать качественный переход или количественное увеличение.
Был уже описан вариант. Пристройки - место рядом с главной постройкой ограничено, а пристроек может быть несколько. Вот, одна из них будет производить новый повид данного монстра (апгрейд), другая - влиять на экономико-количественные параметры, третья - на что-то еще. В принципе, можно отстроить все три, если место позволяет, но за это поплатиться другими строениями (площадь замка = константа)!

Нужен артефакт повышающий (или понижающий) уровень вторичного навыка
Прецеденты были в серии ММ. Там у одного персонажа качался навык торговли/воровства/восприятия/идентификации (что-то неосновное) и ему же отдавались предметы с бонусом к этому навыку. Получалось искусственное завышение уровня науки! Это же можно позаимствовать и сюда.

Теперь по поводу захвата чужих построек и порабощения войска
Возможно, не стоит ничего разрушать. Поскольку, использовать специфические постройки будет крайне проблематично, игрок сам разберет их на ресурсы. А что хоть чем-то полезно - оставит!
Союзы, кстати, хорошо бы устанавливать в редакторе, а не вообще. Вдруг будет сценарий "Войны некромантов" или что-то подобное?

НЕ БОЛЕЕ ОДНОГО ЗАКЛИНАНИЯ НА ОДНО ОБЪЕДИНЕНИЕ ЗА ОДИН ХОД
Не совсем понял. Т.е. только один спел на армию? Надо бы это как-то оговорить по-другому. Допустим, кратные заклинания не имеют смысла, боевые - малоэффективны (приберечь ману для боя), транспортные - энергоемки (надо накопить, прежде чем "прыгнуть").

CEMb - offline CEMb
Cool31-10-2003 08:03 URL сообщения        Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
в поле воин...



Возвратимся к проблеме героев.

Щас я вас огорчу до невозможности с вашими фантазиями :)
В пятых - героя вообще хотят с поля боя убрать.

CEMb - offline CEMb
31-10-2003 08:07 URL сообщения        Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
в поле воин...



Да и вообще, хватит html-ку марать, раз такие умные -> взяли в руки MSVC и MAX3D или ещё что и вперёд -> Игру писать!

А игру так и назовём "Alex_Soldair" и придумаем на эту тему квесты

FatalFury - offline FatalFury
06-11-2003 05:05 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Сэр CЕМb
А кто сказал, что название игры фиксировано? Может это просто собирание идей на будующее. И вообще. Кто запрещает после обсуждения данной темы отослать наши идеи 3дошникам? Вот для чего задумано это обсуждение.

Сэр Alex_soldier Про смешивание заклинаний. Я понимаю например молния - цепная молния, но вот во что она превратиться и целесообразно ли это. Я за то, чтобы можно было просто прокачивать заклинание на поле боя.

ваше замечание
Был уже описан вариант. Пристройки - место рядом с главной постройкой ограничено, а пристроек может быть несколько. Вот, одна из них будет производить новый повид данного монстра (апгрейд), другая - влиять на экономико-количественные параметры, третья - на что-то еще. В принципе, можно отстроить все три, если место позволяет, но за это поплатиться другими строениями (площадь замка = константа)!

Почему именно площадь замка константа? Я например вижу это так. Помнишь в третьих да и в последствии в четвертых героях были строения хол, муниципалитет, капитолий? Ну так вот я так думаю размер замка должен соответствовать его прибыльности, и в главную очередь строения самого главного форта, цитадели и замка. Вообщем я вижу возможность расширения территории застройки.

alex_soldier - offline alex_soldier
06-11-2003 08:46 URL сообщения        Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Одинокий воин



Сэр FatalFury:
Благодарю за поддержку! Проект действительно был запущен ради сбора и "шлифовки" новых идей.

Ну вот, смешение заклинаний. Я имел в виду такую вещь: в бою вешаешь на своих защиту от земли, воды, ... (3 шт. любых) и они сливаются в антимагию. Допустим, благословение (чаша) + скорость примерно дают молитву (+2 параметры).
Но тут еще много неясностей, поэтому я и обращаюсь к вам за советом. Многое предстоит продумать и "научно обосновать"!

Сам я играл только в HMM 2 и 3, но и там и там молния и цепь молний - различные заклинания (чего не скажешь о замедлении!!!) Сколько раз хотелось их объединить. Еще бы молния - 2 ур, цепь - 4 ур (да еще редко встречается).
Но поразмыслив, решил - не стоит. К тому же в HMM 3 встретил такие обозначения: "Шаровая молния" и "Цепная молния". Все сразу встало на свои места.

По поводу площади замка позвольте не согласиться. Ведь город - это какая-то определенная площадка, окруженная стенами. Тем более замок. А каким образом возможно его расширить? Уж не стены ли подвинуть? (о глухих деревнях, окруженных плетнем мы не говорим - там и расширять-то нечего, итак места хватит).
В этом случае сама реалистичности диктует правила - сначала огородили безопасную зону, а затем ее спокойно застраиваем (в меру своих возможностей и свободного места). Да и самому игроку, вероятно, привычнее видеть одинаково поделенный на клеточки экран, чем в каждом городе свое "кружево".
В принципе, подобие клеточек уже есть в героях, просто каждое строение может быть строго на своем месте. Я же предлагаю расширить эту возможность, и добавить визуальный момент в проектирование городов!

А как вы относитесь к сносу строений?

FatalFury - offline FatalFury
06-11-2003 09:28 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Konnichiwa, alex_soldier-San.
Вообще-то мы уже с тобой давно общаемся. Linx. Кстати я играл во всех Героев.

Снос строений. Наверняка можно было бы отнестись и с пониманием, но к сожалению это звучит не здорово. Плюс я считаю, что если сносить строение - это должно быть во благо, а не во вред. Например если вам нужно улучшить классных созданий, а это здание очень мешает, но если в замок въезжает чужой герой и начинает снос всего подрят. это уже будет не интересно, не каждому играку захочится обживать замок заново.

Но понимаешь чем богаче город тем всегда он больше.

alex_soldier - offline alex_soldier
25-11-2003 09:02 URL сообщения        Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Одинокий воин



Уфф, добрался до инета...

Linx: Приветствую. Ты на обоих форумах под разными никами обитаешь?

Ну вот, по поводу сноса я полностью согласен, и даже писал в 33-м выпуске.
Основная мысль: 2 варианта разрушения.

1) Снос - надо заплатить деньги, тогда строение разнесут уже на следующий день.
2) Демонтаж - надо заплатить столько же, но требуется больше времени, и вы получите все дополнительные ресурсы, затраченные (врагом) на его возведение.

Таким образом, сносить действующие постройки экономически не выгодно.

>
> Но понимаешь чем богаче город тем всегда он больше.
>

Но это же субъективно! Подразумевается простор доступных в строениях возможностей. Если город пока деревня, там ведь будет застроена только небольшая площадь. А как поцдут стены и инфраструктура - уже замок, место вполне фиксированное.

---------------------
Тут прозвучала такая мысль (правда, в другом форуме):

>
> Хотелось чтобы можно было повышать зашитную способность города при атаках
> (как было во 2 помоему героях). За определенную сумму я мог укрепить башни
> или силу оборон. героя. Ведь защита города это существенная вещ.
> Да и разрушать хотелось бы тоже.
>

Действительно будет полезно! Как на счет нарашивания оборонительной мощи? Читай, двойной ров, двойные стены, усиленные башни и ворота, возможно - колья или другие "прелести"!

FatalFury - offline FatalFury
27-11-2003 09:53 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Да получилось так ник мой уже был просто зарегистрирован. Вот и зарегистрировался под таким ником, который просто никто на этих форумах не использует.

Ну раз по сносу уже все сказано, зачем ее поднимать вновь?
-----
Двойной ров я в древности не видел. А вот например если его увеличить в глубь вот что по настоящему было бы хороше.

basileus - offline basileus
31-03-2004 12:42 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Считаю перспективной идею альтернативного развития города -(как в Majesty) -т.е пристройки к одному строению -
запрещают апгрейд другой -тогда -можно затачивать город
под своего героя -f.e.- либо расширенные кельи при монастыре- либо библиотека (прирост монахов vs дополнительные кастлы).

CEMb - offline CEMb
01-04-2004 03:44 URL сообщения        Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
в поле воин...



Как не прискорбно, но NWC банкрот :(((

Меня эта новость совсем убила :(

То были сообщения, что пятые в процессе бурной разработки, что весной выйдут, то потом бумс - и всё... Герои теперь собственность UBISoft за 1.5 млн долл. И судя по всему прошло полгода и ничё никак не пишется.


У меня вопрос тогда. Вот вы тут насочиняли горы всего... А это хоть в 10 строчек кода реализовано? Или просто "приятно помечтать?".

Кстати, про дьявола. Чит явный. Стоит завести такого персонажа, как игрок будет продавать души второстепенных героев направо и налево, дабы расчистить дорогу главному герою. Второстепенные будут дохнуть - игрок будет покупать новых, а бонусы, которые можно передать - будет отдавать главному. А это чит. Надо сделать так, чтобы бонусы были непередваемы - например, скиллы.

alex_soldier - offline alex_soldier
26-05-2004 13:13 URL сообщения        Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Одинокий воин



Приветствую всех.

CEMb:
По поводу дьявола полностью согласен - с ним надо осторожнее из-за возможности читов. Ясности пока нет, но есть несколько неплохих вариантов.

А по поводу кода - загляни на мой сайт. Там с прошлого лета висят "первые модели" - небольшие демонстрашки изменения урона лучников от дальности (работают только в браузере IE4+).

hmm3rulez - offline hmm3rulez
24-08-2004 14:26 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Banned



"дальность <СТРЕЛЬБЫ> должна быть ограничена - эффект "мертвой зоны"" - Не стоит Этого делать! Можно стрелять почти в упор! Убитых героев лучше иметь возможность оживлять, принеся на месте их гибели кровавую жертву! Для родной стороны героя (бывших соратников) - жертва меньше!

Реактор Захаров - offline Реактор Захаров
07-04-2005 12:44 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Отталкиваясь от предложенной ранее идеи о том, что сочетание нескольких заклинаний должно давать новый эффект, хочу предложить такой вариант:

Единственным способом колдовать сложные, эффективные заклинания (Mass Prayer, например, Berserk или Magic Mirror) должно стать смешивание простых. То есть сложные заклинания вообще перестают существовать сами по себе, их можно только "сварить", соединив вместе два или более простых. Но, естественно, продвинутым магам должна быть дана возможность наколдвать несколько "элементарных заклинаний" за один ход. Например, добавляя Быстроту к Благословлению, получаем Массовое Благословление. А если Благословление положить на Быстроту, получится... Молитва! Естественно, только на одного юнита. Как быть, если хочется положить массовую Молитву? Научиться делать "триплеты"! Быстрота + Bless + снова Быстрота (именно в таком порядке!) - и проблема решена. Curse + BloodLust может стать Berserk-ом. Причем, не знаю, вызовет ли это дисбаланс, но Жажда крови может быть положена и раньше - самим противником (заклинание-то "положительное"). А мы его "лакируем" Проклятием, и получаем усиленный эффект...
А чтобы, например, заклинание на вражеское войско клалось массово, надо его присобачить к Meteor Shower (вроде как этот дождь и разносит его по всем юнитам) или к какому-нибудь Огненному Дождю (вроде Армагеддона, только слабее).
При таком раскладе школы магии, естественно, учат уже не новым заклинаниям, а новым ступеням в мастерстве колдовства: за дублетами - триплеты, за ними - квадруплеты с совершенно сногсшибательными эффектами... Наверное, тогда придется сделать более редкими и ценными и сами "элементарные" заклинания, чтобы за ними еще погоняться пришлось по карте.
И еще - я считаю несправедливыми две вещи, связанные с Гильдиями Магов. Во-первых, странно как-то, что любой герой, заходящий в город, тут же (!) и бесплатно (!!) получает все знания, в этой гильдии хранящиеся. Как минимум, надо отбирать всю ману (предварительно, конечно, спрашивая). Типа "обряд инициации отнял у Вас все духовные силы. Вы нуждаетесь в покое и отдыхе..." И второе - если уж у вас есть гильдия магии, то у вас должна быть возможность, заглянув туда, узнать, какие заклинания хранятся во всех остальных гильдиях, разбросанных по миру. И, хотя бы ориентировочно - куда за конкретным заклинанием надо отправляться. Можно сделать эту возможность ступенчато нарастающей - чем больше у тебя под контролем гильдий, тем больше информации о том, что имеется в остальных. То есть похоже на то, как действуют гильдии воров.

BOBsoft - offline BOBsoft
28-04-2005 05:31 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Народ, на оффсайте HMM5 (http://www.mightandmagicgame.com) появились новые скриншоты к игре. На одном из них показан Ore Mine.
Так что работа ведется. Сами посмотрите.

BOBsoft - offline BOBsoft
28-09-2005 07:36 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Эй, народ, тема что заглохла что ли?

Реактор Захаров - offline Реактор Захаров
30-09-2005 13:52 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



BOBsoft
У Нивала на официальном сайте оч. бурное обсуждение...

Правда, все мы идеалисты, ждем чего-то несбыточного. А они, вона как, даже гексагональную сетку выкинули ради пошлой квадратной!

Текущее время: 08:07 << < 1 2 3 4 > >>
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru