клинический оптимист
|
Прицеливается игрок, а уж держит его герой-
это тоже автоприцел, прицеливание состоит из захвата цели и удержания её на мушке достаточное время для выстрела.
Вопрос - неужели вам интересно водить оптикой, когда у вас цель не потярять противника из виду?-
мне лично интересно, в этом собственно и весь смак, я не хочу что бы компьютер играл за меня, моя задача не потерять цель и справляться с ней должен я сам!
И еще (плюс для зацепа) - сила тяжести. Пуля будет лететь не по прямой (если верить разработчикам). Она имеет вес и т.п. параметры и следовательно, игроку необходимо брать выше. если будет зацеп, то герой (а не игрок) сам возьмет выше и пуля угодит в противника- если АВТОПРИЦЕЛ это будет компенсировать, тогда зафиг это(реалистичная физика выстрелов) вообще делать, только тратить время, мы всё равно этого не почувствуем?
Вспоминаются игры, где такое было - замучился - помоему к этому бысро привыкаешь, надо просто малость потренироваться (может не стоит тебе в FPS играть ведь вся суть FPS в самостоятельном прицеливание) , и потом этот АВТОПРИЦЕЛ в током случае очень сильно снижает возможность промаха, которая в реальной жизне очень высока, не релаистично! несколько раз я ездил на утиную охоту попасть в летящую утку очень трудно, поэтому-то это так интересно, еслиб был АВТОПРИЦЕЛ охота привратилась бы в рутину и исчезла бы за ненадобностью.
Вероятность попадания с первого выстрела в голову с большого расстояния была очень маленькой- а на самом деле она что очень большая?
Тут еще массу всяких фишек можно придумать, но это потом!- может не надо, а
Вообще АВТОПРИЦЕЛ сделать можно, но только на самом маленьком уровне сложности для консольщиков, американцев и детей дошкольного возраста (ни чего против ни первых ни вторых(почти) ни третих я не имею)
|