Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Тематические форумы » Simulators and Arcade Racing » Crazer представляет: Destroyer Command - ОБЗОР
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
 
AleXX - offline AleXX
Thumbs up21-04-2002 19:14 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Crazer представляет: Destroyer Command - ОБЗОР

Destroyer Command

Итак, вслед за Silent Hunter 2, компании Ubi Soft и Ultimation выпустили свой новый проект, Destroyer Command. Эта игра идеологически и технически связана с вышеупомянутым подводным симулятором. Технически - ну хотя бы потому, что обе игры используют один и тот же графический движок. Идеологически - потому, что они способны взаимодействовать друг с другом при сетевой игре, то есть командиры эсминцев могут в одиночку или совместно противостоять "волчьей стае", каждый из капитанов которой - также живой участник мультиплэера. На первый взгляд удивительно, что сие достижение, фактически уникальное в мире многопользовательских игр, прошло практически незамеченным игровой общественностью. Уверен, что если бы речь шла о каких-либо 3d-action или RTS, то резонанс был бы неизмеримо больше. Увы, такова судьба большинства морских симуляторов, адресованных относительно небольшой группе истинных фанатов. Однако Destroyer Command, на мой взгляд, способен эту группу значительно расширить, являясь вполне самостоятельным и жизнеспособным проектом. И не только потому, что эта игра предоставляет пользователю уникальный игровой опыт, будучи единственным в мире полноценным симулятором боевого надводного корабля. Дело еще и в том, что игра имеет очень большой запас гибкости, позволяющий каждому конкретному пользователю получить именно то, что ему нужно.

Начнем с вещей наиболее очевидных. Каждому понятно, что эсминец и подводная лодка - совершенно разные вещи. Жизнь подводника - это долгие часы, дни и даже недели ожидания, поиска, маневрирования при выходе на цель, которые затем спрессовываются в одну краткую фразу "Торпедные аппараты - пли!". И любой подводный симулятор этот процесс и отражает, несмотря на все возможности ускорения времени и т.п. Эсминец же - штука куда более подвижная и многозадачная. Отсюда и коренное различие в геймплее по сравнению с близнецом - Silent Hunter'om-теперь вас ждут бои на предельной скорости под 40 узлов, грохот главного калибра и треск многочисленных зенитных автоматов, пытающихся сбить уже нацелившихся на ваш корабль (или, что еще хуже, на охраняемый вами конвой) пикировщиков, торпедоносцев и камикадзе, стремительные торпедные атаки на тяжелые корабли противника, залпы которых вздымают огромные столбы воды в опасной близости от вашего эсминца, охота за подводными лодками, норовящими влепить торпеду в ваш борт, обстрел береговых укреплений и многое другое...
Зрелищные и эффектные эпизоды трудно перечислить - в памяти всплывают то ночной бой с тяжелым крейсером, неизвестно откуда выскочившим прямо по курсу охраняемого конвоя, когда осветительные снаряды заливают цель мертвенно-бледным светом, каждый залп противника легко может стать последним для небронированной скорлупки эсминца и выгадываешь еще несколько секунд, чтобы сократить дистанцию и повысить вероятность попадания торпедного веера; то вдруг расцветшее дымными цветками разрывов краснеющее закатное небо над эскадрой тяжелых кораблей, подвергшихся налету авиации противника, когда вспышки каждого залпа подсвечивают темнеющие силуэты кораблей, пороховой дым главного калибра сносит на мостик и с биноклем в руках напряженно следишь за каждой волной атакующих, испытывая облегчение, когда очередной самолет, оставляя длинный дымный хвост с высоким всплеском падает в воду... Так что если вы думаете, что симуляторы - это скучно и нудно, там всегда масса стрелочек, циферок и прочей математики - забудьте, теперь у нас есть Destroyer Command.

Я не зря выше говорил о гибкости игры: конечно стрелочки и циферки никуда не делись, иначе это уже был бы не симулятор, а аркада, но вот возиться с ними совершенно не обязательно. Не нравится - оставьте это дело хардкорным фанатам. Вы ведь капитан, ваше дело отдавать приказы, а не ручки наведения орудий крутить. Поэтому все предельно просто и ясно - выбрали цель, выбрали каким оружием собираетесь с ней разделаться - и все, "трубка 15, прицел 120, огонь!". Более того, всю игру можно пройти вообще с экрана карты, а трехмерное изображение использовать лишь в качестве наглядной иллюстрации событий. В этом варианте игра напоминает скорее стратегию, особенно тогда, когда под вашим командованием находится 4-8 эсминцев, да еще и эскортный авианосец в придачу. Да и стратегических\тактических задачек тут хватает - как лучше разместить эсминцы в охранении, чтобы и подлодку вовремя обнаружить, и при налете не оказаться в нескольких милях от конвоя? Кого отрядить на преследование лодки, а кому остаться в ордере? И так далее... Возможен и противоположный вариант игры - хотите сами вести огонь из каждого орудия, высчитывать угол торпедной атаки, сбивать самолеты из зенитных автоматов - пожалуйста, сколько угодно. Гибкость и еще раз гибкость...
Игра радует и наличием множества деталей. Присутствует радар, как воздушного, так и надводного поиска, позволяющий вести огонь исключительно по его данным ночью или при плохой видимости. Присутствует управление двигательной установкой - запас топлива ограничен, а многие миссии длятся по 4-6 дней игрового времени, поэтому если постоянно носиться на полной тяге, можно остаться с пустыми цистернами где-нибудь посреди океана. Соответственно, имеет смысл погасить несколько котлов, чтобы снизить расход - однако при этом снижается и максимальная скорость и не стоит надеяться, что удастся сразу выйти на максимум просто снова подключив котлы - им понадобится еще час-полтора на разогрев, прежде чем они выйдут на полную мощность. Далее, эсминец имеет порядка двух десятков подсистем, которые могут быть повреждены в ходе боя, или просто во время перехода (у меня иногда выходили из строя котлы и машины)-соответственно, надо выбирать приоритеты ремонта, откачивать воду, тушить пожары и т. п. Приятно отметить, что при частичном затоплении эсминец вполне может приобрести постоянный крен, который с откачиванием воды постепенно выравнивается. Присутствуют многообразные погодные условия-при волнении эсминец раскачивает вовсю, это вам не океанский лайнер, да и максимальную скорость в шторм не разовьешь, не говоря уже о видимости. Как уже говорилось выше, если вы хардкорный симуляторщик - игра позволяет лично управлять самыми мельчайшими аспектами боевой деятельности эсминца: выставлять глубину и скорость хода торпед, наводить орудия главного калибра, занять пост акустика или оператора радара, стрелять из зенитных автоматов (а их обычно 2-3 вида), наконец, управлять глубиной подрыва и количеством сбрасываемых глубинных бомб. Да, кстати о глубинных бомбах... Охота за подлодками - это особая статья. Занятие это сложное, но увлекательное. В игре честно присутствует возможность загонять лодку под водой до полного истощения ее аккумуляторов и запасов воздуха, после чего она волей-неволей показывается на поверхности, зачастую пытаясь вступить с вами в артиллерийскую дуэль, или, чего доброго, залепить в ваш эсминец торпеду. Нередко, особенно ночью, с помощью радара удается засечь вражескую лодку на поверхности, пока она и не подозревает о вашем присутствии. Попытаться нанести ей повреждения артиллерийским огнем или незаметно подобраться на полном ходу с тем, чтобы протаранить или, на худой конец, закидать ее глубинками на перископной глубине - решать вам.

Немного о технической стороне дела. Игра использует тот же движок, что и Silent Hunter 2, однако выбор разрешений выглядит странновато-640х480 и 1024х768. Промежуточного значения не предусмотрено, хотя в SH2 800х600 имеется. На мой взгляд графика в обоих вариантах выглядит весьма достойно, что позволяет получить удовольствие от игры и владельцам не самых мощных машин. Нечего и говорить, что все объекты полностью трехмерны, радует смена погоды и времени суток, корабли честно раскачиваются в зависимости от силы волнения. Красиво сделан дым и дымовые эффекты - зачастую корабли противника можно обнаружить по дыму задолго до самого визуального контакта. Вспышки артиллерийских выстрелов эффектно подсвечивают корабли ночью, тем самым реально выдавая их позиции.
Звук я бы оценил как средний по качеству и реалистичности, однако после установки звукового апдейта с сайта www.navalwarfare.net, симулятор выходит в этом плане на новый уровень, уже не вызывая никаких претензий. (К слову, обязательно рекомендуется скачать весь апдейт целиком, он вносит коррективы и в графику, и в данные игры, делая ее более реалистичной и приятной для глаз).
Однако не обошлось и без претензий. Пресловутые столбы воды, например, представляют собой слегка обработанные спрайты, глядя на которые в бинокль на близком расстоянии я первое время ощущал себя где-то если не в начале, то в середине 90-х годов по уровню графики. (Потом, правда, привык.) Далее - сцена погружения корабля: такое впечатление, что присутствует всего один вариант на всю игру. Тяжело поврежденный корабль теряет ход, его охватывает пожар, затем он медленно, в течение 20-30 минут реального времени (если не ускорять, конечно) кренится на один борт и, наконец, полностью погружается. Все. Ни взрыва боеприпасов (то есть взрыв конечно может произойти, но только номинально - его последствия ничем не отличаются от описанных выше), ни переворотов "оверкиль", никаких излишеств. По неподтвержденным наблюдениям игроков, однажды было замечено погружение корабля с дифферентом на нос. Однако это именно неподтвержденные наблюдения. Спасает лишь то, что в большинстве случаев любоваться этим зрелищем некогда.

Раз уж зашла речь о недостатках, стоит упомянуть и искусственный интеллект. После патча, надо признать, он несколько улучшился, поскольку до него (мне в оригинальную версию играть не пришлось), по заявлениям многих игроков и ревьюверов, корабли любили таранить друг друга, выскакивать на берег и вытворять тому подобные глупости. Сейчас картина явно получше-я, скрепя сердце, заставлял свой дивизион выполнять самые хитрые перестроения в самой гуще союзного конвоя и все мои корабли успешно избегали столкновений. Тем не менее нельзя не отметить другой недостаток: сильную заскриптованность AI-в большинстве ситуаций события развиваются по одному заданному плану, что само собой снижает интерес переигрывания миссий. Я говорю "в большинстве", потому что некоторая нестандартность все же присутствует, но непонятно, как срабатывают те триггеры, которые запускают эти нестандартные действия искусственного интеллекта. Так, к примеру, я несколько раз переигрывал миссию с атакой немецкого тяжелого крейсера (кажется, это был "Шарнхорст") в Ла-Манше. В первый раз, ближе к концу миссии появились союзные британские торпедоносцы, которые провели отчаянную атаку на крейсер. Во второй раз их не было, я долго не мог потопить крейсер, но и сам не был потоплен, что видимо не было предусмотрено сценарием для столь долгого периода времени, в результате чего крейсер и оставшийся эсминец сопровождения преспокойно заехали на берег, там завалились на борт, однако выбрать их в качестве цели было нельзя, но и потопленными они тоже не считались. Наконец в третий раз, противник проявлял просто чудеса маневренности, свободно отклоняясь от установленного курса. И такие ситуации - не редкость. В целях самоуспокоения, я принял решение считать эти фокусы вмешательством "человеческого фактора": мало ли как поведет себя тот или иной капитан в той или иной ситуации - скажем, один подводник, при виде эсминца может быстро нырнуть на максимальную глубину, другой - остаться на перископной глубине и выпустить торпеду, третий - вообще растеряться и остаться на поверхности...
Итак, подведем итоги. Даже если забыть о том, как редко разработчики радуют поклонников морских симуляторов новыми проектами, и то, что в такой ситуации любая новая игра - уже событие, Destroyer Command-это увлекательный и оригинальный проект, не нуждающийся ни в каких скидках на редкость и уникальность. Несмотря на некоторые присущие ему недостатки в области искусственного интеллекта и местами несколько несовременной графики, Destroyer Command берет свое атмосферой и доступностью для широкого круга пользователей, включая возможно и тех, кто до сих пор не принадлежал к поклонникам симуляторов. И если вы всегда не прочь были испытать себя в роли лихого морского волка времен Второй Мировой, но вас отпугивала чрезмерная сложность подобных игр - попробуйте, возможно этот проект станет для вас первым шагом в захватывающий мир морских симуляторов.

(c) Crazer, 3DFiles.ru

Jazz - offline Jazz
22-04-2002 00:00 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор
Freelancer



Про сложность это ты правильно говоришь.Иногда она очень гнетет.Я вот Sub Command бросил именно из-за этого.Просто не было времени сидеть и так глубоко разбираться в предмете, как того требовала игра.

Текущее время: 21:12
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru