Камрад
|
>>>а чаво вы собственно ждали!3D!!!?????
Так это и есть 3d
А вообще, позволю себе процетировать, уже высказавшегося на этот счет:
Скриншоты Fallout 3 не плохие. Если учесть что пейзаж трехмерный. Малая детализация в данном случае не является грамотным упреком. Наличие остовов машин, шин, бочек и прочего достаточно чтобы передать общий настрой разрухи. На первый взгляд не видно не угловатости на
этих объектах (то есть экономии на полигонах), ни размытости текстур лежащих на объектах (следствие экономим за счет относительно небольших текстур). Бочки и шины действительно круглые, для скриншотов геометрию не экономили.
Предположить что изображения на скриншотах трехмерные можно не только на основе информации находящейся на Фан-сайтах или на основе официальных данных. Об этом говорят некоторые детали, которые более или менее наметанный глаз замечает сразу.
Во-первых, это тени. Если игра была бы двумерной, как «Commandos 1-2», или «FT - BOS», то тени не были столь уродливыми, и не распадались на «квадратики». Кроме того тени не были бы равномерными по всей протяженности.
Зубчатость теней позволяет предположить, что это лайтмэпы. Кроме этого на сцене присутствуют проекционные тени, помимо мягких теней (упомянутых уже light-map’ов). Это тени от персонажей.
Не исключаю я, и того факта, что тени от домов и прочей геометрии могут двигаться в зависимости от положения солнца (такой эффект мы могли наблюдать в игре Republic - Revolution), то есть мое предположение по поводу лайтмэпов может оказаться ошибочным.
Также очень странно шейдятся некоторые элементы геометрии. Если обратить внимание на ближний к нам дом, в частности на элементы крыши. На них почти нет фактуры (текстуры), они дают объем только за счет разложения по поверхности освещенности. Кое-где геометрия вообще выбивается из под крыш.
Можно обратить внимание на то, что некоторые объекты сцены будто бы вообще не покрыты текстурами. В частности можно обратить внимание на два колеса в самом низу скриншота. На них текстуры забыты совершенно, особенно если взглянуть на находящуюся рядом ржавую бочку.
Если отрешиться от теней, то подтверждение трехмерности пейзажа можно найти в других деталях. В частности проблема отсутствия «мусора». У 3D на данный момент есть одна большая проблема, невозможность создать мусор (он может быть достигнут либо за счет лишних полигонов, либо за счет текстур, либо за счет спрайтов), который так хорошо создается в 2D играх. Скажем, засыпать улицу разной по природе грязью, у домов осколками от кирпича, битым стеклом и т.д. Отсутствие таких мелочей сразу бросается в глаза.
В трехмерных играх приходится, как ни крути использовать достаточно ограниченный набор текстур. Очень похожи в этом плане трехмерные движки на движки тайловые. Так как и там, и там повторяемость элементов ландшафтра сразу бросается в глаза. Так же как и здесь. Асфальт в жизни может сломаться как угодно, здесь он ломается практически под 90 градусов.
Отступление: Наверняка вы замечали, что некоторые текстуры вы видите в играх из одной игры, в другую. К примеру, текстуру одного ржавого ящика, я встречал во всех играх action-играх последнего времени.
Причем хочется отметить, что асфальт даром, что делается клонированными объектами, сделан геометрией. То есть идет вторым слоем. Снизу слой геометрии с землей, а сверху стой с геометрией асфальтового покрытия.
А теперь тем, кто полагает, что скриншот плох, предлагаю представить в голове возможность вращения сцены, изменения угла обзора, и т.д (то есть так как это сделано в Silent Storm). Когда свет заиграет на металлических поверхностях, заблестят стекла в оконных проемах и т.д. Медленно двинутся тени от солнца. Это был бы не плохой движок, это было бы хорошо… если бы было.
Важно всегда помнить, что скриншот это статика. Кроме того скриншот не дает никакого представления о гейм-плее. А тут у нас не то, что гейм-плея нет… у нас на руках всего три скриншота, последний из которых (аналог загрузочного скрина) создавался в явной спешке. Люди не бросают теней. Никакого удобства в плане интерфейса, никакого стиля, всего лишь старые (до боли знакомые) кнопки небрежно накинутые поверх скриншота в фотошопе.
Про скриншот-Vault вообще молчу, вероятно заметили что кроме людей ни один объект не бросает теней на окружающую геометрию, на стены. Отсюда некоторая пластмассовость и нереальность картинки.
Можно сказать, что это скриншоты сделанные в разные временные отрезки, видимо игра не была представлена в виде технической демо-версии. Это какая-то пре альфа, очень сырая и неотлаженная.
Но в них есть потенциал, даже в этих набросках есть то, чего я не вижу в скриншотах «The Fall: Last day of gaia». Хотя бывали случаи, когда я ворчал на игру, основываясь на скриншотах, но менял мнение поиграв. (c) Rick
|