Партагеноссе
|
Иногда полезно прочитывать старые топики, хотя бы для того, чтобы поностальгировать о безвозвратно прошедшем времени...
Предлагаю камрадам цитаты из постов tordek. Обращаю внимание на даты постов:
30-04-2005
Да, анимация в Сталкере такая, что возникают вопросы, глядя на ужимки очередного персонажа: сможет ли коснуться языком мочки уха? а поправить прическу (которой нет) бровью? Да, однозначно, игра порвет всех своими клоуновским арсеналом, вот только красного носа не хватает (впрочем, после литры самореализуется и он).
02-09-2004
Симуляция - это когда сами сталкеры создают события, но это абсолютно неиграбельно. Например, ты пошел на свалку, а там никого нет. Все, миссия провалена без всяких объяснений. Игрок будет бегать взад-вперед, но никого не найдет. Причина - твою цель замочили раньше тебя. Кому это понравится???
15-05-2004
Издатель мужественно принимает решение, что необходимо завязывать с разработкой, т.к. лучше прекратить сейчас, чем потратить еще неизвестно сколько и все будет под большим вопросом окупаемости. Деньги заканчиваются (у разработчика), проект еле-еле дотягивают до релиза и выкидывают на рынок. Оголодавший народ схавает любой продукт, лишь бы опиарить его как следует. Наобещать, ролики показать и пожалуйста - перед каждым продавцом твердят: "А у вас нет того самого рульного мега-хита, всех времен и народов?".
14-05-2004
а может тогда вообще игре не выходить? пусть останется она в наших мыслях, у каждого свой "сталкер". И разочарования меньше и комп обновлять не надо. На сэкономленные деньги можно съездить в Чернобыль на экскурсию, побродить там в одиночестве, помечтать. Красота. Никакая игра не сравнится с тем, что можно увидеть в зоне. Вот, правда, монстров будет не хватать... но если запастись спиртосодержащей продукцией, то и этот элемент найдется. Разработчики могут нам рассказывать историю Чернобыля, знакомить с достопримечательностями (Колесо обозрения помните?) и окупить этим разработку Сталкера.
21-04-2004
Вы покупаете и ждете раскачивающихся светильников и рассыпающихся шкафов? или все же ИГРУ? Если второе, то хотелось бы услышать что-нибудь по игре - геймплей!
16-03-2004
Неопытным свойственно: огромные амбиции, завышенная самооценка и обещания "мы всех порвем" (конечно образно выражаясь). Проект выходит, народ посмотрел и разбрелся, а команда, собрав крохи, начинает делать новый проект, но уже поумерив свой пыл! На сайте повесят эссу на тему: "Как трудно работать на пересечении технологии и искусства".
07-03-2004
Сталкер - отбрасывая СССРовские мотивы ничего нового не преподносит. Та же ядерная катастрофа, те же мутанты... Он понравился из-за того, что там можно будет побродить по хрущевкам и все. Засунь его во Францию или ЮАР - все, интерес пропадет!!! Не вижу я в Сталкере оригинальной концепции.
06-03-2004
Видимо, разработчики Сталкера поторопились – не до конца оценили все подводные камни. Им сейчас придется выплывать на графике, что они и делают. Меня не удивило то, сколько народу приняло участие в конкурсе монстров. Каждый представлял своего монстра, рисовал, придумывал – но он ошибался в корне. Когда огласили результаты, было много шуму – мозг не мог поверить в то, что по хрущевкам будет бегать «такой» монстр.
Разработчики до мельчайших деталей рисуют советские районы, чем загоняют себя глубже в могилу провала. Ленин и монстр – уж слишком острое блюдо. Все должно находиться на своих местах, быть в нужных пропорциях. Но разработчики добавляют такие разные компоненты, что может получиться отрава, т.е. разочарование. Ну нет в этой игре целостности. Сталкеру место в комиксах – а они в КИ не пользуются популярностью…обычный шилпотреб!!!
04-03-2004
Блин, то вам трава не нравиться, то монстры не впечатляют, то глаза мутные и т.д. - фаны превращаются уже в критиков. А все из-за того, что рекламы было слишком много... Если бы Крид так не рекламировали (убийца Дум...), то игра бы прошла без такого ее опускания, некоторым даже бы понравилась. Но все чего-то ждали немыслимого - вот и дождались. ПРОВАЛА...
04-02-2004
Сейчас уже игру рекламируют не разработчики, а фаны. Они нагнетают атмосферу, накручивают себя и других. Представляют, как будет - но извините, это лишь мечты. Они уверяют, что им наплевать на красивую, передовую графику, хотя при этом Сталкер ее пока и отличается от многих действительно интересных проектов.
11-01-2004
Я на 100% уверен, что многим Сталкер нравиться тем, что они увидят РОДНОЕ (хрущевки, дворики, памятник Ленина, который уже порядком достал и т.п. знакомые вещи) - это чистой воды патриотизм (ведь такого пока никто не делал по-нормальному). Если бы Сталкер бегал по техаским прериям, то камрадов бы здесь было бы на порядок меньше. Игра выходит на мировой уровень и с патриотизмом надо быть очень осторожным. То, что хорошо для русского, немцу - см. "Брат".
28-12-2003
Не вдаваясь в подробности, скажу - ничего сверх... в монстрах не будет! Все останется на "вполне" обычном уровне - кошки, собачки, кабаны, но все с дефектами. Большой плюс в этом - реализовать это просто. Посмотрел на собачку, вырезал у нее глаза и вот - ужасный монст Зоны готов.
28-12-2003
Я в этом конкурсе не участвовал, за монстров не болел, да и вообще Сталкера не жду. Он придет на наши рынки, блин, рано или поздно. Его купят - это без базара... Да, рекламу С. делают что надо, а вот как ее делают - я уж промолчу (не хочу обижать наивняк). Вообщем - народ, вы сильно заблуждаетесь и ждете чуда. Но цирк уехал, а клоуны разбежались, вместе с вашими монстрами... Все, баста...
|