Камрад
|
Kit
the_Dark_One
---------------------------------------------------------------------------------
"В DS невозможно проийти игру партией из одних магов"
Еще одна глупость, ибо можно (не проверял, но уверен). Спорить будем или как? За хорошее вознаграждение я пройду диаблу партией магов... (сорри, на "слабо" спорить не буду )
---------------------------------------------------------------------------------
Мда ... аж поплохело.
Ну я прохожу магом в одиночку.
В последнее время я сначала читаю форум, потом сажусь за игру - пример с Diablo2 LoD (sorc 85lvl single). Это я к тому, чтобы качаться правильно и не повторять чужих ошибок. Возможно так скучнее, но интернет есть интернет. Раньше я играл сам, так сказать ... когда спросить не у кого было.
Дак вот, к чему я. DS начал проходить в праздники, а инет на работе ...
В случаях, когда выбор за мной, без веских чужих доводов -
ЭТО ВСЕГДА СИНГЛ МАГ БЕЗ ПАРТИИ
Это правило у меня по-жизни - D1, D2, D2 LoD, M&M6-8 (партия из магов и клириков), Fallout Tactics (снайпер, без партии) ...
Я НЕ ЗНАЛ, ЧТО МАГИ В DS НЕ РУЛЯТ И ПОШЕЛ ОДНИМ МАГОМ
Сейчас в начале 5 главы:
вот, что помню:
----------------------------------
normal
HP 650-700
MN 850-900
Сила: 15
Ловкость: 16
Интеллект: около 40
Метли: 2
Ранджет: 10
Nature magic: 22
Combat magic: 43
Основные применяемые спеллы:
дамаг на память
1. Fire Ball - dmg 170-200
2. Soul Pikce (не помню точн.) - dmg 170-190
3. Круг огня -dmg 180-210 в сек, горит 6 сек
4. Battle Healing +230 hp
5. Обязательно кастую тварь, в посл. время - лесной тролль с 2000 hp.
быстро бегает, сильно бъет ... но есть создания и по-круче из природной магии.
6. На себя все защиты, мана шиелд не всегда,
в сумме с магией получаю армор около 200.
Так и ходим вдвоем - я и накастованный троль.
Босса в роботе из 4 главы вынес троль без моего
участия и лечения с трех заходов.
Шмотки в игре фуфло - все крутое, что на мне, заимел не спортивно:
Робу и сапоги снял с квестового размороженого мага, самого мага отпустил круче этой робы для мага в игре не видел. Посох его же, после 4 главы - разве так интересно.
Совсем не понял как защищаться от магии, армор - это комплексный показатель (включая резисты)?
Магу то сложно, то нормально.
Почему так?
Балланс и еще раз балланс !!!
Боссы и герои выносятся за-частую легче рядовых. Дерусь часто в клоускомбат и ничего. Но бывает рядовые зверушки из леса выносят в момент, спасает тролль ...
Заклинания не сбаллансированы капитально - лучшие спеллы начальных уровней с дмг. 180-190 достигли максимума на 25-30 уровне, так жаль, если бы они расли и дальше были бы под 300, речь о соул пике, этот единственный спелл, который снимал со всех именно написанный даменж (судя по всему менуя резисты), от остальных у монстров в разной степени защита. Спасает рост с уровнем крутости вызываемого монстра по 50-80 hp с уровнем, дамага его не понятна, но живет такая тварь довольно долго, да и лечить ее можно. Отсутствует спелл высокого уровня (во всяком случае пока) воздействующий на толпу, создается такое впечатление, что фаер бол поражает еденичную цель. В магазине спеллов выбрать нечего. К тому же, приличные по даменжу, спеллы (круг огня 200 в течении 6 сек требует 350 маны) жрут столько маны ... Дальше, любимые со многих игр спеллы - удержание цели, проклятие, ослабление и т.п. - не работоспособны, написано, что требуют ману в зависимости от цели, что-то вроде 1-2000, проверил на РЯДОВОМ монстре в лесу - результат - недостаточно маны ... ну извините ... о героях молчу ... даже в Балдуре крутые квестовые маги удерживались магией.
И на последок о крайне дебильном управлении магией:
переключать спеллы на двух ноткеях - ужас, перед каждым боем идет последовательный перебор спеллов - защита, суммон, выставить активным хелинг ... переключать в бою с лечилки на вызов нового монстра, а тем более на всякие "отпугнуть", "ослепить", потом обратно на лечилку не реально ...
Но тем не менее уже ползаю по берегу в 5 главе ...
Игра на 7 и на одно прохождение - возможно маг ошибка, но проходить по-новой не буду, думаю пройду нормально.
Сколько всего глав-то?
|