Я не существую
|
Kit
Ну, поехали
Во первых маги в игре - никакие, нет - НИКАКИЕ!
Это не так. Есть у магов замечательное качество, не раз мне помогавшее - "тварьская" магия. Призыв существ. Во-вторых, как ты верно заметил, маги прекрасно лечат. Что бы ты делал без лечения? Что-то бы делал, конечно, но геймплей бы существенно усложнился - одними бутылками сыт не будешь. И наконец, третье (главное) - "никакие" маги геймплей не убивают.
Последнее. Мы как всегда играем в пиратскую версию. Есть гарантия, что наша версия DS - финальная, продажная. И то, что баланс не вылечится патчами?
Мало того, что они очень хреново растут в уровне - они не представляют никакой опасности для фауны DS.
Первое верно, второе - нет. Напоминаю про вызов существ...
Во вторых - мультикласс тоже совершенно никакой, да и прокачать его в сингле невозможно нормально.
А вот это - недостаток очень субъективный, т.е. измеренный твоим аршином. Я, например, презираю мультиклассы и даже в более серьёзных РПГ использую только "чистые" классы. Не радуют меня всесторонне развитые танки. Не существует универсальных гениев в природе, не должно их быть и в РПГ, имхо.
Поэтому мне совершеннно непонятно зачем было выеживаться и придумывать новую систему набора опыта, если можно с самого начала сделать выбор: маг, файтер или лучник ?
А какая разница - изначально выбрать, или в ходе игры? Это что, геймплей испортило?
куча несбалансированных вещей, начиная с совершенно идиотских уникальных
Почему идиотских?
Ненужная вещь - долой её из РПГ (или Rogue)? В игры - только самое нужное?
В-общем, я не спорю, что баланс недоработан. Я спорю с тем, что он убил игру и перечеркнул все ее положительные моменты. Игра может оставаться хорошей и с плохим балансом, пример того - Арканум.
Crazer
Если это "не слишком упрощен", то что же тогда будет слишком упрощен?!
Когда тебя не убивают вообще - вот это "слишком упрощён"
Игра ужасно примитивна: от игрока не требуется НИЧЕГО, кроме как показывать куда идти, причем куда идти--также совершенно очевидно
Аналогично - в Диабле. И чего? Ты чего, ожидал увидеть новый Fallout или Planescape:T?
Даже выбор вещей не заставляет сильно задуматься--как выше сказал Kit--преимущества и недостатки слишком очевидны.
Аналогично - в Диабле. Я упорно отказываюсь понимать, почему ты ожидаешь от Д-клона чего-то эдакого...
к концу 3 главы, я обнаружил, что в игре слежу только за health-bar'ами персонажей
Угу. А в Диабле ты этого не делал?
У меня была обратная ситуация
На здоровье. У нас плюрализм мнений
В общем, мое субъективное мнение такое: создатели переборщили с ориентацией игры на массового юзера.
Согласен.
Но всё же, для выделения себя из списка массовых юзеров в игре есть разные уровни сложности. Или ты на самом сложном играл? А то иногда бывает так, что игрок ставит вначале уровень Easy, а после прохождения кричит, что-де легко было очень. И обижается
Хотя конечно массам "спинномозговых" игроков очевидно понравится.
Да и не только им...
|