Камрад
|
А мне кажется, что сюжет в Бг3, будет завязан на Имоен.
Например, наш протагонист сходит с ума, и решает захапать себе власть Сайрика и Ияхту ксвима (кто такие обьясню). А играть нам придется за Имоен, вместе со старыми партийцами пытающуюся нашего перса найти и образумить...))
Попутно выясняется, что фигуры в балахонах сынки Бэйна и Миркила, которым нифига не досталось при дележке, и они видят в нашем персе угрозу их планам по захвату власти. Но наш сбрендивший перс хочет того-же ! А Имоен будет пытатся им всем помешать. В конце из детей Баала останутся только Имоен и наш бывший перс....мы(Имоен с партийцами) не успеет образумить его, и он станет новой реинкарнацией Баала, попутно убив Сайрика, Всех остальных детей Баала, почти всех фигур в балахонах (остальных вырежем мы ;-) и Ияхту Ксвима. Но тут мы наконец добираемся до него и мочим Баала в его лице окончательно...
Приложение:
Время проблем. Это начет завязки, и тд...И кто такой Сайрик и Яхту Ксвим...
Вообще же...культ Бэйна тесно связан с историей организации Центарим...так что я дам и ее историю.The Zhentarim
Zhentarim - это объединение магов, жрецов и воинов, посвятивщих себя
завоеванию господствующей роли в области торговли, а, следовательно, и
могущества, в западной и центральной частях Faerun'а. Их противниками
являются все остальные организации Королевств. Те, кого не удается
подчинить, подлежат уничтожению. Местом зарождения организации является
Zhentil Keep. Лидерами организации являются Lord Manshoon (NE human male
wizard 19), Sememnon (LE human male wizard 15) и Fzoul Chembryl (LE human
male priest 15).
Zhentarim активно занимается распространением ядов и наркотиков,
продажей оружия и работорговлей. Караваны под черным знаменем Zhentarim'а
можно встретить в любой части Королевств. Обычными методами, применяемыми
этой организацией, являются убийства, грабежи, шантаж и вымогательство,
похищения и пытки. Zhentarim имеет своих агентов практически во всех
крупных городах и поддерживает исключительно дружеские отношения с
монстрами, особенно с бехолдерами.
Религиозная принадлежность Fzoul'а Chembryl'а и значительной части
сторонников организации изменялась весьма прихотливым образом.
Zhentarim'цы издавна поклонялись Bane'у, несмотря на серьезные разногласия
с ортодоксальной церковью. Десять лет назад, во время Пришествия Аватаров,
когда изгнанные с небес боги ходили по земле Королевств (это время получило
название Time of Troubles), Bane был убит. Сферы влияния Bane'а и убитых
тогда же Bhaal'а и Myrkul'а забрал себе Cyric - смертный, достигший
могущества богов. Часть приверженцев Bane'а сочла нового бога узурпатором,
другая провозгласила Cyric'а новой, расширенной и улучшенной формой того же
самого. Религиозные столкновения в Zhentil Keep'е привели к уходу наиболее
преданных сторонников Bane'а в подполье, и десять лет Zhentarim подчинялся
Cyric'у, а Fzoul Chembryl по-прежнему занимал главенствующее положение в
организации, но уже как жрец Cyric'а, а не Bane'а. Когда Cyric прочел
написанную им же книгу "Cyrinishad" и сошел с ума, он лишился нескольких
сфер влияния. Часть из них, которая раньше принадлежала Bane'у, была
немедленно и с удовольствием присвоена очередным новым богом - сыном
Bane'а, Iyachtu Xvim'ом. Zhentarim во главе с Fzoul'ом Chembryl'ом ринулся
в объятья Xvim'а, а Cyric в отместку поспособствовал разрушению Zhentil
Keep'а.
Time of Troubles
В 1358 году по летосчислению Dalereckoning произошло событие, которое
просто невозможно не упомянуть, говоря о Forgotten Realms. В нашем мире
этому моменту истории соответствует всего-навсего переход настольной игры
AD&D с первой на вторую редакцию правил, но мир Toril'а пережил одно из
грандиознейших потрясений... Вот так, господа демиурги! Вам бы все играть,
а в созданном вами мире-то люди живут... ;-)
Испокон веков жители Королевств пребывали в уверенности, что миром
правят известные всем с детства боги - Bane, Chauntea, Lathander, Oghma,
Mystra, ... , что они являются величайшими силами во Вселенной, и никому не
дано состязаться с ними в могуществе. Как выяснилось в 1358 DR, это было
крайне упрощенное видение картины мироздания. Оказалось, что над богами
находится еще одна Сила - Сила более высокого порядка, которой они обязаны
беспрекословно подчиняться, хотя далеко не все из них безропотно на это
соглашаются. Имя этой Силы - Ao. Это воплощение баланса, обеспечивающего
существование Вселенной, бесстрастный наблюдатель за всем происходящим в
мире, страж равновесия, хранитель Tablets of Fate, в которых записана
история создания мира, права и обязанности богов, магические и технологи-
ческие открытия прошлого, настоящего и будущего...
Когда кто-нибудь владеет какой-нибудь ценной вещью, как правило, рано
или поздно обнаруживаются и другие желающие ее заполучить. Случилось
так, что Tablets of Fate были украдены. Кажется, к этому были причастны
Bane и Myrkul, возжаждавшие могущества Ao... Так или иначе, но в 15-й день
месяца Kythorn'а 1358 года по летосчислению Dalereckoning началось Time of
Troubles: разгневанный Ao выгнал богов на землю в виде аватаров и велел не
возвращаться, пока Tablets не будут найдены, а следить за исполнением этого
приказания поручил Helm'у. О, если бы это были обычные аватары! Это был
специальный, наполовину ослабленный вариант - богам даже не дали
возможности полноценно создать себе аватаров, им приходилось вселяться в
кого-нибудь из своих последователей. Ходят слухи, что сильное тело Fzoul'а
Chembryl'а какое-то время было вместилищем самого Bane'а...
Наказанные боги ходили по земле Faerun'а, сражались друг с другом, и
даже могли погибнуть от руки смертного... В один из дней была убита Mystra,
и с магической субстанцией, пронизывающей весь Toril, стало твориться
что-то неладное. Во время Time of Troubles, называемое также Войной Богов и
Пришествием Аватаров, погибла не одна Mystra. Сия печальная, но в данном
случае вполне закономерная, участь постигла также Bane'а, Bhaal'а и
Myrkul'а. Физическая оболочка Torm'а была уничтожена в поединке с Bane'ом,
но восстановлена Ao, который счел эту смерть пока преждевременной. Tyr
ослеп. Leira и Waukeen бесследно исчезли. Верховный Патриарх церкви Oghma'ы
пропал тоже, но поскольку сам Oghma по окончании Time of Troubles пребывал
в добром здравии, последователи не были уверены в том, кто именно из них
погиб: сам Патриарх или бог, немедленно замененный Патриархом. Нетрудно
догадаться, что наименее пострадавшим от Войны Богов оказался город Arabel
в королевстве Cormyr, где все это время находился аватар Tymora'ы.
Гораздо меньше повезло городам Waterdeep'у и Tantras'у - сражения между
богами проходили в непосредственной близости от них. Из богов в Time of
Troubles легче всего жилось Eldath и Mielikki, которые и так имели своим
домом Prime Material Plane, хотя их последователям присутствие других богов
доставило определенные неприятности.
Так уж повелось, что события большей части настольных модулей, играемых
в Forgotten Realms, происходят летом. Это вполне понятно: вы представляете
себе укутанного тремя шерстяными шалями вора в толстой шубе, воина в
меховых варежках поверх латных рукавиц, посиневшего от холода мага,
судорожно пытающегося замерзшими руками выскрести из кармана заветный
кусочек продукта жизнедеятельности летучей мыши ? В полном соответствии
с этой традицией, Война Богов закончилась осенью. В 15-й день месяца
Marpenoth'а 1358 года по летосчислению Dalereckoning Ao явился миру и с
вершины горы близ города Waterdeep'а провозгласил конец Time of Troubles.
Он сказал, что отныне сила каждого бога будет зависеть от количества
поклоняющихся ему, и что место погибшей богини Mystra'ы займет волшебница
Midnight, а силу Bane'а, Bhaal'а и Myrkul'а получит Cyric.
Кстати, за десять дней до окончания Войны Богов (в 5-й день месяца
Marpenoth'а) некая небезызвестная вам компания приключенцев по заданию
Lord'а Piergeiron'а отправилась в подземелья города Waterdeep'а на охоту за
Xanathar'ом the Beholder'ом (см. CRPG "Eye of the Beholder" :-)
Это назначение Midnight вполне отвечало пожеланиям трудящихся. Дело
в том, что Mystra имела Lawful Neutral alignment и поддерживала баланс
использования магии на службу добру и злу, тогда как Midnight была Neutral
Good, что позволило магии повернуться к смертным "человеческим лицом".
Новая Mystra привела в порядок магическую субстанцию, но Королевства до сих
пор носят на себе отпечатки Войны Богов - это области "мертвой" и "дикой"
магии ("dead magic area" и "wild magic area"). В первой из них магия не
действует вообще, и попавшие туда маги и священники чувствуют головную
боль, а во второй магия действует стихийно и неконтролируемо, и, произнося,
скажем, заклинание Magic Missile, никогда не знаешь, чем это закончится:
получится ли обычная Magic Missile, или же земля разверзнется под ногами у
мага, или нападающий противний будет окутан разноцветным сиянием, или
случится еще что-нибудь столь же неуместное и необъяснимое.
> 6.2 Bane + Bhaal + Myrkul = Cyric ?
Да, в какой-то степени, можно сказать и так.
Вы, конечно, представляете себе, сколько живут боги ? Что такое для них
какие-то жалкие десять лет ! Cyric оказался исключением из правил - за этот
короткий промежуток времени он успел сделать необычайно много. Видимо,
сказался тот факт, что еще совсем недавно он был простым смертным и больше
ценил время. :-)
[ Далее следует безобразно короткий фрагмент из текста про Cyric'а, полный
английский вариант которого можно найти на http://rpg.gamenavigator.com ]
Cyric родился в трущобах Zhentil Keep'а. Его отец, офицер Zhentarim'а,
категорически отрицал свое отцовство. Он безжалостно выгнал из дома его
будущую мать - обожавшую его молодую женщину. Когда Cyric родился, отец
убил ее и продал сына в рабство. Богатая семья из Сембии выкупила юного
Cyric'а и попыталась вырастить как собственного ребенка, но это им не
удалось: когда Cyric узнал, что они ему не родные, он опозорил их и сбежал
из дома, и было ему тогда всего 12 лет. Оказавшись на улице, Cyric вступил
в воровскую гильдию, а 4 года спустя отправился путешествовать. Он вполне
освоил профессию воина и в конце концов получил в свое распоряжение очень
опасное оружие - волшебный меч розоватого цвета - vamriric sword.
Когда Cyric узнал, о том, что при определенных обстоятельствах смертный
может стать богом, ему очень понравилась подобная перспектива. С целью
получить желаемое, он принял участие в убийстве Bhaal'а, и напившийся крови
бога волшебный меч подтолкнул своего хозяина к новым убийствам. Далее меч с
удовольствием попробовал на вкус кровь Myrkul'а и одного из старых друзей
Cyric'а - Kelemvor'а, который, правда, не умер и через некоторое время тоже
получил божественный статус.
Война Богов закончилась, и Ao обнаружил, что гадкие функции,
выполняемые ранее Bane'ом, Bhaal'ом и Myrkul'ом, выполнять-то теперь и
некому. Соображения баланса потребовали решения этой проблемы, и Ao
предложил Cyric'у завершить то, что не успели сделать Bane, Bhaal и Myrkul.
Cyric счел это предложение почетным и принял его.
Некоторое время спустя Ao дал Bhaal'у еще один шанс: бог убийств
возродился было на островах Moonshae, но ему успешно помешали, и сфера
влияния "убийства" тоже перешла к Cyric'у. Желая получить еще несколько
сфер влияния, Cyric, объединив свои силы с Mask'ом, убил Leira'у и стал еще
и властелином лжи и обмана. Но и этого ему оказалось мало, и Cyric начал
работать над созданием волшебной книги, повествующей об Истинном и
Единственном боге всех времен и народов, могущество которого, якобы,
охватывало сферы влияния всех богов - самом Cyric'е.
Прошло десять лет. Триста девяносто семь раз книга были написана и
переписана, пока, наконец, не появился самый лучший из ее вариантов,
который Cyric подверг воздействию собственной магии. Отныне каждый, кто
прочитывал этот монументальный труд ("Cyrinishad"), должен был слепо
уверовать в единственность и всемогущество Cyric'а. Но остальные боги не
могли этого стерпеть. Midnight, Mystra и Mask сразились с Cyric'ом и
изгнали его из его небесной обители, но Mask успел прочитать книгу, и как
преданный слуга последовал за Cyric'ом в его новое жилище. В процессе Cyric
частично лишился сфер влияния и совершил серьезную ошибку - он сам прочитал
"Cyrinishad" и стал безумен, но, несмотря ни на что, остался богом.
|