монах подземного храма
|
Новое предложение.
В Веноме была реализована мошкара над трупом и т.д. Разработчики говорили, что введут насекомых (не опасных. Бабочки там разные...). Как показывает практика, насекомые (мухи, комары) "пристают" больше к неподвижному человеку. Если человек идет (бежит), то процент укусов резко снижается. Стоит ему остановится (присесть на дороге), то комары просто "достают", хочется снова встать и идти.
Еще разработчики упоминали, что не введут болезней, передаваемых насекомыми. Все просто - игрок не может повлиять на то, чтобы его не кусали (бац, заболел и слег). Но, ИМХО, выход найден - между играбельностью и реализмом.
И так, в сущности, предложение - ввести все же опасных насекомых, благо в джунглях и много. Чтобы это было играбельно (и управляемо), необходимо применить следующую схему:
- чем дольше сидишь (лежишь), тем больше насекомых (города, помещения и т.п. исключается)
- чем больше насекомых, тем выше шанс, что попадется опасный вид (злобный комар...)
- чем выше иммунитет, тем меньше шанс заболеть (лихорадкой, например)
- плюс время суток (ночью, хотя и скидки, но комаров тьма). Чем темнее, тем больше насекомых.
Вспомните фильм "Снайпер", когда они ночевали в стоячей воде. Было высказано предложение употребить специальные таблетки, чтоб не подхватить заразу. Т.е. спецсредства повышают иммунитет (условно).
Если у героя слабое здоровье, не принял спец.таблеток и подолгу находится на одном месте (в зловонных местах), то шанс быть укушенным опасным насекомым и подхватить заразу очень велик (а если ночью, то шанс 100%). ИМХО, остается играбельность и не страдает реализм.
Уж реализовать опасных насекомых не так сложно, вот только займет время балансировка. Кстати, пока игрок идет, то насекомых не видно. Стоит ему остановится, как перед ним (на экране) начинают мелькать различные летучие твари. Появляется жууууу или зуууууууу... вообщем, жизнь становится веселей.
По поводу самих опасных насекомых - обращайтесь в тему "В защиту животных".
|