монах подземного храма
|
Посмотрел последние скрины и меня окончательно добил интерфейс. Просто и таким наглым образом размазал по стенке. Я конечно человек не слабонервный, но чтоб такое... И неужели это интерфейс РПГ-Экшен. Да это ближе к аркаде. Такое мы видели Кваке, в Сэме и в других мясных играх. Для РПГ этого мало. Очень мало.
Все перенесли в нижний левый угол и расположили по одной линии. Здоровье изобразили в виде аптечки, защиту в виде бронежилета, да еще и компас не забыли. Там еще и оружие должно быть, но пока его не видать. Если нам дается выбор, то я выбираю старого зеленого человечка (он лучше, чем это).
Разработчики, неужели трудно нормальный интерефейс нарисовать (чтоб удобный, функциональный, красивый и необычный). Неужели надо подобиться квакерных игр? Можно ведь и побольше взять места на экране (у нас все углы свободные - они все равно не нужны). Игрок смотрит точно по центру экрана и ему эти углы - да вообщем то по барабану. ИМХО интерфейс можно расположить по нижним углам (в некоторых редких моментах - верхняя центральная часть). ЧТо-то перенести в правый угол, что-то оставить в левом. Компас я вообще предлагаю убрать с экрана.
Вот примерный список того, что бы мне хотелось видеть на экране (в едином комплексном интерфейсе) во время игры:
1. оружие, его состояние и изменения (глушитель...).
2. патроны, их количество
3. количество гранат
4. положение героя (сидит, стоит, лежит)
5. действия героя (бежит, вскрывает замок...).
6. защиту героя (бронежилет, каска...), состояние защиты...
7. здоровье героя (отравление, если есть, передозировка, похмелье и т.д.) - в общем по телу.
8. состояние отдельных частей тела
9. усталость
Может нам голодовку объявить по поводу нормального интерфейса?
PS. кстати, а что это за орудие на скринах? Выглядит довольно безобидной игрушкой.
__________________
Неточность - вежливость снайпера...
|