монах подземного храма
|
ORS
Это специально выбранный стиль, будущее в стиле ретро, а юмор картинок только добавил им интересности. Может быть. У нас разработчики гордятся анимацией лица, да и вообще героем - надо значит его показать во всей красе. Трехмерность - это подходит?
Интересная у тебя логика, по ней получается, что если мы хотим, чтобы информация об умении появлялась при нажатии мыши, мы должны согласиться с анимацией, типа статичная картинка так появляться не может... Может (надо же было для примера привести - или мне все варианты расписывать). Но ведь живая анимация лучше, чем просто картинка?
Ты случайно не женщина? а это тебе так важно?
А что ты скажешь про анимацию обаяния? Умения торговать? Как отличишь без окружения умение стрелять из винтовки от такой способности как снайперство? Обаяние - это базовый параметр, а умение - это красноречие (т.е. умение говорить) - включается анимация нашего разговора (ведь мы будем открывать рот, жестикулировать руками). Торговля - не знаю (может будет и для нее анимация, например, мы вынимаем пачку денег). Скорее всего отдельного умения, как снайперство не будет (тогда надо вводить и саперничество и лекарничество и радистничество). Если разработчики знают (мол, эта идея не подходит из-за....), то пусть напишут.
Интерфейс должен быть удобным, функциональным и, по возможности, незаметным. Все красивости (в том числе и анимации) должны быть в самой игре. Не нужно перегружать интерфейс лишним мельтишением... Не согласен - т.к. все игры, которые занимают первые места по продажам и игроков - у них и мельтешение и трехмерность в интерфейсе есть (а не только в процессе игры - это ведь законы рынка). Простота - это для казуалов, а для массы - нужна красота:
1. Dungeon Siege - трехмерный герой в интерфейсе (упрощен, но есть. Расширили бы возможности интерфейса (показали бы умения трехмерными), но вот у него их нет).
2. Варкрафт 3 и Старкрафт - рисованные герои в интерфейсе (как бы трехмерные, не статичные картинки). У них даже фильм идет за интерфейсом (это у Варкрафта 3).
3. Дьябло 2 - выбор героя. 5 героев стоят на опушке, если выбираешь, то один из них выходит (очень красиво сделано). То, что у Дьяблы 2 рисунки с умениями - это я понимаю (5 героев, у каждого свое умение - просто замучились бы).
4. любой приличный гоночный симулятор - вращаются трехмерные машины и карты в интерфейсе.
5. Мехвариор и Мехкомандор - в интерфейсе нам представлены трехмерные, вращающиеся роботы. Во время боя, задания нам передают не просто голосом и текстом, а показывают еще и маленькое окошко с фильмом (там сидит перс и все рассказывает - присутствует анимация). А противника вообще показывали (если его не видно - в спец. окне) полностью анимированным (и это в интерфейсе - очень было удобно).
Хватит или еще добавить? Понимаешь, с простотой сейчас на рынок не пойдешь (на большой рынок) - очень любят там красивую анимацию (чтоб заметили - ведь интерфейс это тоже часть игры - или ты не согласен?). Пусть же она будет и в интерфейсе (анимация) - кашу маслом не испортишь. Любая игра станет привлекательнее для покупателя (а вот это в первую очередь) и игрока, если в ней будет красивый и заметный интерфейс (его должны замечать, но только при этом восхищаться). ведь если отличную картину в галерее не будет замечать, значит плоха картина (среднинькая, ничего из себя не представляет). Если ее замечают - то она либо красива (на 5) либо ужасна (на 1). Я предлагаю сделать на оценку 5. Усредненного интерфейса нам не надо (пусть он будет даже простым и удобным).
Aleksandr D. Rad-X
Примеров много, когда хорошии игры, не были адекватно восприняты игроком из-за трудностей в интерфейсе. Интерфейс должен быть понятным, удобным и красивым. Во всех 5 играх не было проблем с интерфейсом, хотя вот анимации в нем было много. Все просто - делаешь удобный схематичный интерфейс, потом в него добавляешь анимацию и трехмерность (трудностей не должно возникнуть). Это похоже на - делаешь простую деревянную табуретку (все согласны, что она простая и функциональная?), а потом можешь обить ее кожей или покрасить (это добавляется уже анимация и трехмерность). Ведь табуретка не потеряла своих достоинств, зато приобрела приличный внешний вид.
|