Камрад
|
ColdFire
Вспомни красивый стилизованный под что-то такое средневековое, с вензельками интерфейс в БГ
Если честно, то помню, но смутно
Имхо интерфейс в игре штука глубоко функциональная, особливо в РПГ. Т.к. в ролевых игрищах много предметов, магии, умений… все это должно быть легко доступно и не навязчиво. Вечная дилемма: изыскано или удобно. Достижение компромисса – мечта разработчиков. Я так понимаю, что в НВН (да и в ДС) интерфейс стремится к минимализму, т.е. его как бы и нет, а есть лишь некая информация.
Когда я вижу "фигруки на столе" (изометрия), я ПРЕДСТАВЛЯЮ себе, что вор украл, а воин уклонился от удара, а те люди ссорятся и жестикулируют, когда в 3Д мне всё это пытаются ПОКАЗАТЬ, получается кривляние многоугольников
Подозреваю, что проблема в том ты просто не хочешь расставаться с образами созданными твоим воображением. Оно и понятно – воображаемое всегда ярче. Все это лишь говорит о том, что в НВН высокая степень детализации и персонажи выглядят вполне самостоятельно, не давая такой воли фантазии как в более простых по графике играх.
|