Камрад
|
Политэкономия...
I)
Игрок контролирует следующие ресурсопотоки:
а) сырье.
б) полуфабрикаты.
в) финансы.
г) рабочую силу.
II)
1) По умолчанию большая часть планет нейтральна.
2) Все планеты галактики (включая контролируемые игроком) производят ту или иную продукцию (сырье, полуфабрикаты, военную технику).
3) Наличествует галактический рынок, на который попадают все производимые планетами товары.
4) Работу рынка обеспечивает изначально нейтральный торговый флот.
III)
1) На планетах есть население.
2) Население производит а) мирную продукцию б) военную продукцию (только в случае наличия соответствующих построек).
3) Мирная продукция продается на виртуальном галактическом рынке и население получает доход.
4) Доход облагается налогами.
5) Продажа продукции на внешний рынок может быть ограничена.
6) Возможны нефинансовые (силовые) методы получения продукции у населения.
7) Возможно рабство - вы силой заставляете население работать, поставляя ему все необходимое, включая небольшие затраты на поддержание жизнедеятельности.
IV)
1) Военнослужащие могут быть трех категорий: а) разумные живые существа, б) клоны, в) дроиды. Первые могут быть получены только путем набора населения в ряды ВС.
2) Набор в ВС может иметь три градации: а) только добровольцы (минимальный), б) активное рекрутирование (средний), г) тотальная мобилизация (максимальный).
V)
1) Население имеет свое мнение о текущей политической ситуации.
2) На это мнение оказывают влияние следующие факторы:
а) Уровень доходов ( (продукция, производимая планетой - налоги) / население).
б) Активность набора населения в ВС.
в) Пропаганда.
г) Военные успехи/неуспехи.
3) Это мнение оказывает влияние на все остальные переменные в игре, включая лояльность войск.
***
Теперь все тоже самое, но на примере...
Началась игра. У вас есть Корускант. Население полностью лояльно Империи. Уровень налогов - средний. Активность набора в ВС - минимальная. С нейтральных планет поступает сырье и полуфабрикаты, которые на ваших заводах конвертируются в товары народного потребления, которые продаются и вы получаете свои желанные доходы... Также есть страт. запасы. Все хорошо, но есть небольшая проблема - на другом конце галактике есть яркое красное пятнышко, которое вам позарез хочется сделать зеленым.
Подавив в себе желание выделить рамкой всех юнитов и бросить их на другой край галактики, вы пытаетесь понять, что можно сделать...
Для успеха вам нужно всего ничего - мощный флот и мощная группировка наземных войск. Проблема в том, что у вас этого нет. Проблему можно решить несколькими методами. Можно купить флот, провести тотальную мобилизацию населения и вооружить его купленным же оружием. Проблема в том, что имеющихся денег хватит лишь на мобилизацию, после чего вам останется только демобилизовать всех новобранцев, сесть на свежекупленный корвет и подождать на орбите Корусканта, пока введенные на планету войска будут объяснять ничего не понимающему населению, что это была всего лишь шутка... Откинув этот вариант, мы приходим к простому выводу - если мы не можем купить флот, то мы должны его произвести. Это самый простой вариант - строить корабли вам просто негде. Остается последний вариант - если вы не можете купить или произвести корабли, то следует их отнять у кого-нибудь. Проблема в том, что этот кто-то может не отдать вам корабли, а попытка силового решения проблемы может только уменьшить количество доступных сил. Таким образом остается последнее - захватить планету, производящие корабли...
Внезапный удар, доблестные действия элитного диверсионного подразделения, в полном составе уничтоженного возле здания генератора силового поля, но умудрившегося выполнить свою задачу и уничтожить генератор, затем штурм планеты и вот планета ваша... Через несколько секунд вы понимаете, что ваши проблемы только начинаются...
Верфи планеты уже производят корабли. Это хорошо. У этих кораблей уже есть владелец, причем это не вы. Это плохо. Плохо потому, что при попытке конфисковать вожделенные корабли, вы с удивлением отмечаете, что количество красных точек на карте галактике стремительно растет... Наведя справки, вы наконец-то нашли вожделенную верфь, не занятую в данный момент никакими заказами. Это хорошо. Данная верфь не занята никакими заказами уже как минимум год и давно разорилась, поэтому на ней нет никакой рабочей силы. Это плохо. Выяснив, что на планете есть определенное количество свободной рабочей силы, вы переводите ее для работы на верфи. С удовлетворением вы отмечаете, что население планеты по достоинству оценило этот ваш шаг и сменило свое отношения к вам от желания сжечь, четвертовать и аннигилировать вашу скромную персону до простого желания убить. Это хорошо. Рабочие просят за свою работу денег. Причем, учитывая вашу "популярность" - много денег. Это плохо. Немного помудрив, вы радостно заказываете свой первый ботик - гулять так гулять... Это хорошо. Больше ничего не происходит. Это плохо. Ласково распросив свеженанятых рабочих о причинах столь активной их деятельности, вы с удивлением узнаете от выживших, что этим кровопийцам нужны не только деньги, но и, страшно сказать, какие-то полуфабрикаты. Наведя справки о последних, вы с радостью узнаете, что галактика полна желающими обеспечить все ваши потребности в полуфабрикатах. Это хорошо. Желающие желают денег. Это плохо. Впрочем это не так плохо, т.к. денег они хотят немного. По крайней мере после того, как вы услышали во сколько вам обойдется готовый стардестроер, подобные суммы уже не вызывают у вас эпилиптического припадка. Наконец-то снабдив ваших ненасытных скруджей всеми требуемыми элементами, вы удаляетесь в свою медитационую комнату, чтобы как следует обдумать одну из самых важных проблем - шампанское какого сорта будет использовано на церемонии приемки вашего уже столь долгожданного ботика...
После того как последствия похмельного синдрома ушли в прошлое, вы с удивлением узнаете, что вы могли бы заказать вожделенный ботик в порядке общей очереди. Или, при наличии определенного желания, подкрепленного определенными финансами, даже вне очереди, т.к. на планетах обычно достаточно расторопных ребят, которые дагадаются активировать закрытую верфь, найти рабочих для нее и найти поставщиков всех необходимых ресурсов - крупные заказы на дороге не валяются. Вам лишь нужно было бы выплачивать определенную сумму каждый месяц, по мере строительства корабля. После того, как вы узнали это, вы уже не можете больше совершать свои ежевечерние прогулки в мемориальном парке, построенном на месте бывшего генератора защитного поля и посвященного памяти вашего любимого элитного диверсионного подразделения...
***
Надеюсь, что это доходчиво объясняет некоторые индустриально-экономические моменты предлагаемой системы. Есстественно, что все вышеупомянутое это не более чем набор скроллеров в окне информации о планете и окне галактической торговли... В дальнейшем постараюсь раскрыть другие подробности...
|