Темно-синий камрад
|
Хоммер
Ну вы глумитесь. НЕТУ таких игры, как УФО4 и 5
Почему же нету? Есть! С пятой, например, нужно только убрать из названия слово X-COM - и сразу получится мало-мальская аркадка А по поводу четвертой - я весьма не согласен, что это не X-COM, т.к. она все же осталась стратегией (хотя и в более малой степени).
И вообще, что вы все так дружно озлобились на 4ую и 5ую части? Кстати, здесь больше всего злит то, как какие-то убогие "писатели" об%#$рают игру по полной программе в своих "описаниях", "review" и т.д. (естественно, это касается не только X-COM), и потом народ, прочитавший это творчество и даже толком или вообще не сыграв самостоятельно, начинает поддерживать автора Кстати здесь я косвенно намекаю на AG - вообще уроды какие-то сидят
Interceptor и Enforcer просто мало (правда, последний, наверное, вообще никак ) вписываются в атмосферу предыдущих трех. Опять же, как простую аркаду ENFORCER можно принять за среднюю игру. За-про-сто! Вот, допустим, начинаешь читать его описание из какого-нибудь журнала. И видишь просто сравнение с остальными частями. Якобы не нравится эта мясорубка с кривыми алиенами, циферки, вываливающиеся из дохлого врага, "процесс" спасения заложников,... Между прочим, все только что перечисленное - это стандартнейший набор для аркадных игр.
Поэтому, не стоит сравнивать ENFORCER с играми серии X-COM только потому, что какой-то недобитый идиот приставил к названию игры такое святое слово Если бы оценку ставили как аркадной игре, а не как продолжению серии, то получился бы абсолютно другой результат.
Все это я говорю не потому, что мне нравится Enforcer. Я вообще эти аркады не очень люблю. Я это говорю просто ради справедливости!! НЕ НАДО говорить, что ТАКИХ игр НЕТ!!! Вы ОШИБАЕТЕСЬ!!!
Interceptor как отдельную игру рассматривать, конечно, сложнее, но здесь нельзя сказать, что это ВООБЩЕ не X-COM. Неправда. В нем осталась стратегическая часть, пусть в немного меньшей степени, но осталась. Если честно, то на самом деле это все тот же первый или второй X-COM. Думаете, бред? А это как посмотреть.
Там был глобус. Здесь он тоже присутствует, только уже в виде карты. Погоня за неопознанным летающим объектам тоже осталась, какой и была. Базы, покупка снаряжения, оснащение кораблей, "раскачка" пилотов, НЛОпедия - все это осталось практически без изменений, только "заточено под космос" Даже процесс производства и исследований не претерпел особых изменений - задача просто лишь облегчена тем, что не надо нанимать ни ученых, ни рабочих: эту работу за X-COM выполняют разные земные корпорации - в итоге исследования "скачиваются", а все производство доставляется с мастерских этих самых корпораций на базу X-COM на грузовом корабле.
Между прочим, вот вам и новый вполне РЕАЛЬНЫЙ элемент игры, отсутствовавший в 1 и 2 X-COMе (я нигде не упоминаю третий, т.к. в него не играл). Все доставляется не с потолка, а на грузовом корабле, на который алиены могут запросто напасть, что они в общем-то и делают на высоком уровне сложности.
Да, я согласен - в 1 и 2 частях снаряжение могли доставлять и на поезде, грузовиках, кораблях и прочем транспорте. Но разве вышеописанный факт не является приятным в Interceptor'е?
Так что ВСЯ базо-стратегическая часть осталась та же. Отличие между играми есть только ОДНО. "Тактико-стратегическая" часть игры, использовавшаяся в ранних частях при захвате кораблей пришельцев, заменена на "бойне-космическую". И что? И лишь РАДИ ЭТОГО народ ОТВЕРГАЕТ существование такой игры, как X-COM: Interceptor в качестве продолжения серии???
Мое возмущение настолько велико, что я сейчас мог бы запросто и по полной программе наехать на все виды стратегий, как жанр и т.п. Но это будет уже полнейший оффтоп и больше гнева, поэтому подобными вещами я заниматься не буду...
Между прочим, даже в этой половине игры есть что-то стратегическое. Вот, например, Cruel_Crow описывал, каким образом можно применять Tractor Beam. Разве нет в таких действиях, как отдать захваченный корабль напарнику, приказать немедленно отправиться на базу, при этом обеспечивая ему прикрытие до отправки в гиперкосмос, вообще ДОГАДАТЬСЯ все это проделать, СТРАТЕГИИ? Есть. И нечего со мной спорить, потому что есть.
Поэтому, уважаемые геймеры, а также всяческие авторы описалов. Судите игру как ИГРУ. А не как продолжение. И вообще, лучше никогда не читайте описания, а поиграйте САМИ. Ведь оценка - это дело вкуса! Мне вот, например, не особо нравятся RPG - поэтому про Fallout я бы сказал, что это фигня. Тут же полмира бы на меня наехало, мол, да как же так, да ты ламер и т.п. А на вкус и цвет - ...!
**************************************
P.S. - Ух и проперло же меня... Еще бы... Когда наезжают на игру, которую я только пару дней назад с удовольствием прошел (кстати в первый раз - ибо у меня раньше не было возможности сыграть ни в Apocalypse, ни в Interceptor - но последний я все-таки сумел достать на CD)...
__________________
It's nice to be important, but it's more important to be nice!
|