Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Официальные форумы проектов » S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl » Нью интервью
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
  << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 > >>
Maklay - offline Maklay
11-11-2003 10:40 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Игровой ден равен реалному часу.

вот это плохо.

Demion - offline Demion
12-11-2003 18:38 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Нет все-таки час/день, это мало. надо бы часа четыре.

CrossF - offline CrossF
13-11-2003 08:30 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Имхо, в этой статье практически нет ничего нового, и создается впечатление, что авторы не ходили в гости к GSC, а ходили в и-нет. Единственная новость - выход игры во втором квартале 2004 года.

Antonio Racter - offline Antonio Racter
18-11-2003 07:27 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



http://www.tmtmetropolis.ru/metropo.../11/14/106.html
Кто переведет, тому будет счастье! Ну хоть бы самое интересное...

G-offspring - offline G-offspring
18-11-2003 14:15 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Antonio Racter будет сегодня время - переведу...

G-offspring - offline G-offspring
18-11-2003 16:01 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Переводить эту статью не стоит, правда. О Сталкере там ничего нет, кроме того, что разработчики сделали на 60% аутентичную Зону, что идея сталкеров и артефактов заимствована из книги, и что все существа будут жить своей жизнью. На этом о игре все... Дальше (с середины статьи) Виктор Зуев (из Руссобита) говорит какая наикрутейшая у игры будет защита, делится с читателем о том, что пираты составляют конкуренцию, говорит о Катастрофе (оказывается отец одного из разработчиков помогал строить саркофаг), о GSC и её успехах, о толерантности многих наших игр на Западе, говорил даже о Дмитрии Пучкове (он же Гоблин). Конец статьи вообще такой оффтоп, какой и cpcat не видывал .Что стоит отметить, так это то, что стоить игра будет около 80 рубликов, в коробочке "на Западный манер" - около 30 долларов. Интерьер ЧАЭС полностью делалсь на компьютере (естественно, фотографировать внутри саркофага у них бы не получилось, ибо пленку бы засветили надеюсь, они хоть чертежи-то достали...).
Временем выхода игры уверенно называли весну.

P.S. Красный лес покраснел за день, когда после долгого ветра на него осела радиоактивная пыль - я, например, не знал.

cpcat - offline cpcat
19-11-2003 15:43 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор
Сталкер



В общем да, статья не самая информативная для тех, кто следит за игрой, но просто интересная сама по себе, этими "отступлениями от темы" (всё-таки у них не тематическое издание вроде нашего форума - могут позволить себе заливать оффтопик)

Кстати, фотографий из внутренностей саркофага предостаточно - как времён ликвидации, так и более поздних, исследовательских. Выглядит жутковато (честно говоря даже Голливуд покуривает в сравнении).

Кстати, $30 это довольно демократично - могло быть и $50, и $75. Тут уже цена наводит на размышления о содержимом коробки. Я опасаюсь, что всяческой сувениркой покупателя не обсыплют, но как бы хотелось!

foll - offline foll
19-11-2003 16:37 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



А что с 80 рублями? Это же цена одного диска, и то пиратского. Неужели игру впихнут на один диск?

G-offspring - offline G-offspring
19-11-2003 18:17 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



foll Нуууу... Возможно по 80 за диск...
? Это же цена одного диска, и то пиратского - а это их новый офигительнейший способ борьбы с пиратством

Demion - offline Demion
19-11-2003 19:28 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



G-offspring Клин, клином вышыбают...

Логично предположить что будет три версии: jewel, box и какое-нибудь коллекцонное издание. По крайней мере практически все игры, последнее время, выходят по такой схеме.

cpcat - offline cpcat
20-11-2003 06:59 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор
Сталкер



Demion
Плюс DVD-box, который занимает нишу $10-12.

Как будет выходить конкретно "Сталкер" - забота Руссобита.

foll
80 р. это скорее всего цена диска непосредственно от издателя. Оптовики, а после них и магазины, накручивают свою таксу, в итоге получается 100-120р. за штуку.

Antonio Racter - offline Antonio Racter
03-12-2003 12:09 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Караул! Спасите! Переведите кто -нибудь! Очень уж интересно!

http://www.gamespot.com/pc/action/s...ew_6084601.html

foll - offline foll
03-12-2003 14:55 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Да ничего интересного, обычное бла-бла-бла. Непонимаю, как это вообще может называться дневником разработчиков. Похоже на не самый свежий анонс.

cpcat - offline cpcat
04-12-2003 05:18 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор
Сталкер



foll

Ну так пиарщик же писал Потом там должны бы появляться мысли программеров, художников и других членов команды. Так задумано, по крайней мере, а там уж как время будет.

ZLLL - offline ZLLL
04-12-2003 05:32 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор



http://zona.arhipelag.net/

Пятерку лучших вопросов определил гейм дизайнер игры S.T.A.L.K.E.R. Алексей Сытянов. Он выбрал следующие вопросы:

1. Будет ли возможно забирать одежду и инвентарь у убитых сталкеров.

Игрок будет иметь возможность подобрать все предметы, оружие и экипировку. Предметы которые не поместились в рюкзаке или были выложены игроком останутся лежать на этом месте, пока не будут подобранны другими сталкерами.

2. Если спасти кого-то от, предположим, монстра, он это запомнит? И будет ли это влиять на игру в дальнейшем?

Персонажи будут иметь память, а также могут рассказывать другим об увиденном или пережитом. Таким образом при спасении одного представителя клана, вы можете заручиться поддержкой всего клана или прослыть героем в Зоне.

3. Можно ли будет сбить вертолёт с РПГ? А с пулемёта? Будут ли они попадать в аномалии?

Вертолет можно будет сбить из РПГ. Пулеметом сбить вертолет будет нельзя. Некоторые аномалии будут действовать на приличной высоте, таким образом есть возможность попадания в них вертолета, со всеми вытекающими отсюда последствиями.

4. Везде сказано про расчёты в игре рублями. Какая именно денежная единица будет использоваться в игре, т.е. какие рубли (существующие или времён 80-х)?

Денежной единицей в игре будут советские рубли как раз 80-х годов.

5. Смогут ли контроллеры брать под своё управление сталкеров, а также будут ли встречаться сталкеры-зомби.

Контролер может брать под контроль любого незащищенного человека, не зависимо от того игрок это, сталкер, NPC или военных. Зомбированные персонажи будут атаковать врагов контролера, но их движения немного замедленны и они хуже пользуются своим оружием.

Skarg - offline Skarg
04-12-2003 10:43 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Antonio Racter
промтовый перевод!!!
ногами не бить!!!

Игра предпринимает Действительное(виртуальное) Путешествие В Зону КАПСУЛОЙ ВРЕМЕНИ Мира Игр Анны Малпас Гска : исчезающееся чтение признака(подписи) " Слава к Рабочей силе " и статуе Ленина все еще доминирует над оставленным квадратом(площадью) в " S.T.A.L.K.E.R: Потерянное Забвение " компьютерная игра. Конкретная башня электростанции, перерастающиеся улицы и тоскливая квартира блокируют с разбитым - в окнах - фон новой компьютерной игры " S.T.A.L.K.E.R: Потерянное Забвение " может выглядеть странно знакомым. Но для Украинских разработчиков игры, урегулирование(установка) буквально поражает домой. "S.T.A.L.K.E.R". Установлен в ядерном крушении Chernobyl, только пара часов далеко из офиса GSC Мира Игр в Киеве. В прошлом году, создатели игры оплатили два посещения Chernobyl к фильму электростанция в ее защитном конкретном саркофаге. Они также брали длину в футах Припяти, оставленный город, где рабочие электростанции однажды жили. Благодаря этому исследованию, 60 процентов от зданий игры копируют те на участке бедствия, и сомнительной концепции "S.T.A.L.K.E.R". Произвел гудение в мире игры хорошо перед его выпуском следующий весной. " Мы восстановили Chernobyl, " сказал Олег Яворский, менеджер связей с широкой публикой компании. " В основном, все печально известные места - там: саркофаг, мертвая городская Припять и красный лес, который был нормальный лес сосен до сильного ветра, унесли радиоактивную пыль на это. Через день или так, от зеленого это стало немедленно красным. " Набор в 2012, игра воображает второй ядерный несчастный случай, который звонит электростанции областью деятельности мутанта. Игроки действуют как 'stalkers', перемещаясь свободно через 30 квадратных километров, поскольку они играют в кости со смертью, чтобы найти иностранные "экспонаты", и пытаться решать тайну этой странной земли. Заговор(участок) игры задолжает много к классическому Российскому рассказу научной фантастики, " Пикник Обочины, " братьями Аркади и Борисом Стругацким. В истории, сначала изданной в 1972, зона земли, или zona, загорожена после приземления иностранца, но так называемого 'stalkers' крадутся внутри, чтобы возвратить объекты(цели) с таинственными и смертельными полномочиями. История, которую Strugatsky братья переписали для экрана в фильме 1979 Андрея Тарковского, "Stalker", странно предсказала Chernobyl бедствие только несколькими годами позже. В случае жизни, подражающей искусству, загрязненная область вокруг электростанции теперь часто называется zona. " Те две вещи [история и фильм] обслуживаемый как мощное вдохновение для нас, " сказал Яворский. " Мы заимствовали stalkers и идею относительно экспонатов. " Однако, он добавлял, " урегулирование(установка) различно, и мы имеем наш собственный storyline. " Игра удаляется на популярном слухе, что Chernobyl несчастный случай был вызван антенной, которая направила psychotropic волны на Америку, и это было случайно включено на штатом электростанции. " Согласно некоторым экспертам, была такая антенна, " Яворский сказал. " Мы имеем фотографию такой структуры. " Все же он смеялся, поскольку он описал слух как " своего рода теория Холодной войны. " В дополнение к бродяжничеству через Припять и ее деревни окружения, игроки будут способны войти в электростанцию. Но интерьер был должен быть создан цифровым колдовством, поскольку разработчикам игры не позволяли идти внутри саркофага. " Это абсолютно запрещено, " сказал Яворский. " Самый близкий мы добрались, был приблизительно на расстоянии 300 метров. " Фотографируя и делающий видеосъемку на Chernobyl участке, компания привлекла официальное внимание. " Мы фактически имели посещение от КГБ приблизительно половина года назад, " сказал Яворский, используя Советское название(имя) для служб безопасности. " Мы были должны представить(подвергнуть) все фотографии ..., я не знаю, являются ли они счастливыми с тем, что имели нас там. [Путешествие], агентство имело трудное время, объясняя, что мы делали там. " Возможно только Украинские разработчики могли избегать неприятностей с урегулированием(установкой) игры на сцене несчастного случая, который убил более чем 4,000 людей в Украине и продолжает причинять проблемы здоровья для оцененного 3.3 миллиона граждан. Мир Игр Гска команда от GSC посещений Мира Игр Chernobyl. (Oleg Яворский находится на далеком левом.) Спросил, была ли игра в плохом вкусе, Яворский делал паузу, и затем сказал, " Это - очень тонкая тема, и в то же самое время очень дорогой и близкий предмет для нас. " Он вспомнил его собственные воспоминания детства исследователей с прилавками Geiger, проверяющими дом его родителей и ярд в северной части Украины - одна из областей, которые страдали наиболее - и добавляли, что отец одного из проектировщиков игры помог строить саркофаг. " Мы делаем эту игру как предупреждение людям против таких несчастных случаев в будущем, " сказал Яворский. " Мы хотим, чтобы люди были погружены в историю и чувство насколько ужасный эти вещи. Мы не хотим создать любое плохое чувство. " Согласно Виктору Зуиеву, менеджер связей с широкой публикой для Russobit, издателя СНГ игры, независимо от того, что колебания, которые создатели могут иметь, были быстро преодолены. " Конечно, были некоторые сомнения, но действие игры случается намного позже, в 2012, " он сказал. " Игра сделана Ukrainians; для них это - болезненная тема, и они вероятно знают, лучше как реагировать.... Они решили моральную проблему, " он добавлял. Chernobyl или никакой Chernobyl, игра делает волны интернационально. Американский торговый игрой журнал " Компьютерные и Видео Игры " написал в прошлом месяце что " ' S.T.A.L.K.E.R: Потерянное Забвение ' является легко одним из наиболее визуально ошеломляющих прав(названий) PC в настоящее время в развитии. " Основанный в Калифорнии 3-ий Gamers вебсайт вносит в список игру как одно из 10 наиболее интересных прав(названий), представленных на этой годовой E3 Электронной Выставке Развлечения в Лос-Анджелесе. Но мировой игрой интерес(процент) имеет мало общего со спорным урегулированием(установкой). Скорее, это сосредотачивает вокруг " S.T.A.L.K.E.R .'s " сложная(искушенная) технология, которая создает мир в который жители игры " живой " независимо от игрока и подвергаться изменениям(заменам), даже когда они - от экрана. " Каждое живущее существо имеет его собственный цикл - это может чувствовать голод и может бояться, " сказал Зуиев. Игра также нацелена на болельщиков действия, кто могут брать их, чтобы выбрать арсенала транспортных средств советской эры и Оружия. GSC Мир Игр - самая большая компания создания игры в Украине, держащей на службе(использующей) вокруг 90 людей. " [Игра] бизнес развития получает импульс ... в Украине и Восточной Европе. Мы имеем довольно хороших специалистов здесь, и это более дешевое, " Яворский сказал. GSC Игры Всемирная первая игра хита(удара) была " Казаки: Европейские Войны, " выпущенный в 2001, который продал более чем 1 миллион копий во всем мире. Игра вовлекала войны между 16 нациями, включая Украину и Россию, между 16-ыми и 18-ыми столетиями. " В пути это было попытка популяризировать нашу историю, наш realia, наших героев, " Яворский сказал. Несмотря на низкие доступные(одноразовые) доходы и необузданное пиратство, Яворский сказал, что возможно делать прибыль от местного рынка компьютерной игры. " Это - вопрос хорошей системы защиты авторского права, и контроля(управления) издателем, " он сказал. В то время как всемирное распределение будет обработано основанной в Калифорнии компанией THQ, рынок СНГ обработан отдельной фирмой, Russobit Москвы. Чтобы бороться с пиратством, издатель использует специальную систему защиты на ее дисках, которые Зуиев описал как " очень трудно, чтобы ломаться. " Но пиратство также создает соревнование, вынуждая Russobit, чтобы продать AAA игры - Западный технологический стандарт - в простых картонных ящиках для только 80 рублей, или меньше чем 3 $. " Это - дешевый выбор для тех, кто не могут тратить(провести) 30 $ к 40 $, " Зуиев заявил. " В России, Вы можете покупать AAA игру или игру, брошенную вместе в только пару месяцев для тех же самых 80 рублей. " Однако, Russobit также рассматривает выпуск его собственным русскоязычным " S.T.A.L.K.E.R. " В упаковке Западного стиля для по 30 $. " Игра стоит это, " Зуиев сказал. " Я не буду называть это историческим, но это будут помнить в течение долгого времени. " Действительно, Российские игры не имеют никакой трудности, продающей за границей. Международные разработчики включают Рожки и Копыта в Сибирском городе Mezhdurechensk, который работает на наборе игры стратегии в будущем, называемом " Стадия: Массовое бегство; " Москва Снежный Диалоговый, который недавно выпускал вторую часть " Etherlords; " и Burut Воронежа с этим годовым "Kreed" стреляющая игра, установленная в месте. " Кроме языка, Вы не можете сообщить, была ли игра сделана в Восточной Европе или Америке, " Зуиев сказал. " Игры сделаны для мирового рынка. " Но иногда географические границы прибывают, чтобы опереться на киберместо. Несколько Западных игр были особенно(специально) приспособлены к Российским зрителям; например, в 2002, Эпопея Германии Диалоговый выпущенный " Горький 17, " набор в России, в Российском переводе Dmitry Puchkov, также известный как Гоблин, кто известен за его переводы пародии западных фильмов. И некоторые Российские игры никогда не делают это мимо границы, типа Московской компании, С.К.И.Ф берет приключения Российского Гражданского Военного героя Васили Чапейева. Основанный на популярном Советском фильме и книге, эти оживляемые поиски с 1999 были исключительно geared к Российской аудитории. Право(название): " Petka и Васили Ivanovich Экономят(спасают) Галактику. "

Xelloss - offline Xelloss
05-12-2003 02:51 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Боже, это абсолютно не читабельно... лучше бы на английском запостил

Antonio Racter - offline Antonio Racter
05-12-2003 05:35 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Skarg
Вобще спасибо за старание...

2 ВСЕМ
Значит так, новое первое правило этого топика: чисто Промтовских переводов сюда не выкладывать, только если подправленные до читабельного состояния.!!!

А кому такое безобразие промтовское нравиться идите на http://www.translate.ru/ -бесплатно, и не только с инглиша перевод.

Sims - offline Sims
05-12-2003 08:56 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Antonio Racter - А ты что модератор чтоб создавать новые правила?

Don Reba - offline Don Reba
05-12-2003 09:30 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Sims
Я думаю сообщение было написано в полушутливом тоне. И конечно, нельзя не согласиться с тем что выкладывать автоматический перевод было довольно бессмысленно.

Geen - offline Geen
05-12-2003 10:10 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Don Reba Antonio Racter
Ну почему же так сурово - отдельные моменты очень даже порадовали :
"конкретная башня электростанции", "Слава к Рабочей силе", "Игроки действуют как 'stalkers', перемещаясь свободно через 30 квадратных километров, поскольку они играют в кости со смертью, чтобы найти иностранные 'экспонаты'...", "объекты с таинственными и смертельными полномочиями".....

G-offspring - offline G-offspring
05-12-2003 22:20 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



объекты с таинственными и смертельными полномочиями такого даже Фоменко предумать не смог бы...

Antonio Racter - offline Antonio Racter
11-12-2003 05:24 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



новые порции инфы на нерусском языке:

http://www.music4games.net/n_stalker_filmharmonic.html -о музыке


http://www.totalvideogames.com/?sec...2&format=000007 -не знаю о чем - у меня не открылось!

Don Reba - offline Don Reba
11-12-2003 05:44 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Во втором интервью нет абсолютно ничего нового.

Джыдай - offline Джыдай
11-12-2003 15:00 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Насчет музыки по инфе (первая ссылка). Насколько я понял, штатный композитор GSC ей больше не занимаецца?
И самое главное - запись назначена на май 2004. Вы все еще ждете игру в первой половине 2004?
Тогда мы идем к вам!

Текущее время: 18:08 << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 > >>
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru