Камрад
|
А у меня предложения, может конечно енто все уже есть, но всетаки.
1. А скринах из игры видно, что вме класно, но не хватает мелочей.
Поясняю:
Было бы прикольно, чтобы деревья качались, как в Medal of Honor. (Возможно это уже есть).
На природе не хватает всяческой мелочи. Пархающих бабочек, снующих мух. Вспархивающих и улетающих дальше небольших птиц.
Прикольно в помещениях смотрелить и придавали живости бьющиеся мухи о стекло, жужащие и летающие вокруг лампочек.
Технически это можно решить по ростому. К примеру мух можно сделать вобще спрайтовыми т.к. они маленькие. Бабочки - это всего пару полигонов и картинка с прозрачностью. Ну а на мелких взлетающих птиц можно особо полигоны не тратить, всеравно они довольно далече взлетают и сразу удаляются.
Кстати сидя в засаде можно будет по испуганым птицам судить о чьемто приближении.
На развалинах можно добавить летающий мусор. Опавшие листья.
Все это на мой взгляд должно добавить еще большей реальности.
2. Наполненный звуковой фон.
Т.е. Шум деревьев, жужание мух, шелест травы.
Например мало наверное кто обращал внимания, но в Героях меча и магии к римеру 3 этому уделяют большое значение разрабочики, вся игра идет почти на фоне. А если по наблюдать за играющими то они в основном молча кликая мышко, почи на уровне подсознания, "впитывают" эти звуки. В последних героях все какоето нытье на фоне, наверное по этому их и не воспринимают.
С приходом цифрового звука 5.1 это имеет не маловажную роль в игре.
Музыка конечно должна быть несомненно, но по моему она должна быть по ситуации. А когда просто слоняешся по зоне и звучит постоянно музыка, то помоему она может скоро надоесть.
Преимушество насыщенного звукового фона еще в том, что можно нагнетать мистики и жути просто убирая этот звуковой фон (нагнать гробового молчания).
Ну вот, вроде все изложил.
|