Камрад
|
Коллеги из Voodoo Extreme опубликовали сегодня большое интервью с Дагом Эвери (Doug Avery), одним из продюсеров проекта Icewind Dale II.
VE: Расскажите немного о сторилайне IDW II. С чего начнутся приключения, как они будут связаны с сюжетом предыдущей части игры?
DA: Сторилайн IWD II начинается в доках Targos, что расположены недалеко от Maer Dualdon`а. Targos атакуется армией гоблинов, и задача вашей партии - защитить местных жителей. Кроме того, приключенцы должны будут найти путь, ведущий из Icewind Dale в земли Underdark.
VE: Сколько новых рас и субрас будет в IWD II?
DA: Мы включили в IWD II все "стандартные" расы из первой части игры (Humans, Elves, Dwarves, Gnomes, Halflings и Half-elves) и добавили еще одну - полуорков (Half-orcs). Каждая раса имеет субрасу: в IWD II вы встретитесь, например, с Drow Elves, Gold Dwarves и Aasimar. Каждая субраса имеет как преимущества, так и недостатки. Aasimar`ы, к примеру, получают +2 к Wisdom, +2 к Charisma, имеют дополнительный иммунитет к "замораживающим" (cold), "кислотным" (asid), "электрическим" (electricity) заклинаниям, могут кастовать один раз в день Sunscorch. Но начиная с десятого уровня они начинают получать экспы на 35% меньше, чем представители других рас. Такие ограничения имеют целью достижение наибольшего баланса между возможностями представителей разных рас.
VE: Сколько в IWD II будет новых классов?
DA: Всего в игре будет более тридцати персонажей различных классов. Все классы, кроме магов, разбиты на три "кита" (маги могут сами выбрать школу, в которой намерены специализироваться). Лично мне, например, больше всего нравится новый кит Votary, относящийся к классу Паладинов. Одно из главных преимуществ Votary заключается в том, что они могут бороться с нежитью намного эффективнее, чем другие.
Стоит также отметить, что в IWD II будут присутствовать некоторые классы из Baldur's Gate II - Sorcerer, Monk и Barbarian.
VE: А что насчет новых монстров?
DA: Они будут, и их будет много
Список монстров насчитывает таких, например, экзотичных тварей, как Driders, Goblin Worg Riders и Hook Horrors. Тем, кто не знает, о чем речь, поясню: Driders - это бывшие Drow elves, начавшие поклоняться злому божеству Lolth и мутировавшие существа, похожие на кентавров с паучьим телом. Hook Horrors - обитатели земель Underdark, наделенные огромными крючьями и собирающиеся в большие армии.
VE: Тот же самый вопрос, но касаемо заклинаний: сколько новых спеллов мы сможем опробовать?
DA: Более пяти десятков. В IWD II будут как модифицированные старые, так и абсолютно новые заклинания - такие, например, как Executioner's Eyes (спелл дает целевому созданию большие шансы на успешную атаку) и Turtle Shell (создает магический барьер).
VE: Как много городов помимо Targos`а будет в Icewind Dale II?
DA: Я не могу на данном этапе разработки слишком уж подробно об этом рассказывать, но будьте уверены: города есть. Например - несколько измененный и расширенный Kuldahar.
VE: Тогда такой вопрос: сколько "старых" локаций мы обнаружим в IWD II?
DA: Всего в игре будет более тридцати новых локаций. отвечая же на ваш вопрос, скажу, что мы вернем игроков в модифицированный Dragon's Eye (очень оригинальное, нужно отметить, подземелье). Больше я, пожалуй, не скажу ничего По той же самой причине, что и в предыдущем ответе: мы не можем пока разглашать подобную информацию. Но локации будут. Измененные, с обновленным внешним видом - но вполне узнаваемые. Сколько и какие именно - вы узнаете позже.
VE: Будет ли движок игры работать с OpenGL - так, как это было в BG 2?
DA: Да, будет - точно так же, как в Baldurs Gate 2. В систему внесены некоторые изменения, но в целом она осталась прежней.
VE: Какие еще особенности BG II достанутся в наследство IWD II?
DA: Некоторые заимствования касаются системы боя. В частности, в IWD II будет присутствовать dual wielding (возможность сражаться при помощи двух видов оружия одновременно) - правда, в приведенным к стандартам третьей редакции AD&D виде. Кроме того, в IWD II будут наличествовать некоторые киты персонажей из BG II - например, Cavalier, еще один паладинский кит, и Blade, принадлежащий классу бардов.
VE: Вы много говорите об изменениях, внесенных в игру по сравнению с предыдущей ее частью. Сколько их будет?
DA: В IWD II многое основано на третьей редакции правил AD&D. Например, базовый бонус атаки сменен на 3E (взамен THAC0). Кроме этого коренного отличия, будут и другие, касающиеся armor class`а, преимуществ и недостатков классов персонажей, бонусов и многого другого.
Практически полностью изменен интерфейс игры - он стал более удобным и логичным. Усовершенствованы скрипты, отвечающие за поведение персонажей (например, бард будет петь песни, соответствующие сложившейся игровой ситуации). Изменений действительно много, но я опять же не могу сейчас говорить обо всем - работа идет, проект постоянно обрастает новыми деталями, наработками, хорошея буквально день ото дня.
VE: Одной из главных особенностей IWD был богатый арсенал всевозможного оружия и предметов, собираемый игроками. Продолжится ли эта традиция в сиквеле?
DA: Конечно. В IWD 2 будут сотни всяких ништяков - и оружие, и броня, и много чего еще. Мало того: мы создали систему, которая располагает предметы в локациях случайным образом.
Извиняюсь еще раз, но я снова не смогу объявить никаких конкретных названий - данная информация на текущем этапе на разглашается. Впрочем, кое-что все же скажу: после того, как игра будет пройдена, вы сможете использовать оружие в режиме Heart of Fury: это сделает его более мощным.
VE: Получаете ли вы поддержку от BioWare касаемо Infinity Engine?
DA: Парни из BioWare помогали нам с Infinity Engine, конечно. Но мы уже давно работаем с движком, и наши программисты сейчас способны и сами справиться с ним
VE: Почему вы не дали игрокам возможность импортировать персонажей из первой части игры?
DA: Потому что это было ну уж через чур нереалистично. Да и зачем это? IWD II есть новая игра, новое приключение, и начинать его надо новой партией. Нет никаких причин для того, чтобы разрешить игрокам импортировать свои старые партии.
VE: IWD II будет продолжительнее предшественника? Сколько часов геймплея вы предоставите геймерам?
DA: В Icewind Dale II локаций будет больше, чем в IWD. Больше будет и квестов, и паззлов, и всего остального. Так что играть придется долго. Сколько именно - сказать пока затрудняюсь, но не один день, это точно.
VE: В какой стадии находится сейчас разработка проекта?
DA: Мы работаем над игрой вот уже шесть месяцев. К настоящему моменту могу сказать, что три четверти IWD II - играбельные. Точной даты релиза я, конечно, назвать не могу, но факт, что дизайнеры работают сейчас над всякими "маркетинговыми" вещами, рисуют иконки и портреты персонажей, делают другую "архиважнейшую" работу, профессионалу скажет о многом.
|