Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Тематические форумы » RPG » Серия TES: Oblivion, Morrowind и т.д. » 3DSMAX Создание моделей травы
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
 
HoMeRTAM - offline HoMeRTAM
Arrow16-04-2004 12:33 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



3DSMAX Создание моделей травы

Я делаю глобальный мод для Morrowind, хочу сделать модель травы, но не знаю следующих вещей:
1. Каким образом можно сделать просвечивающиеся объекты (Alpha), делал с помощью редактора материалов 3DSMAX, в Max'е все нормально просвечивает, но в TES: CS не просвечивает.
2. Как сделать, чтобы траву можно было пройти насквозь. У меня трава как стена: по ней не походишь.
3. не умею пользоваться этой хренью, которая появляется в редакторе материалов, когда офиц. плагин к Max'у ставлю.

snoooper - offline snoooper
28-06-2004 12:07 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Помочь ничем немогу. Да мне собственно самому нужна помощь! Накладываю свою текстуру на модел 3Ds max'a а в конструкторе и в игре она не визуализируется. Как быть? TESexporter проинсталировал но проблема осталась!!! Помоги дружище!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Текущее время: 09:13
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru