Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Тематические форумы » RPG » Dark age of Camelot.Wow отдыхает
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
 
slonopotam - offline slonopotam
Arrow08-09-2001 03:32 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Dark age of Camelot.Wow отдыхает

Как и обещал-рассказ об одном из конкурентов WoW.
Кто-то в ходе обсуждения высказал идею, что Близзарду достаточно только получше переделать старые идеи EQ и успех обеспечен.Наивные люди...

Чтож, пора обьяснить, чем же хороши проекты конкурентов.

Мой рассказ будет о проекте Dark age of Camelot.

Это будет мир дохристианской Англии и кельтской мифологии.
Мир короля Артура и рыцарей круглого стола.Игра начинается после смерти короля Артура.Ирок попадает в мир хаоса, последовавший за его смертью.Три королевства начинают борьбу за мировое господство.

Игрок должен выбрать (при создании аккоунта)за какое королевство он будет играть.

На выбор даны Альбион-королевство людей.Здесь игрок может быть рычарем, варваром. клериком и др. человеческими классами.

Midgard-королевство варваров со слабой магией, но большой физической силой.Тут ,кроме человека(он есть во всех королевствах) можно выбрать гнома,кобольда и даже тролля.

Hibernia-королевство эльфов.Доступны рассы эльф и созданные ими магические существа.

Королевства находятся в состоянии войны.И войну эту ведут игроки.PvP между гражданами одного королевства запрещен.
Зато уничтожение вражеских игроков всемерно поощряется.
Наконецто будет РПГ, где не нужно опасаться предательства своих.Теперь мы сможем почувствовать себя единой командой, сражающейся против общего врага.

Игрок не может играть более чем за одно королевство на одном и том же сервере.Разработчики обещают-что даже переговоры с игроками другого королевства будут невозможны.

Это будет война без компромисов.Либо победа-либо полное уничтожение своего королевства.
Обещаны массовые сражения, захват территорий, осада и штурм городов и другие элементы полномасштабной войны.

Конечно, ты можешь не учавствовать в войне и мирно мочить монстров.Но гарантии, что война сама не придет к тебе никто
не даст.

Каждое королевство будет обладать своим набором расс/классов своими глобальными артефактами, дающими игрокам этого королевства спец бонусы.
Само собой, они могут быть украдены или захвачены противником, и тогда бонус будет их.

На мой взгляд концепция воюющих королевств даст игре бесконечный геймплай, какого не даст никакой сторилайн(хотя он тоже будет.Обещано полное погружение в атмосферу того времени.).Игрок любого уровня всегда будет занят.Однообразная охота на монстров уходит в прошлое.
(У монстров, кстати, обещан крутой АИ.Ну-ну, знаем мы цену таким обещаниям.)

Ну и пара скриншотов напоследок.Жаль только, что системные требования непомерно высоки.



С уважением slonopotam

Бомж - offline Бомж
08-09-2001 17:10 URL сообщения        Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Хмм, осада крепости требует большое количество народа. А это значит ну очень большой лаг и очень большие тормоза по видео. А осаду крепости командой 10 человек, и с команой защитников состоящих из тех же 10 человек, я называю игрой в кошки-мышки. Защитники всегда должны иметь преимущество. Попасть в крепость можно несколькими путями.
Это выломать ворота, пробить сдену стенобитными орудиями или воспользовавшись лестницами, верёвками с крюками или обычными длинными шестами (взбегая по стене). Ну и конечно же огромными осадными башнями. Скажите мне, что нибуть будет из выше перечисленного. А так это бред а не осада или штурм.
Дальше массивные битвы. Много народу, много беспорядка. Одним словом куча мала, опять же с большим лагом.
Я не противник DAoC, наоборот. Но я не строю иллюзий на счёт этой игры. Так, пауза между EQ и SWG.

slonopotam - offline slonopotam
09-09-2001 02:22 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Уважаемый Бомж
(ну и словосочетание а?)

Хмм, осада крепости требует большое количество народа. А это значит ну очень большой лаг и очень большие тормоза по видео

У парней, разрабатывающих игру большой опыт в этом деле.Надеюсь,что ожиданий они не обманут.
Уверен народа будет много и проблема лага действительно будет актуальна.Тут до релиза сказать ничего нельзя.Сам знаешь-бета тестеры ничего не скажут...

Осадный орудия и башни обещаны (говорят, что их можно будет использовать и в полевых сражениях)

или обычными длинными шестами (взбегая по стене).
Ну-ну.Попробуй, взбеги с помощью шеста на стену первокласной крепости(Да еще и в броне впридачу).(А на шотах крепости первокласны.Как на подбор.Может быть в игре буду и другие типы? Деревянные форты к примеру.).

Сам понимаешь-все это лишь обещания.Как оно будет на самом деле, увидим после релиза.Только боюсь что тормозить игра будет не из-за лага.Гигагерцовый Атлон+GeForce3 в рекомендуемых требованиях это серьезно(сам понимаешь-играть в MMORPG с тормозами это несерьезно.).Боюсь из-за этого не увидеть Камелота.
Ну ничего, у нас всегда остается SWG.

С уважением slonopotam

Deem - offline Deem
Post14-09-2001 13:56 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Идея классная, вопрос только в реализации. Вот если такая штука будет в каком-нибудь интернет кафе с локальной сетью лага не будет, хотя это наверно мои мечтания ...

Stratege - offline Stratege
14-09-2001 14:00 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



slonopotam ты не прав DAoC мертвая игра как и многие её подобные мало бюджетные разработки. Я не буду писать почему и так дали так как я это уже писал у себя на EQ Форуме:
http://stratege.gameland.ru/forum/default.asp

P.S. Если DAoC выглядит по графике красивее чем WoW то я инопланетянин В DAoC самая убогая графика среди всех MMRPG представленных сейчас на рынке.

*Gabrielle* - offline *Gabrielle*
14-09-2001 18:16 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



slonopotam

Не хочу злорадствовать - но приятно! Вот тебе Stratege - спец по он-лайну (пишет на форуме EQ итд- не ламак как я), которому проекты, на которые ты ставишь, не ахти как.

Да и мне идея мочилова массового, вместо личного, не выглядит идеей, попадающей под категорию "У Блзрд таких нет" (да и в ролике мне не кажется что люди и орки сильно дружат)

Возможность лага при осадах толпами тебя не смущает, а быстрый комбат Блззрд - да?? Дескать эти спецы, а те нет?

Кроме всего прочего, для массивных осад и прочих действ потребуется ОЧЕНЬ, ОЧЕНЬ хорошая организация. Если такой класс есть у игроков, что мешает им сделать это в других играх? С другой стороны, невозможность атаковать своих kingdom-mates выглядит мягко говоря нереалистично. Это TeamDM, или РПГ? О какой индивидуальности может тут идти речь?

В особенности мне понравились слова Stratege про графику. От себя добавлю что я чуть не записалься в бета-тестеры этого самого DAoC, (ну да, было дело , хотел попробовать), и отпугнула меня именно графика. Наличие ГФорс3 в требованиях ещё ничего не значит.

ЗЫ - Ты ролик WoW видел? И как после этого можно назвать это "вчерашним днём", и "неахти"?? (вопрос к AleXX тоже...)


__________________
*Gab*

slonopotam - offline slonopotam
15-09-2001 09:18 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Уважаемый Stratege

С удовольствием почитал бы твои мысли, но я сейчас в оффлайне.Ты не мог бы кинуть точный линк?
Насчет бесперспективности малобюджетных игр можно было бы и поспорить (лично я очень рассчитываю на Shadowbane)
,но без знания твоей позиции это безполезно.

Уважаемые, чего вы привязались к графике?Я, старик, замечаю графику только в одном случае-когда она мешает играть.ВоВ проиграет или выиграет вовсе не благодарая (не)красивой картинке.
Но то, что многие, увидев первые шоты, обьявили их подделками (если вы были в сети в день анонса то вы видели новости подобного содержания)-это факт.Выводы делайте сами...

ВоВ плох именно его безидейностью.Камелот я привел для примера.Он выйдет совсем скоро и можно будет посмотреть результат.(Надеюсь судьбу АО он все же не повторит)

Но ведь есть еще Shadowbane и SWG.
На стороне первой-Великая Идея.На стороне второй-высочайший клас разработчиков(и куча идей поменьше).(У Близзарда, если кто не знает, опыта в ММОРПГах нет)
А Близард предлагает нам переиздание EQ.Ну-ну.

Ну и есть еще одна вещь.Я не стал писать ее на 3дфайлах.ру.
Еще обьявили бы стариком ньюбоненавистником.(Это не так, я всегда помогаю новым игрокам и никогда не издеваюсь над ними). Но от ВоВ прямо таки тянет ньюбством.(Ньюб и новый игрок-это разные вещи.Кто знает разницу уже понял мою мысль.)

Эти быстрые драки в стиле Диаблы, легкая смерть, обещания близарда сделать игру максимально легкой и безопасной для ньюбов.Все это не позволяет мне относиться к ВОВ серьезно.

Ну и в заключении, как всегда, обьяснения непонятливому Gabrielle.(Без обид, но тебе пора бы уже перестать быть ньюбом)

Да и мне идея мочилова массового, вместо личного, не выглядит идеей, Дело не в массовом или одиночном мочилове или в неприязни орков к людям.А в идее для долговременной игры.Сражения королевств с захватом земель и замков и дают игрокам такую идею.

Возможность лага при осадах толпами тебя не смущает, а быстрый комбат Блззрд - да?? Дескать эти спецы, а те нет?
Смущает.Очень смущает.Но вспоминается старый добрый Рунескейп, где сражения толп народа проходили без особых проблем.Решение проблемы есть, оно уже найдено.Вопрос в том, сумеет ли команда Камелота реализовать его.А вот лаги при толпах монстров будут точно, как не крути...

Кроме всего прочего, для массивных осад и прочих действ потребуется ОЧЕНЬ, ОЧЕНЬ хорошая организация
Каждый крупный клан уже давно решил эту проблему.Пора бы уже знать.

Еще раз обьясняю всем-ВоВ отдыхает не из-за графики(ставлю свой рунный меч, что близард ее переделает и что новая графика будет выше всяких похвал.До 2004 года времени хватит), а из-за отсутствия идеи для длительной игры.

С уважением slonopotam

Stratege - offline Stratege
Exclamation17-09-2001 01:47 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Точная ссылка будет выглядеть как-то так:
http://stratege.gameland.ru/forum/t..._ID=11&CAT_ID=1

По Shadowbane очень рекомендую посетить http://www.shadowbane.ru/

Я очень часть общаюсь с разработчиками игры были EA/Origin, затем SOE/Verant, затем снова EA/Origin, затем FunCon, теперь видимо снова будет SOE/Verant. Поэтому обычно мое мнение подкреплено фактами и исследованиями которые проводила та или иная команда перед началом работы на новой MM игрой. Прежде всего стоит запомнить одно никто и некогда за рубежом не будет делать MM игру рассчитанную на русских, посему за основу всех исследований берутся забугорные геймеры.

Я, старик, замечаю графику только в одном случае-когда она мешает играть.ВоВ проиграет или выиграет вовсе не благодарая (не)красивой картинке.
Вообще-то около 60% игроков в MM RPG называют именно графику как один из основных фактов в выборе MM игры в которую будут они играть. Так что графика значить очень многое, если графика мешает игра в MUD’ы там её или вообще нет или минимум
Но то, что многие, увидев первые шоты, обьявили их подделками (если вы были в сети в день анонса то вы видели новости подобного содержания)-это факт.Выводы делайте сами...
Ну да… Видал я таких умников, вон и на FR тоже такие есть на Nival, бочку катили. Все это детство, в EQ:SoL графика не намного хуже чем в том же WoW. Делу тут в том что в WoW её можно еще подтянуть а в DAoC это уже не реально.

ВоВ плох именно его безидейностью.
Идея… как много в этом слове… В прочем об этом ниже…
Камелот я привел для примера. Он выйдет совсем скоро и можно будет посмотреть результат.
Не самый удачный пример. Ну бета выгладить говняно и это 4 бета в общем отстой.
Надеюсь судьбу АО он все же не повторит
Стоп!!! Что не так с AO??? АО очень неплохая игра для того кому надоело EQ, к тому же я думаю FunCom её подтянет. Да и не стоит забывать, что AO неделю была в американском чарте на первом месте по продажам, её всю снесли с прилавков. Для FunCom’a это супер успех, ведь они рассчитывали мах на 100k копий, а вышло больше так как они её через инет тоже продавали.
Но ведь есть еще Shadowbane и SWG. На стороне первой-Великая Идея.
Опять идея…. Мда… Стоит только посмотреть сколько времени SB искало издателя и ты поймешь чего стоит Идея. К тому же я не очень хорошо отношусь к долгостроям, поверь мне чем дольше игру делаю тем хреновее её на рынке. Но в общем SB соберет своих покупателей… толькой не дай её Бог выйти под SWG… П@#$%ц её будет со всей её идеей За 6 мес до и 1 год после SWG издавать что-либо самоубийство… Сотрут игру, даже если это будет хит…
На стороне второй-высочайший клас разработчиков(и куча идей поменьше).
Ну… Идей у них не меньше у них есть SW , а это главное и благословение Лукаса что тоже не менее главное, так что если бы вышли сразу SWG и SB я бы поставил на первую. Так как слишком много фенов SW играет в MMRPG и SB ничем не сможет перекрыть Идей SW .
У Близзарда, если кто не знает, опыта в ММОРПГах нет
Опыт???? Кому нужен опыт, тот его всегда сможет купить. Так что опыт это бред, всегда можно купить кого-нибудь из другой MMRPG и вот тебе опыт
А Близард предлагает нам переиздание EQ.Ну-ну.
Ну не скажи… не EQ… скорее улучшенное Diablo чем EQ. В EQ идея другая, нежели то что заявлено в WoW

Дело не в массовом или одиночном мочилове или в неприязни орков к людям.А в идее для долговременной игры. Сражения королевств с захватом земель и замков и дают игрокам такую идею.
Господи ты боже так вод в чем идея… Она оказывается в PvP… так вот мой много уважаемый slonopotam позволь мне огорчить тебя и сказать тебе, что PvP привлекает только 5-10% игроков 90-95% предпочитают PvE. Так что задел на PvP это уже заранее проигрышный вариант. Да конечно сражение это все клево, только вот большинству игроков это будет интересно только где-то 1/100 всего времени которое они проведут в игре. А все остальное время они будет предпочитать за исследованием новых территорий, убийством монстров и так далие.
Но вспоминается старый добрый Рунескейп, где сражения толп народа проходили без особых проблем.Решение проблемы есть, оно уже найдено.Вопрос в том, сумеет ли команда Камелота реализовать его.А вот лаги при толпах монстров будут точно, как не крути...
Некто лаги решать для вас не будет я уже писал про это выше, лаги будут всегда Рунескейп не показатель там всего 2 координаты и минимум объектов, та же EQ прокачивает до 25 метров трафика в час при хорошей драке AO где-то 5-10… В обще все равно сильно ты ослабить не сможишь. PvP видь еще расшифровывают как Ping vs. Ping, так что тот у кого Ping 20 все равно будет делать того у кого Ping 200.
Каждый крупный клан уже давно решил эту проблему. Пора бы уже знать.
Нуну знаем мы такие кланы… в особенности если в нем больше 10 русских то п@#$@$ц Так что будут всех рулить китайци у них Партия сказала… вс общем думаю всем все ясно

Еще раз обьясняю всем-ВоВ отдыхает не из-за графики(ставлю свой рунный меч, что близард ее переделает и что новая графика будет выше всяких похвал.До 2004 года времени хватит), а из-за отсутствия идеи для длительной игры.
Мда “длительная игра”… между прочем любая MMRPG рассчитана на 5 лет(исключение UO расчет был на 10 лет и вполне возможно SWG все зависит от степени свободы выбора в игре).
В общем тебе slonopotam я могу сказать только одно, ты плохо понимаешь сам смысл MMRPG игр с точки зрения их продажности и рентабельности. В MMRPG главное это свобода… Хочешь будь PK хочешь APK, хочешь шахтер и тд. Такую свободу дала только UO и наверное больше не онда игра в ближайшие лет 10 не сможет дать что-то подобное… Не разве что Табула Расе от Великого Маэстро Лорда Бритиша… возможно… наверное только он может создать что-то гениальное… таких как она мало очень мало…

Best regards, Stratege

slonopotam - offline slonopotam
17-09-2001 08:04 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Уважаемый Stratege

Мы с тобой оцениваем игру с разных точек зрения.Тебя интересют деньги-меня геймплай.Все твои высказывания о прибыльности ММОРПГ мне отлично известны.И то, что SWG леко побьет Shadowbane я тоже отлично понимаю.Побьет не потому, что лучше(как раз наоборот), а именно из за SW.Пока тупые америкосы будут править бал, судьба интересных и оригинальных проектов будет незавидна.Но в какую из этих двух игр будут играть старики я скажу тебе сразу.При всем моем уважении к SWG это все-таки всего лишь модернизированная UO.

В этом треде речь шла о геймплае и только о нем, а не о финансовой стороне вопроса.Так что попал ты малость не по адресу.

Ну и отвечу на некоторые твои фразы.

По Shadowbane очень рекомендую посетить
http://www.shadowbane.ru/
Этот сайт я знаю и довольно часто там бываю.

Стоп!!! Что не так с AO???
А ты давно был на www.anarchyonline.ru ?Зайди не пожалеешь, а потом поговорим снова. Игре всего-ничего а народ уже бежит оттуда толпами.При словах фанкома о том, что игра рассчитана на 5 лет у обитателей сайта начинается истерический смех.

Господи ты боже так вод в чем идея… Она оказывается в PvP… так вот мой много уважаемый slonopotam позволь мне огорчить тебя и сказать тебе, что PvP привлекает только 5-10% игроков 90-95% предпочитают PvE. Так что задел на PvP это уже заранее проигрышный вариант

Слушай, ты же вроде не ньюб? Почему я должен обьяснять тебе очевидные вещи? Эх... Ладно обьясню.

Стандартный путь развития игрока: Ньюб, ему все ново и все интересно. Середнячок, он уже добился некоторых успехов и упорно качает своего чара. Старик-он всего достиг.Он был везде, он выполнил все квесты, у него лучшие вещи в игре.
В этот момент наступает кризис игры.Старику больше нечего делать, и он покидает игру навсегда.

Именно по этому нужна идея для долговременной игры.Она нужна не ньюбам и середнякам, она нужна для стариков.
И сражения королевств, к примеру, дадут старикам новую цель игры.
Это тебе и ответ на твои слова про свободу. Понимаешь, все это уже было в УО. Издавать ее по новой-почитай русский сайт ао АО(см. линк выше).Пожалуй ты прав, наша последняя надежда видимо на Великого Маэстро.


. PvP видь еще расшифровывают как Ping vs. Ping, так что тот у кого Ping 20 все равно будет делать того у кого Ping 200.
И опять придется тебе обьяснять.Ну чтож, слушай.

Есть три основных типа сражений.Пошаговые, Реалтаймовые и
пошагово/реалтаймовые.Первые для ММОРПГ не приемлимы.
Вторые действительно дают преимущество быстрому пингу.
Третьи же сводят это преимущество к минимуму.(надеюсь принцип тебе обьяснять не надо?).Такая система будет в Шадовбайн, такая система уже есть в Рунешкафе.

Да,еще одно.Ты же вроде старик, а выражаешься прям как ньюб.Посмотри тред про ВоВ,ты увидишь корректных ньюбов(известных на всю сеть своей "вежливостью").Будешь отвечать-пожалуйста будь корректен.Не позорь нас стариков.

С уважением slonopotam

Stratege - offline Stratege
17-09-2001 10:20 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



В этом треде речь шла о геймплае и только о нем, а не о финансовой стороне вопроса.Так что попал ты малость не по адресу.
Ты несколько не правильно все понимаешь, я смотрю не со стороны денег, а со стороны обычного игрока, а ты смотришь со стороны HardCore игрока. Так вот на самом деле я не думаю, что ты такой HardCore игрок. Из всего народа, что играет в MMRPG и которого я знаю реально HardCore игроком я могу назвать где-то 1-2 человека так что обычно соотношение 1/100 а то и больше. Так что если ты сделаешь игру для HardCore игроков, то из неё очень многие очень быстро уйдут. Посему тут вопрос не в деньгах, а в интересности проекта, на мировом уровне. И если ты не будешь обращать внимание на SoftCore игроков то про твою игру можно забыть. Насчет SWG ты тоже не прав, если ты прочтешь все что о ней написано, то ты поймешь что идея там очень и очень хорошая. А то что она напоминает улучшенную UO… Так ведь все MMRPG игры берут за свою основу UO, как я сказал уже выше на уникальна…
А ты давно был на www.anarchyonline.ru
И опять слышим звон да незнаем где он. Все что сейчас происходит вокруг AO это все бред, да игра сырая, да есть недоработки. Но Идея там очень даже нечего. К тому же игра рассчитана на 4 года, а не 5 Я сам в ней играю и могу тебе сказать, что для человека которому надоела EQ это в самый раз. К тому же FunCom выкладывается по полной чтобы её улучшить. Ты ведь не знаешь наверное что первый 6 месяцев в UO игры было невозможно. В EQ первые 3 месяца, так что это все ок. С AO FunComy не хватило ровно 6 месяцев, чтобы отмстить её и отладить, их заставили выпустить игру, но тем неимение она очень даже нечего.
В этот момент наступает кризис игры. Старику больше нечего делать, и он покидает игру навсегда.
Ты меня видимо не читаешь… В общем объясню тебе на примере EQ. Есть PvP и не PvP сервера, на PvP серваках играет 5% всех игроков в EQ. Да в EQ несколько другой подход чем в AO, там намного медленнее левелинг проходит. Та идея что есть в DAoC и SB надоест игрокам очень быстро, так что ты просто не понимаешь законов рынка. Игра заделанная под PvP заведомо мертвая игра. Да надо делать сюжет, но делать его с одной только заделкой на PvP смерть проекта. Убьют игрока 2-3 раза и он тоже уёдет из игры. Ты смотришь на MMRPG со своей колокольни, а ты посмотри на неё со стороны большинства и ты поймешь что во многом твои суждения ошибочны, попробуй поиграть в туже EQ на PvP сервера с годик и твоё мнение возможно кардинально измениться.
пошагово/реалтаймовые
О боги!!! Ну как же можно так во все верить??? О да пошагово/реалтаймовая ты себе такое предстваляешь? Лично я нет. Все равно Ping будет ролять, ты от этого некогда не сможешь уйти. Даже если субер система все равно у одного 2000, а у другого 20. Даже при супер системе тот у которого 20 в честном бою тебя положит. Спроси у людей, что играют в EQ играет, ведь там тоже была заявлена пошагово/реалтаймовая система и что…
Да,еще одно.Ты же вроде старик, а выражаешься прям как ньюб.Посмотри тред про ВоВ,ты увидишь корректных ньюбов(известных на всю сеть своей "вежливостью").Будешь отвечать-пожалуйста будь корректен.Не позорь нас стариков.
slonopotam сколько ты играешь в MMRPG игры? С чего ты начинал? Лучно я с MUD’ов и M59. Так что я уже столько всяких систем повидал. И опять ты вот ньюб, ньюб… А вдеть не надо забывать что есть RPG игроки, они не ньюб. Они просто RPG игроки которые хотят играть в RPG, а не шутер. Они хотят общаться с LB, делать квесны и получать от этого удовольствие. Но большинство игр это только шутеры. Просто я уже устал от многих идей… К тому же как я уже сказал я много общаюсь с разработчиками. Наверное лет 6 назад я был похож на тебя, теже амбиции тоже желание PvP… сейчас я больше склонен к тому, что лучше для большинства PvP не сеть бест… любой игрок будет больше фанатеть от PvE…

slonopotam - offline slonopotam
17-09-2001 16:52 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Уважаемый Stratege

Думаю, мы несколько недопонимаем друг друга.Я вовсе не ратую за принудительный PvsP.Я отлично понимаю, что это основной массе игроков неинтересно.Я и сам большой противник рандом ПК.

Другое дело, что многим игрокам начинает приедаться однообразный PvsE(это относится к игрокам с опытом.Новичкам всегда будет нравиться PvsE). Именно по этому народ так ругает АО.За исключением сюжета (которого пока нет) игра предлагает только опостылевший PvsE.

Последнее время я провел во фриварной РПГ Рунескейп. Ты ее глянул и забыл, а вот меня заитересовала местная система PvsP.Она справедлива.Невероятно но факт.
Смотри-вводим ПК свич(можно выбрать-может твой чар нападать на других чаров или нет) и делим мир на две части.Одна часть будет зоной порядка, здесь PvsP возможно только если оба игрока ПК.Вторая часть - зона беспредела.Любой вошедший туда автоматически становится ПК.Такая система устраняет несправедливые ПК.Решил стать Пк и погиб, пошел в зону беспредела и погиб-чтож, ты сам выбрал этот путь.Смерть тут не катастрофа-ты сохраняешь большую часть нажитого, но теряешь достаточно для того, чтобы бояться смерти. Если же ты хочешь вести мирную жизнь, то ты никогда не будешь иметь проблем с ПК.
А сами сражения игроков справедливы благодаря той самой пошагово/реалтаймовой системе(в сущевствование которой ты так искренне не веришь ). Смотри-битва идет в реалтайме, но мы делим ее на раунды.Каждый раунд игрок может ударить мечом,выстрелить из лука или кастануть спелл.
В RS пинг не рулит.Побеждает или проигрывает чар а не качество связи.
Я же говорил-невероятно.Но факт.

Как видишь маститым разработчикам есть чему поучиться у маленькой РПГ.ПК система может быть справедливой и не мешать играть противникам ПК.В Шадовбайн тоже обещают справедливую систему Пк.Мне очень хочется верить им.

Та идея что есть в DAoC и SB надоест игрокам очень быстроВозможно.Но как бы тебе того не хотелось, прогрес не остановить.ММОРПГ будет развиваться и от "простого"(сравнительно простого конечноже) УО пойдет дальше.Пойдет по пути Идеи а не пути повторения пройденного.Пойдет по пути все большей и большей свободы игрока.SB только первый шаг на этом пути.Пойдет по пути отыгрыша роли(тут уместно вспомнить анонс нового проекта Ричарда).

А материалов по СВГ я прочел достаточно много.Я проникся.По сравнению с ней ВоВ не отдыхает, он уже умер и сгнил. Но меня несколько смущает двуполярная система мира.
Она не позволит игрокам создавать свои империи.Максимум-строить городки.Потом еще одна коронная фишка СБ-это разные миры на разных серверах(и возможность легко сменить мир когда надоест этот).Разработчики СВГ никак не дадут однозначного ответа-будет подобное в их игре или нет.А пора бы.Через год я рассчитываю увидеть игру вживую.(Буду темным джедаем со светлыми идеалами)

Насчет ньюбов-извини если задел.Но слышать мат от стариков
это всегда неприятно.Я рад что ты понял намек.

С уважением slonopotam

PS а ссылку на форум ты зря дал.Там похоже что с тобой согласен только ты сам.Прям какой то фан клуб Камелота.

WildSmailik - offline WildSmailik
30-09-2001 13:25 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



А мне кажеться ,что игрушка станет не очень.Да в ней много новых идей и возможностей ,но не подуше мне она как-то.Хотя и хочеться принять сражение в какой-нить масштабной битве за кусок большой земли.Это наверное прикольно будет

Shadowguard - offline Shadowguard
30-09-2001 22:25 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



IMHO, DAoC будет весьма достойная вещь. Поддерживая в основном идеи slonopotamа, я скажу вам, Stratege, что:
1) лаг если и будет, то только на обычном dial-up коннекте. В лубом случае нам придется подождать первых впечатлений, а потом уже делать выводы. Разумеется, я сейчас не говорю о перегрузке серверов, она была во многих играх, но, может быть, в DAoC и этого не будет. Опять же время покажет...
2) графика в "Камелоте" весьма хороша.
3) игра не заточена только на PvP. Там будет свобода выбора. PvP при желании можно рассматривать как дополнительную опцию. Для "дружеского PvP" будут существовать арены.
4) До SWG и WoW ждать еще довольно долго. Посмотрим, что будет в SWG, а в "продвинутый дьябло" играть как-то не тянет.

И пара слов для slonopotamа:
ветераны или, если вам угодно, hardcore players не кичатся на каждом шагу своей крутизной и статусом. А мат и прочии "стилистические изыски" речи свидетельствуют, скорее, об уровне культурного развития человека, а не о его "хардкорности" или "нехардкорности".

AIP_5000 - offline AIP_5000
02-10-2001 11:46 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Вот и мне пришелт код на бету Daoc.
Так что скоро и свои пять копеек вставит смогу :-)

Nazik - offline Nazik
27-10-2001 04:31 URL сообщения Дневник       Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



У меня есть возмлжнось прямо щас купить и сесть играть. Сомнений, что энто шедевр у меня почти не осталось. Зато вот что меня останавливает - я прошёл несколько офлайн рпг (и адэнд, и другие), но вот онлайн пока не пробовал. Игра стоит 50 баксов и мне не по карману купить её чтоб играть в неё 2 дня. Посоветуйте - где набраться решительности или узнать побольшо о ТАКИХ онлайн играх. (ставил беты большинства новых МMORPG типа elemental saga, ragnarok и т.д. - не понравилось то, что всё время хождишь один и стараешься заработать новый уровень, хочется более командной игры и сразу: как в это плане камелот?

Жду ответа, но сейчас в магазин заеду, кто знает, может сразу куплю...
эх, 50$...

AIP_5000 - offline AIP_5000
27-10-2001 20:13 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Узнать побольше о DAoC можно на их официальном сайте. Или на www.daoc.ru. Там же есть форму, с уже играющими людьми.

shkura - offline shkura
06-01-2005 02:35 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Ска4л elemental saga и немогу сайт найти где регить он меня ссылает на какуето поесковую страницу

Текущее время: 15:27
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru