Камрад
|
>> согласен, есть игры, где нелинейность более обширная и гораздо лучше проявляется, нежели в Majesty. Но если игрок за всю игру использует одну и ту же тактику, то это не значит, что так слабы возможности игры, а сам игрок, я извиняюсь, бездарь, если не может найти других путей к победе. Конечно, есть более оегкие и предсказуемые пути к победе на той или иной карте, но почему бы не попробовать пойти другим, более сложным и опасным путей, таким образом, доказав и себе, и сообществу, что "миссию можно пройти и вот этим путем"?
Каким другим? Вы в игру-то вообще играли? В М2 НЕТ других путей - разница лишь в том, кого строить первыми. И на всех (ВСЕХ) картах это послушницы, потом воины, а потом и все остальные (иначе просто никак - только послушницы долго живут под натиском мобов). В М1 пути развития были очень и очень разными. Хочешь долго и осторожно - агрелла, даурос, паладинши. Хочешь повеселее и поразнообразнее - крипта, фервус, хаосы. Хочешь быстрый раш - крольм и рейджеры. Что характерно - работало все! Вот где продуманность каждой миссии такая, что никакой рандом не сделает победу невозможной. А ведь есть еще три нечеловеческие расы, тоже исключающие друг друга...
В М2 разница лишь в постройке храмов, но когда они появляются - это лишь приятное дополнение к уже выросшей огромной армии, назвать это разнообразием или путем развития может только человек, первый раз играющий в стратегию.
>>в вашей же фразе и скрывается истина: кампанию нужно не пробежать, а пройти. А в таком случае, пока вы будете "бегать в игру" туда-сюда, другие пользователи игры пройдут игру вдумчиво и получат истинное удовольствие от геймплея и игровой атмосферы.
Первый раз, проходя первые пять-шесть миссий все прочувствуешь. Дальше идет копи-паст, только тексты миссий другие, да пару раз попадается уникальные задания (и это за всю игру!) - золото импра и претенденты. Все остальное - нарастил войско и утыкал флажками карту. А уж проходя эту чудо-кампанию второй раз... только с таблетками амнезии можно получать удовольствие. Разнообразия ноль целых, ноль десятых.
>> А проблемы с работой мультиплеера - вполне обычное явление, как для наших, так и для западных разработчиков.
покажите мне хоть одну стратегию, где мультиплеерные баталии в 90% случаев заканчиваются рассинхронизацией из-за криворучки-разработчика!!!
>> Никто игру под мультиплеер не затачивал. В Majesty 2 ровным счетом делалась одинаковая ставка как на одиночную, так и на сетевую игру.
Т.е. делая продолжение лучшей индирект-стратегии разработчик сознательно сделал героев безинициативными апатичными болванчиками, единственная цель и радость в жизни которых - флажки? Вать машу...
>> Нет ни 1 реально сложной миссии.
Поспорю, коллега Я за игру такое количество багов насобирал в сингле - где-то играть становилось проще простого, а где-то наоборот, раза с десятого только пройдешь - например миссия с советником демона.
|