Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Тематические форумы » Strategy » Современные реалтаймовые стратегии и их недостатки...
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
  << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 > >>
Yuri - offline Yuri
Smile20-06-2001 06:05 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



the_Dark_One
не пытался, так как не экономично (в плане места), я знаю что помогает (Аи постоянно строит), но вместо этого я держу 2-3 собаки, и пусть хоть 3 вертолета садятся

Santiago_Sangre - offline Santiago_Sangre
Smile20-06-2001 14:33 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



davvol лучники там идиоты? может у тебя самого с этим не все в порядке?
Там тебе не толпа на толпу мочилово, как в РТСах, а думать надо. Правильно расположенные
лучники, да ишшо и в хорошую погоду могут многое.

the_Dark_One
Smile20-06-2001 15:42 URL сообщения             Редактировать
Guest



Yuri
Тоже вариант. Только за собачками всёж следить надо (авось как помрут ненароком), а стены поставил, и всё. И насчёт места - не замечал я такого дефицита

Yuri - offline Yuri
Smile21-06-2001 07:45 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



the_Dark_One
Надо, но недолго, да и соседнии здания инженеры не захватят

Santiago_Sangre
Что может быть лучше драгунов? (исключая пушки)
Лучники пролетают. (Хотя ими тоже можно нервы противнику попортить)

Udav - offline Udav
Smile22-06-2001 17:52 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Вопрос: основные потребители игр? возраст?
Скольким из них не хватает AI а скольким новых юнитов/стволов/фишечек/рюшечек/3D графических извратов.

Кто будет играть в эти игры с сильным AI если даже сейчас с тупым AI куда не зайди - "дайте коды", "как сломать", "как начитить денег"?

Цельнаписания игр - деньги. Нету ножек - нету мультиков.

NicKolaS - offline NicKolaS
Smile22-06-2001 18:19 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Хотелось бы услышать рецензии на SuddenStrike(Противостояние 3). Лично мне понравилось, на фоне всего остального, и AI приличный.
А "дайте коды", "как сломать", "как начитать денег" это для тех у кого с AI туго

Whirlwind - offline Whirlwind
Smile23-06-2001 03:56 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Udav AI должен быть больше умным, чем сильным... Он должен использовать отвлекающие маневры, засады, нападение с нескольких сторон и другие стратего-тактичемкие приёмы, а не тупо одним пехотинцем заваливать батальон танков А "дайте коды" происходит из-за того что у некоторых не хватает мозгов(так же как у AI, т.е некоторые геймеры очень похожи на своих виртуальных противников ), или не хватает терпения проходить сложную миссию...

the_Dark_One
Smile23-06-2001 11:16 URL сообщения             Редактировать
Guest



Тэк-с. Личные разборки - только почтой.

Horrigan - offline Horrigan
Smile23-06-2001 12:43 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



все траблы с AI решаються игрой с человеком

а если игрок начинает "дайте коды" - то значит дизайн гамезы убогий
разработчики виноваты

Whirlwind - offline Whirlwind
Smile23-06-2001 13:55 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Horrigan
НЕТ! Вот возьмём СтарКафт, игра отличная, разработчики постарались, но всё же многие пользуются кодами, т.к считают что игра слишком сложная... Но это не так, я прошёл и СтарКрафт и БрудВар и ничего сложного не увидел, нужно только немного приложить мозги, а коды просят такие люди, которые боятся всех уровней сложности выше VeryEasy, которым страшен любой AI...

Horrigan - offline Horrigan
Smile23-06-2001 15:24 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



в старике компании тривиальные
даже слишком лёгкие
причём доступны для любого игрока

в брудваре посложнее
но если ты достал брудвар - значит прошёл оригинальный, и там для тебя тоже ничего сложного не будет

кстати в старе коды - палка о двух концах
как я понимаю - любой набраный код набираеться так же и у компа
а посему легче не становиться

Whirlwind - offline Whirlwind
Smile24-06-2001 03:02 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Horrigan как же! А код на бессмертие тоже у компа набирается???

Horrigan - offline Horrigan
Smile24-06-2001 09:39 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



вроде да
но код на скорость производства и на снятие лимита юнитов однозначно действует на всех

Living One - offline Living One
Smile25-06-2001 18:11 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Хм-м... А почему все обсуждают только RTS, или вы только в них и играете? А как насчет TBS? Я знаю по крайней мере одну TBS, в которой AI не мухлюя разделает эдак 90-95% геймеров, оставшиеся 5-10% смогут противостоять ему на равных. Так вот!

Whirlwind - offline Whirlwind
Smile26-06-2001 04:48 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Living One поведуй, что же енто за RTS такая....

Whirlwind - offline Whirlwind
Smile26-06-2001 04:50 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Living One млин, то есть TBS!!!

Living One - offline Living One
Post26-06-2001 13:32 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Х-ха! Дэк это шахматы!

Dragun - offline Dragun
Smile26-06-2001 15:48 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



В казаках AI может даже умнее чем хохлы-разработчики. Пример: в обучке говорится: стройте башни перед стенами, а в игре башни стоят прямо в стенах. Да и карт они сделали мало. Один месяц и всё пройдено!!! Хохлы...

Living One - offline Living One
Smile26-06-2001 17:48 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



В Казаках AI тупой, во-первых он всегда прет по одному маршруту и не пытается обходить заградительные отряды, во-вторых он нападает мальнькими групками на превосходящии в 3-4 раза отряды, в-третьих он усиленно строит осадные пушки хотя на карте нет ни одной стены и т.д.
Лучший AI в RTS - Shogun.

davvol - offline davvol
Smile26-06-2001 20:53 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Santiago_Sangre
А идиоты они, потому как все время норовят врукопашную побежать!
И строятся они как идиоты, из всех возможных они выбирают самую плохую, так бесит их переставлять!!

Dragun - offline Dragun
Lightbulb26-06-2001 23:07 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Living One
Никто и не говорил,что он умный.
Made in hohland.

------------------
Кошмар

Whirlwind - offline Whirlwind
Post27-06-2001 03:37 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Living One просто для шахмат нет чит-кодов!!!

i77 - offline i77
Smile27-06-2001 05:57 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



эхх..молодые вы исчо..по сетке блин играть надо! и в старик и в героев!! и проверищь свои мозги против мозгов такого-же человека. а если очень крутые а сетки нет-без сэйвов играй.потому-что когда комп ошибается - ты его имеещь, а когда ты- вызываешь сэйв. немного неправильно )
ну а для правильных пацанов- сейчас я играю в SPACE EMPIRES IV. игра на диске не выходила, стянуть можно только по NET(35 мб) подробнее -тут http://space.diaspora.ru/

Enemy - offline Enemy
Smile27-06-2001 07:35 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Вечно молодой



Dragun Хохлы-пожератели сала.Делали казаков уплетая сало.

Enemy - offline Enemy
Smile27-06-2001 07:35 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Вечно молодой



Dragun

Текущее время: 22:28 << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 > >>
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru