Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Тематические форумы » RPG » Fallout CLUB » "Наследники" Fallout
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
  << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 > >>
Coldblooded - offline Coldblooded
19-02-2004 18:30 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Хай пипл. Хотите новостей? (надеюсь) Их есть у нас!
На travel.ag.ru опубликовано интервью с создателями Исход (Outcome). Много новой и эксклюзивной инфы плюс ворох новых и тоже Э скриншотов. Выдержки:
В игре планируется распорядок дня. Действия NPC будут зависеть от времени суток. Например, ночью они будут спать, днем идти на работу, вечером веселиться в подобии ночных клубов.

Бои будут проходить в пошаговом режиме (turn-based). Никаких автопауз, никаких real-time-turn-based.

У персонажа и НПС будут показатели слуха, фокусировки зрения, внимания, обоняния, те есть бои будут приближены к стилю JA. В игре будет стелс-элемент.

Максимальное количество подопечных - 5 человек,с путникам отдаются команды, вроде "атакуй", "прикрой", "убегай" и т.п. команды.

Игра закончена на 45-50%.

2 хклюзивных шота из Фаза: Исход. Один - надоевшие всем рельсы, зато другой более любопытен и показывает ракурс на город с высоты птичьего полета.

Coldblooded - offline Coldblooded
19-02-2004 18:31 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



По материалам CRPG
На Gamers With Jobs появился очень ценный материал по The Fall: Last Days of Gaia, а именно впечатления от ее непосредственного просмотра. Автору, как разбирающемуся в жанре человеку, удалось не ограничиться общими словами по различным аспектам игры, а подметить несколько любопытных подробностей. Избранное:
Процесс генерации разбит на два этапа - сначала вы выбираете герою внешность, затем оказываетесь в игре и после беседы с президентом начинается процесс получения паспорта, тут вы и переходите на экран выбора характеристик и умений.

Сразу после генерации вы можете посетить лагерь наемников с целью увеличения состава партии. Но там будут находиться не все доступные для присоединения персонажи - некоторых придется поискать (общее число доступных для присоединения NPC равно 15).

Наемники обладают определенными симпатиями и антипатиями, так что вполне могут поссориться между собой, результатом чего станет их уход из партии.

Автор сравнил битвы с Baldur's Gate и Knights of the Old Republic, но, в отличие от них, игрок сможет регулировать скорость боя.

Если вы не хотите отдавать приказы всем 6 партейцам, то их действия можно отдать на откуп AI.

Для отдыха персонажам необходим сон - после 48 игровых часов (2,5 часа реального времени) на ногах их характеристики начинают падать, затем герой впадает в бессознательное состояние (если спать в это время нельзя, то его может переносить другой боец).

Спать может не вся партия - нам рекомендуют оставлять некоторых персонажей в роли часовых.

Еда и вода для поддержания жизни не требуются - они лишь восстанавливают здоровье персонажа.

Персонаж с навыком механики может делать пули со смещенным центром тяжести из обычных с помощью простого напильника.

В игре присутствуют некоторые локации, попасть в которые можно только узнав их местонахождение каким-либо образом

Качество исполнения моделей персонажей автор оценил как промежуточное между Gothic II и SW: KotOR.

Звуки окружения меняются динамически - например, чем выше вы поднимаетесь в горы, тем громче шум ветра.

Для интерфейса можно выбирать различную степень прозрачности (вплоть до полного исчезновения), а карта к тому же поддается масштабированию.

Функция Zoom у камеры позволяет выбирать вид в промежутке от третьего лица до ее положения на 40 метровой высоте (очень полезно при масштабных битвах).

При желании, вы можете играть вообще не притрагиваясь к клавиатуре, хотя благодаря "горячим клавишам" есть обратная возможность, вплоть до управления передвижением героя курсорными стрелками.

Немецкая версия игры точно будет закончена в первом квартале, а вот с английской пока не все ясно - издателя для США и Англии пока нет (хотя переговоры близятся к концу и нам обещают анонс уже в ближайшем будущем). Таким образом, английский релиз появится с опозданием (Carsten Strehse обещает, что оно не превысит 2-х месяцев).

Выпущена игра будет на CD и DVD, причем на последнем будет содержаться ряд неназванных бонусов.

Сразу после завершения работ на оригиналом, начнется работа над дополнением (его сюжетная линия уже полностью написана). Среди самых значительных особенностей add'on-a отмечается добавление мультиплеера (в том числе и в оригинальную игру) и выпуск официальных средств по редактированию.
В качестве итогового впечатления автор сказал, что игра вовсе не является клоном Fallout и безусловно заслуживает внимания (хотя сам он предпочитает пошаговые битвы), так как "является интересным и атмосферным проектом".

Coldblooded - offline Coldblooded
20-02-2004 10:00 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Можно крамольную мысль? Когда все эти игры выйдут (надеюсь, что все), то понятное дело их обсуждать будут в разделе RPG. А мы получается не у дел? Может перенести обсуждение всех пост нуклеар и киберпанковских игр сюда?

Coldblooded - offline Coldblooded
21-02-2004 18:35 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Мда, такое чувство что кроме меня этот топик никто не посещает. Тем не менее.
Наткнулся на еще один проЭкт, на этот раз подозрительно смахивающий на FT. Зовется сие чуда Shadow Vault, и нам его обещают уже совсем скоро - в первом квартале сего года.

Началось все в будущем, где все, как обычно, плохо и человечество стоит на грани вымирания; было ли это следствием ядерной войны или какой-то другой всемирной катастрофы - неясно. Так или иначе, правительство этого мира, именуемое Contingent, решает воспользоваться последней возможностью спасти мир - исправить собственное прошлое, благо, как нельзя кстати подвернулся временной туннель в 1958 год. Причем, не особо надеясь на понимание и добровольное сотрудничество со стороны предков, исправлять их решили с помощью армии. Ну а дальше, как говаривал премьер другого правительства, хотели, как лучше, а получилось, как всегда. То бишь между гостями из будущего и несознательными обитателями прошлого началась та самая полноценная ядерная война. У тех, которые из будущего, технологии, конечно, круче, но атомной бомбе, знаете ли, все равно, кого обратить в ионизированный газ - дикаря с дубиной или киборга с бластером.
Ну а дальше - на развалинах мира, в антуражах в стиле Fallout'a, и развивается, собственно, действия кампании из 20 весьма разнообразных миссий, в которой участвуют юниты и персонажи 30 видов, способные в общей сложности на 40 различных действий и имеющие в совокупности 36 различных навыков и видов апгрейда. Жанр игры разработчики определяют как гибрид пошаговой стратегии и RPG. От первого взята боевая система (в форме "тактической" TBS, т.е. вы управляете отдельными персонажами в реалистичной среде, а не армиями на карте), от второго - развитие персонажей, опциональные квесты (помогающие не только улучшить характеристики, но и глубже узнать сюжет и даже повлиять на его развитие), закупка и нахождение полезных вещей.
В основном вы играете на стороне Альянса (людей из прошлого, борющихся с пришельцами из будущего), но в ряде миссий у вас будет возможность сыграть и за другую сторону (как видно, сюжет и впрямь весьма нетривиален, если позволяет такие кульбиты). Обычно для миссии вы выбираете отряд численностью от 6 до 15 юнитов, среди которых не только классические типа пехотинца, снайпера, медика, техника и т.п., но и, например, собаки и крысы-мутанты (похоже у всех разрабов было сложное детство с запиранием в подвалах/амбарах), выступающие в качестве вспомогательных юнитов, придаваемых основным и играющих немаловажную роль в бою. Бой обычно состоит из двух фаз - сначала враги обмениваются ударами на расстоянии (стреляют, бросают гранаты, пускают газ (поручик, молчать!) и т.д.), потом (если еще осталось кому, конечно) сходятся в рукопашной. Помимо простых юнитов, есть и персонажи, наделенные своей индивидуальностью и своими уникальными способностями (в том числе паранормальными).
Нам обещают достойный уровень AI и интуитивно понятный интерфейс. Графика в игре сделана в классической манере изометрической проекции и по стилю явно вдохновлена Fallout'ом (причем, похоже, здесь масштабы даже покрупнее). Для многопользовательской игры предусмотрены 10 арен, правда, только в локальной сети.
Шоты можно посмотреть здесь

Andrew Solo - offline Andrew Solo
22-02-2004 16:02 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Coldblooded

Andrew Solo - offline Andrew Solo
22-02-2004 16:03 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



опс сорри
сорвалось ;-)
Шоты можно посмотреть здесь

но лучше не смотреть!
это те парни что сделали "Empire of Magic"
от него игра не далеко уйдет чуствуется

Miyamoto - offline Miyamoto
22-02-2004 22:56 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Coldblooded Мда, такое чувство что кроме меня этот топик никто не посещает - нифига! Посещаем! И с замиранием сердца следим за развитием событий. Спасибо за нашу информационную сытость, товарищ Хладнокровный!

Firefly - offline Firefly
24-02-2004 13:00 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор



Coldblooded
такое чувство что кроме меня этот топик никто не посещает

Не соотвествует это чувство действительности.
Miyamoto



Может перенести обсуждение всех пост нуклеар и киберпанковских игр сюда?
Лично я ничего против этого не имею.

Coldblooded - offline Coldblooded
24-02-2004 19:08 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Спасибо всем за суппорт, приятно осознавать что твои начинания не вредят, в наоборот кому-то интересны.

Сегодня пару симпатичных шотов из The Fall: 1 и 2

А так же несколько шокирующая новость - не успел Damien 'Puuk' Foletto отработать прау месяцев в SSE над The Fall, как ему "сделали предложение, от которого он не смог отказаться" и он уходит в Electronic Arts работать над RTS по "Властелину Колец". Конечно, сказать "traitor" язык не поворачивается, хоббиты енто конечно супер, но ... жаль, очень жаль. Хотя Карстен обнадеживает, мол работал он быстро и кой-чего сварганить успел.

Разрабочики Trinity все так же бодро репортуют о проделаной работе. Среди сделанного:
Наброски первой локации (здания, интерьер)
Наброски куч мусора
Модели кровати
Эскизы оружия
Эскиз Найфера (первый НПС)
Кстати, сообщают они о своем прогрессе достаточно интересным способом, с помощью нумерованных summary типа того что я только что привел, причем нумеруются в обратном порятке. Сей саммари под номером 79, так что как видно работы еще пруд-пруди.

Ну и просто новости "в тему".
На золото отправлена RPG "Механоиды".
RPG "Пограничье" (3000 мохнатый год после "Катастрофы", деградирующее человечество, ах как это знакомо) уже месяц как бета-тестится.

Coldblooded - offline Coldblooded
27-02-2004 10:19 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Пост-аппокалиптических игр всевозможных мастей и оттенков плодится все больше и больше.
Чешская студия 7fx решила внести свой посильный вклад в копилку "фоллаутообразных игр нашей мечты" и взялась за разработку автомобильного экшен-cимулятора Wasteland Heroes, наделенного, помимо стандартных атрибутов жанра, элементами стратегии. Действие разворачивается во модные нынче постапокалиптические времена. Остатки человеческой расы разделились на кланы и активно делят выжженную территорию. Авторы утверждают, что им удалось объединить лучшие находки гоночных игр с атмосферой киносериала "Mad Max" и, разумеется, Fallout.

В качестве движка для Wasteland Heroes 7fx использует собственную мультиплатформенную технологию Lightforce 2, поддерживающую все основные "фишки" коммерческих игр, запланированных к выходу на конец 2004 года.

SunTrooper IV :) - offline SunTrooper IV :)
03-03-2004 09:26 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



ИМХО все эти игры не заменят нам фолла...хнык хнык хнык...

Coldblooded - offline Coldblooded
04-03-2004 20:45 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



SunTrooper IV
Поживем - увидим, как говорится, ждать в принципе недолго осталось ...

Coldblooded - offline Coldblooded
06-03-2004 13:32 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



The Fall: Last Days of Gaia не выйдет в первом квартале, как это обещалось ранее, заявил ведущий дизайнер проекта Карстен Стрехз. Причина, впрочем, приятная - разработчики решили добавить в игру новые возможности. Новая дата релиза и перечень дополнительных "фишек" будут объявлены в ближайшее время. Кроме того, студия намерена самостоятельно издать игру в Германии, Австрии и Швейцарии. Примерная дата релиза по неофициальным данным - октябрь, а в нашей стране игра выйдет под эгидой Руссобит-М.

Сайт http://www.nma-fallout.com/ закончил первую чать акции "спроси разработчика Metalheart".
Полный список вопрсов/ответов здесь, естественно на англицком, я же приведу несколько самых интересных и новых

Роевая система дает возможность прокачивать все способности персонажа до упора без ограниений, но уникальные способности доступны только с применением соответствующих имплантов и гаджетов, так что к концу игры создать прокачанного "универсала" скорее всего не получится.

Система боя наиболее приближена к JA2. Так же у вас есть полный контроль над своей командой.

Обьем инвентаря зависит от силы, любой предмет занимает ровно 1 слот.

Приблизительное время прохождения - 70 часов.

Так же как и в Фоле есть возможность начать бой когда угодно и с кем угодно.

Игровой мир будет проработан очень глубоко.

Coldblooded - offline Coldblooded
21-03-2004 11:30 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Новый срок выхода The Fall: Last Days of Gaia - 3-й квартал 2004 года. Как подчеркивают разгработчики, дополнительное время требуется пока не на отладку и тестирование, а на внедрение новых фич.

Ну и еще одна новость из разряда "related": слухи о том, что Obsidian Entertainment, основанная бывшим главой Black Isle Studios Фергусом Уркхартом и приютившая немало "беженцев" из Interplay, работает вместе с BioWare над Star Wars: Knights of the Old Republic 2 - чистейшая правда. Будем надеятся сиквел окажется лучше предшественника.

Miyamoto - offline Miyamoto
22-03-2004 00:19 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Coldblooded сиквел окажется лучше предшественника - тебе что, оригинал не понравился? Как по мне - очень приличная ролевушка, вполне съедобная. Уж точно одна из лучших на D&D. А что, сиквел уже анонсировали?

Coldblooded - offline Coldblooded
22-03-2004 09:29 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Первые достоверные сведения появятся в конце апреля, но скорее всего слухи только подтвердятся.
Я и не говорил что мне первая часть не пронравилась, очень качественная игра. Только я играл в обрезанную 2-х дисковую, так что от роликов получить удовольствия не удалось. И еще игра показалось чуть затянутой, а так по всем параметрам лучшая РПГ 2003 года (Готику 2 видел только краем глаза, так что имхо)

Andrew Solo - offline Andrew Solo
22-03-2004 13:43 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Coldblooded

а так по всем параметрам лучшая РПГ 2003 года

угу. например по параметру "а как вам наш город который занимает целую планету и
влезает всего на десяток некрупных карт".
рпг для самых маленьких :-(

а очень надеюсь что сиквел окажется лучше предшественника.
правда если они будут использовать биоварное двигло это мне кажется маловероятным :-(

Coldblooded - offline Coldblooded
23-03-2004 15:32 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Tim Cain - один из руководителей Troika Games недавно дал интервью. В нем он сообщает, что Interplay отказывается продавать лицензию на вселенную Fallout, да и вряд ли студия могла бы позволить себе ее приобрести, однако вовсе не прочь принять участие в разработке даже под эгидой упомянутого издателя. Говоря о Temple of Elemental Evil, Кейн соглашается с критикой в адрес их творения, особенно в части плохого тестирования и неудачного сюжета. Любопытное замечание он делает относительно своей текущей деятельности: "Мне нравилось делать ToEE, но сейчас я работаю над чем-то новым. Слишком долго я был вдалеке от Fallout, похоже я могу к нему вернуться и взглянуть на игру по-новому". Означает ли это, что Troika создает новую постапокалиптическую RPG - покажет время, но уже ясно что студия занимается дизайном футуристической игры, для которой ищет издателя. Создание продолжений Arcanum и Temple of Elemental Evil в то же время не планируется, хотя Тим Кейн не прочь их сотворить.

Coldblooded - offline Coldblooded
23-03-2004 15:33 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Andrew Solo Ну, я не хардкорный ролевик, так что мне покатило .

Miyamoto - offline Miyamoto
23-03-2004 23:27 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



студия занимается дизайном футуристической игры - Ур-ряяя! На Тройку вся надежда!

Coldblooded - offline Coldblooded
02-04-2004 09:41 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Trinity
Новостей всего две.
Во-первых, польские разработчики, перед тем, как полностью воплотить свои амбициозные замыслы, намерены сделать некую «укороченную» версию игры, основанную на бесплатном кроссплатформенном движке Ogre3D. Во-вторых, в самое ближайшее время проект поменяет название.

Miyamoto - offline Miyamoto
02-04-2004 23:52 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Непонял... То есть, итоговая игра будет на совсем другом движке чем демка? Странная идея... Да и изменеие названия связанно скорее всего с изменением концепции мира игры или ключевых моментов сюжета, что странно - уже были видны определенные наработки в этой области.

Coldblooded - offline Coldblooded
03-04-2004 15:58 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Miyamoto
Название меняется из-за того, что Trinity - это зарегестрированная торговая марка компании White Wolf, которая, как оказалось, разрабатывает игру под таким же названием. Поэтому ребятам из Польши приходится менять имя собственного детища.
То есть, итоговая игра будет на совсем другом движке чем демка?
Похоже да. Если вообще что-нибудь кроме демки будет. Похоже первоначальный запал несколько поутих и ребята просто поумерили свои амбиции. Что есть правильно, ибо писать все с нуля - удел профессионалов и денег. А может наоборот, ребятам не терпится воплотить свои идеи в жизнь и они не хотят ждать, пока будет готов собственный движок. Собственно проявляются все те выводы, что можно сделать читая наш топик "Своя игра". Единственное различие - поляки худо-бедно делают, а наши, похоже, пока только разглагольствовать могут.

P.S. Да, и если это не первоапрельская шутка, название Trinity меняется на Trinity - cRPG w post-nuklearnym..., что бы это ни значило .... Навероне все-таки шутка

Coldblooded - offline Coldblooded
08-04-2004 12:25 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



RPG Vault начал публикацию записей в дневнике разработчиков Fall: Last Days of Gaia. В первой из них ведущий дизайнер Carsten Strehse ведет речь о зарождении идеи сделать игру и истории ее создания и сюжете. Примечательной является финальная часть, где сообщается, что авторы нацеливают игру для достаточно взрослой аудитории, аналогичной имевшейся у Gothic и Fallout. Соответственно важной частью дизайна станет черный юмор и проработка распорядка дня для NPC.
Прочитать оригинал можно здесь

Новый проект - UFO-2007. Unknown Project.


Проект "UFO-2007. Unknown Project." является попыткой сделать ремейк оригинального UFO-1 с использованием части концепций таких игровых миров как Fallout и Warhammer 40.000, а так же, с существенным расширением объектного и физического пространства игрового мира UFO-1.
Поскольку классическая идеология UFO-1 до сих пор не была реализована ни в одном из продуктов в названии которых встречались эти магические для геймера буквы (или "другие", не менее известные буквы, выглядящие как "X-COM"), на данный момент времени существует вполне реальный шанс сделать эту игру такой какой её ждут сотни тысяч геймеров во всём мире.
Идеологически "UFO-2007. Unknown Project." не является проектом по созданию отдельной игры, это проект по созданию игровой среды, в том числе и онлайновой, с постоянно дополняемой объектной базой, подключаемыми модулями и "аддонами".
После завершения работ над базовыми компонентами проекта, вполне вероятен выпуск линии настольных "варгеймов" базированных на "UFO-2007. Unknown Project."
Проект имеет рабочее название "UFO-2007. Unknown Project.", но оно говорит лишь о том что концепция проекта базируется на концепции UFO-1 и если приступить к реализации проекта в 2004-2005 году то, скорее всего окончание работы над первой частью проекта произойдёт в 2007 году. "Unknown Project" потому, что на данном этапе практически никто о нём не знает.

Работа над проектом ведётся уже около года и на данном этапе проект находится в своей "некоммерческой" стадии. В соответствии с существующим на текущий момент времени планом работ полная версия vision-документа должна быть создана к концу 2004 года.

С некоторой долей условности этот проект можно считать "фрилэнсерской" территорией на которой человек с наличием креативного потенциала может себя проявить. Запланированные объёмы работ велики, и если кто либо из художников, 3D-моделлеров или людей желающих работать с текстовыми описаниями решит присоединиться к проекту, это будет очень кстати. Мiyamoto сотоварищи - почему бы и нет? Проект достаточно серьезный (по крайней мере выглядит), вот он шанс, реализовать сви задумки.

На текущий момент времени, вокруг проекта уже намечается определённое движение среди компаний заинтересованных в его коммерческой стороне, причём среди заинтересованных лиц есть как российские компании, так и "иностранцы". По вполне понятным причинам эта информация будет обнародована только после того как заинтересованные в издательстве проекта лица решат сделать её общедоступной.

Miyamoto - offline Miyamoto
08-04-2004 22:34 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Coldblooded Мiyamoto сотоварищи - а кто такие эти мифические "сотоварищи"?

Текущее время: 19:17 << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 > >>
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru