Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Официальные форумы проектов » Lane » Вопросы
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
  << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 > >>
JimmyM - offline JimmyM
20-12-2003 17:29 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Anafay
Для доспешников/оружейников/механиков/портных скилл в нынешнем виде бесполезен, потому как спрос среди игроков есть только на самые лучшие, "навороченные", вещи.
Т.е. применение скиллу только одно - быстро наклепать что-нибудь слабенькое и сбросить в муниципальный магазин. Но прибыль при этом мала. Выгоднее (из тех же ресурсов, т.е. с теми же начальными затратами) сделать вещь подороже.

Реально этот скилл дает возможность игроку-не_ремесленнику, прокачав немного, например, скилл доспешника и скилл мастерства, подзаработать на продаже в муниципальный магазин дешевых доспехов.
Но выгоднее - выполнять квесты. Деньги будут те же + экспа.

Заниматься ремеслом - очень долго и тоскливо, - поэтому, чем дольше я играю, тем больше убеждаюсь, что правильно поступают те игроки, которые заводят себе бота - ремесленника и, пока тот трудится, спокойно бегают другим персонажем по горам - по долам, занимаясь тем, чем положено заниматься нормальным ролевикам...

Отсюда предложение по скиллу мастерства: пусть влияет на время создания вещей, простых ли, сложных ли, начиная с определенного значения скилла профессии. При этом скилл мастерства уменьшает, по 100 в скилле - до нуля, некую (не меньшую 50%, но не большую, наверное, 85%) долю времени, требующегося для создания предмета.

Другой вариант, без использования скилла мастерства: зафиксировать время создания предметов. Не учитывать при расчете времени их сложность. Потому как, пока время создания вещи - в пределах часа, это долго, но терпимо. Но 1 час 40 минут - это перебор.

P.S. Впрочем, сейчас можно запустить процесс создания предмета, отключить комп и спокойно уйти заниматься своими делами, - предмет сделается без присутствия игрока. Если так будет всегда, - я зря поднял тему о скилле, - он действительно бесполезен сейчас, и нечего об этом говорить. Только позже, когда в предмет можно будет вкладывать какие-то уникальные возможности - этот скилл может пригодиться...

Prince Dakkar - offline Prince Dakkar
20-12-2003 17:59 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Local Master of your Destiny



Anafay
А нельзя сделать аналогично эргономичности? Исходное время - как бы затраты стамины, ну и там по формуле

Anafay - offline Anafay
20-12-2003 18:46 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать




JimmyM
Для доспешников/оружейников/механиков/портных скилл в нынешнем виде бесполезен
Ремонт/разбор.

Отсюда предложение по скиллу мастерства: пусть влияет на время создания вещей, простых ли, сложных ли, начиная с определенного значения скилла профессии. При этом скилл мастерства уменьшает, по 100 в скилле - до нуля, некую (не меньшую 50%, но не большую, наверное, 85%) долю времени, требующегося для создания предмета.
В общем, я понял, что ты хочешь сказать. Беру таймаут до вечера понедельника, тогда сделаю контрпредложение

Prince Dakkar
А нельзя сделать аналогично эргономичности? Исходное время - как бы затраты стамины, ну и там по формуле
Мастерство - это все же несколько не то...

alex- lane - offline alex- lane
21-12-2003 02:52 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



а ни у кого нет случаем карты лабиринта ?

Glip - offline Glip
21-12-2003 08:56 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Где добывают драконианскую кожу?

Prince Dakkar - offline Prince Dakkar
21-12-2003 09:21 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Local Master of your Destiny



Glip
В магазине Дол Рудрайге На добычу приходится тратить по 2000 за штучку

Колдунишка - offline Колдунишка
21-12-2003 10:41 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Сколько вещей (штук) можно хранить в сундуке (дома)?

Prince Dakkar - offline Prince Dakkar
21-12-2003 10:46 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Local Master of your Destiny



Колдунишка
Критическим параметром является их суммарный вес. Лимит на него в районе 70, если я правильно помню...

Glip - offline Glip
21-12-2003 16:22 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Для чего нужны драконианские черепа?

Prince Dakkar - offline Prince Dakkar
21-12-2003 16:50 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Local Master of your Destiny



Glip
Алхимикам для поушенов. Также их можно продавать в магазине.

JimmyM - offline JimmyM
21-12-2003 20:12 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



не напомнит ли кто старому дварфу, где можно найти девочку...милую такую девочку...имя забыл...Нили..

Точно: где найти Нили ?

Тиндаримиель - offline Тиндаримиель
21-12-2003 22:12 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



JimmyM
В ювелирной мастерской напротив сарая

JimmyM - offline JimmyM
22-12-2003 06:02 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Тиндаримиель Спасибо огромное

Prince Dakkar - offline Prince Dakkar
22-12-2003 08:26 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Local Master of your Destiny



JimmyM
девочку...милую такую девочку
Ты её аватар видел?

JimmyM - offline JimmyM
22-12-2003 13:03 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Prince Dakkar Ты её аватар видел?
Ну ?

Prince Dakkar - offline Prince Dakkar
22-12-2003 14:17 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Local Master of your Destiny



JimmyM
Если я его правильно помню, то не знаю, где ты там разглядел милую девочку

Glip - offline Glip
22-12-2003 15:40 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Стиль боя "Пробивание брони"
1 Учитывается ли при применении дальнобойного оружея?
2 Учитывается при всех ударах, или только при специализированных?

_Спектр - offline _Спектр
22-12-2003 15:56 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Glip

Учитывается при применении удара "В щель в броне". Неважно каким оружием.

Prince Dakkar - offline Prince Dakkar
22-12-2003 16:54 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Local Master of your Destiny



Glip
1. Да, учитывается. У арбалета даже есть бонус к этому навыку.
2. Только если отмечен соответствующий чекбокс при выборе атаки, кторый выбирается отдельно для каждой руки.

При этом на атаку идут штрафы, зависящие от навыка "прикрытие щелей" у атакуемого.

_SH - offline _SH
23-12-2003 08:05 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Ещё несколько вопросов:

1. Будут ли свитки на цель и на область?
2. Как в логе боя отражается срабатывание resist'а у противника?
3. Не совсем понятно про создание предметов: написано "кол-во пунктов, на 50 меньше умения изготовителя", а где-то в форуме видел 110 пунктов на распределение. Кроме того, в магазинах видел оружие, у которого сумма бонусов ещё больше. Таки сколько распределить можно? В смысле, какую сумму бонусов сможет сделать лучший на сейчас оружейник.

Заранее спасибо, SH.

JimmyM - offline JimmyM
23-12-2003 08:42 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



_SH

3) цитирую Даккара 8-ю страницами выше:

(Скилл + бонус статов/5 + бонус кузницы)*(100 + расовый бонус)/100 - 50

Берём умение оружейник. Оно зависит от силы, выносливости, точности и интеллекта. Предположим, что все эти статы равны ста, т.е. бонус от них равен (100-50)*4 = 200.
Скилл пусть будет равен ста, раса пусть будет хумансовая.

Получаем (100 + 200/5)*(100 + 10)/100 - 50 = 140*1.1 - 50 = 104


Но там ещё есть бонус от кузницы +10. Поэтому может быть больше, чем 104.

Prince Dakkar - offline Prince Dakkar
23-12-2003 16:29 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Local Master of your Destiny



_SH
1. Скорее всего будут, но когда именно - дело тёмное. Свитки на область возможны только при записи на них заклинаний школы destruction.
2. Слева пишется резист атакуемого, через дробь - бросок кубика. Если резист оказался больше, то заклинание считается провалившимся. От навыка атакующего спас-бросок не зависит.

Буча - offline Буча
24-12-2003 01:16 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Тёмный Испанец



Даже тут садисты (Мэл и Даккар) вспомнили и унизили
это я про первую страницу, одни из первых постов...

Prince Dakkar - offline Prince Dakkar
24-12-2003 06:55 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Local Master of your Destiny



Буча
Знаешь, у меня большое желание шлёпнуть тебя столько раз, сколько ты упоминал на страницах форума о том инциденте. Кончай флеймить...

JimmyM - offline JimmyM
24-12-2003 11:57 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Вопросы:

1) Какие ограничения (по количеству предметов, по весу) есть у торговой лавки ? Есть ли они ?

2) 70 кг/пудов/фунтов/стоунов ограничения на сундуке - это маловато. Это два-три тяжелых доспеха, сделанных на продажу, + собственные доспехи, - и почти ничего не остается. Можно ли увеличить объем сундука, или это критично для объема/быстродействия базы ?

Текущее время: 13:05 << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 > >>
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru