Камрад
|
То: Модератор
Ах простите, сэр, я не знал что тут у вас закрытый фуршет по случаю выхода долгожданного продукта, на котором приветствуются в основном выражения искренней привязянности к любимой игрушке, а критика должна быть как в советские времена - "конструктивной" и строго отмеряной. И оскорблять тут можно только в смокинге, и только своим. Воистину, что дозволено Юпитеру...
Я конечно понимаю, что легко и приятно иметь форум, на котором позволено держать слово, окромя своих провереных товарищей, только наивным Васям Пупкиным, задающим вопросы "а почему я оборачиваясь не вижу своей партии"? На таком форуме приятно чувствовать себя на вершине Олимпа, и в окружении приятной компании избраных, раздавать советы и рекомендации неофитам. А на раздражающий шум, доносящийся от подножия - просто захлопывать окошко. Виртуальность это к счастью позволяет.
Беда тут в том, что подобная среда быстренько создает иллюзию превосходства собственного мнения над всеми остальными. Это конечно не так уж плохо, за исключением одного НО. Подобное чувство должно сопровождаться умением отстаивать это свое мнение, желательно подкрепленное богатым опытом ведения честных споров, иначе все это - только иллюзия и самообман. Здесь как я понял, такого опыта - нету. Зато есть богатый опыт захлопывания окошек, с целю спасти от дуновения ветерка витающие в воздухе хрупкие и ранимые иллюзии членов вечеринки. (Или плавающие в теплой и спокойной болотной воде, кому какое сравнение больше нравится.)
Жаль, очень жаль что я живу не в Москве, иначе бы кое кто УЖЕ, стоял бы, смотрел бы мне в глаза, и давал бы прямые ответы на неудобные для себя вопросы. О, нет, никакого банального мордобития, вот только уже уйти от ответа путем развертывания задницы к собеседнику - в этом случае не удалось бы. В том числе и на такой - зачем без всякого предупреждения стирать неудобный пост, который все равно уже все прочитали?
То ALL, если кому интересно это читать
Что касаеся возврата к теме - отыгрыша роли в W8. Уважаемый Benedict уже исчерпывающе прошелся по этому вопросу, а статья мэтра Толкиена - полностью описала что такое реалистичность игрового мира. Я же хочу просто еще раз пройтись по возможности в игре отыгрывать свой любимый стиль поведения. Мне например нравятся два совершенно противоположных стиля: Либо идти, вышибая пинками все двери, ввязываясь во все происходящие драки и убивая всех NPC, кто не высказал должного уважения к моей персоне, либо совершенно наоборот - идти бесшумно, незаметно, не участвуя даже в разговорах и не привлекая ничьего внимания, все квестовые предметы выкрадывать, к цели подходить с неожиданной стороны и нанеся удар - тут же уходить обратно в темноту. Вот чем меня BG (первая) порадовала, после Даггера - так это именно этим. Конечно, там нельзя избежать или пройти мимо некоторых ключевых моментов, но в остальном отыгрыш там удается по полной. Ты мог пройти игру даже одиноким воином-танком, или мастером-вором, хотя это и было трудно. Ты мог избегать драк, проскальзывая незаметно мимо врагов, или наоборот - находить их там, где их вроде и не должно быть. Ты мог раньше времени получить квестовый предмет, просто забредя куда-то "не по сюжету".
Надо ли комментировать в этом отношении W8? Да разумеется нет, все равно все все поняли, за исключением кучки фанатов, пытающихся убогость выдать за хардкорность. Есть всего ОДИН квестовый предмет, который можно получить тремя способами: снять с трупа, купить или украсть, в остальное время ты обречен тащиться по убогонькому сюжету, словно по рельсам. В идеале, в РПГ всегда должна быть эта тройственность - возможность пройти несколько квестов, в результате которых ты достигнешь определенной цели, возможность посто выхватить меч и прорубить путь через толпу врагов, или возможность найти секретный обходной путь, по которому ты можешь проскользнуть к цели. Интересно, можно ли вообще подобные понятия применить к W8? Ах да, это же "хардкорная" РПГ, в которой ты просто обречен на "сбалансированную" партию, а история, отыгрыш, нестандартные ходы - это все даже не на втором месте.
И еще о лесе и деревьях. Представьте себе некую ролевую игру на местности. Собираются любители поиграть с деревянными мечами, и мастер игры им и обьясняет правила: "Знаете, цель этой игры - захватить вон те три яблока, что лежат вон на том пеньке. Но для этого мы должны разделиться на три команды, и устроить большой турнир на мечах-палках-колье со сложными правилами, а кто победит - тот и получит эти три яблока. Для начала мы делимся на три команды, одна из которых должна использовать только палки, и не может использовать доспехи, пусть это будут гоблины... (далее идет расписаные часа на два правила что может, и что не может первая команда), вторая команда может использовать только самодельные арбалеты и доспехи, и пусть они будут Имперскими Штурмовиками (опять часа два разьяснений сложных правил приемов и ограничения боя), а третья команда будет магами, и вот толстенный мануал, описывающий всякие телодвижения, которые будут иммитировать заклинания. Далее, бои будут проводиться на вот этих трех полянках, под надзором жюри, сначала четверть-финал, потом полуфинал, потом финал, и в конце - приз в виде обещаных трех яблок."
И начинается ролевая игра. Половина игроков убегает сразу, либо с позором изгоняется мастером за неуместные вопросы "а что собственно мы тут отыгрываем", "почему гоблин не может носить доспехи", и "а что символизируют эти три яблока"? Оставшаяся половина упорно пытается играть какие-то роли, и участвовать в сложных поединках, то и дело прерываемых воплями мастера "нет, дурак, ты не можешь этого делать!" или "этот прием запрещен, а этот надо делать по другому", и с трудом пытается сообразить за что тут присваивают победу, а за что поражение. Те особо упорные, что дотащились до второй полянки, и увидев расписание сотен боев на следующий день - просто убегают. А мастер кричит им вслед "вы все дураки, вам бы только ваши дурацкие квесты да раговорчики подавай, вы ничего не понимаете в хардкорных ролевых играх!"
|