Камрад
|
Очень любопытная дискуссия. Советую вам затащить сюда глсподина Дарк вана, потому как у нас уже была дискуссия на эту тему, и жаль что участники этого спора там не поговорили. Теперь к сути.
Камрад ss7877, даже не смотря на поддержку многоуважаемого Chikitos,я считаю что вы жутко неправы, и не понимаю почему Камрад мачо не отредактировал ваше оскорбительное сообщение.
А ведь те недостатки, что упоминал
Vlad (DarkTrooper) имеют место быть, и зачастую имеют место раздражать. Муравьи и правда достают до стоящих в середине, а вот мои орлы не всегда полерамами дотягиваются до обижающих магов созданий. То что это написано в описании монстров, это не сразу очевидно. А боевой или формация реализовано гораздо хуже, чем в Играх серии "Ишар". Кто нибудь играл? вот там можно было расставить как надо.
С пофазовым боем... не разделяю восторгов камрадов по его поводу, а учитывая количество боев порой времени на него уходит масса. просто сидишь и смотришь как летят плевки ящериц, и ответные фаерболлы, а если еще Eye to eye (могу ошибаться с описанием, надеюсь что это не будет воспринято как руководство к хамству). И въезжал я в него долго. В этом смысле ММшный бой мне ближе и попонятнее. Да и вообще я не понимаю, почему их маги всегда вперед моих пуляют.
Диалоги: Бука, конечно, это преступление против человечества, как явление, но у меня Английская версия. То что запостил Влад, именно то и говорят. Вобщем все сообщения сводятся к тому что в журнал записываются. И слава богу что жуки шипят(странно, что не потребовали стакан с водой и сахаром принести в соотношении 1:1, как в одном веселом фильме), а вояки быстры и конкретны...
Я не дошел пока до конца, пока я получил задание от Трангов найти координаты корабля, а от Умпаней найти их обормотов. Но ведь, и так предсказать можно чем дело закончится. Модет под конец будет сюрпризец, типа их Головы Дарк саванта выскочит солитер, и именно он окажется плохим, а Савант хорошим, как и говорил Бела, или тот Бела в доле, или есть и сам плохой, но суть понятно, вырезать как можно боьше экспы собрать три шарика и вперед решать судьбы мира. РТ... ну ясно.
Сравнивая с Балдуром, первый не про то, второй вполне сравним, тоже Хек и Слеш. Да и вообще, те проблемы, что обрисовал Влад, проистекают именно из того, что эта игра именно этого направления. Она даже от ИВД отличается, там был Dungeon Crawl. Но количества квантования монстров просто убивают. Ну явный перебор. Но это Хек и слеш, и таковым ему и быть.
А то что магию можно варьировать в том плане, что водного один файерболл кидать, а в другого другой, эта мысль тоже не оригинальна, даже по интерфейсу, это было в Betrayal at Krondor. И там это было логичнее. Не понимаю до сих пор от чего зависит где красное, где желтое а где зеленое, но по сути все это бессмысленно, потому что с ростом уровня партии монстры куртеют, и все равно приходится лупить по максимуму доступному. Но в целом идея правильная, тут я не совсем с Владом согласен.
А вобщем игра мне нравится, но странную особенность замечаю, что если в БГ я сидел круглосуточно, в Плейнскип даже с работы отпрашивался поиграть, то тут я больше определенного времени играть не могу, ну надоедают монстры, просто задолбали.
Из оригинальности- только фазовый бой можно отметить, но он тот же пошаговый вид сбоку. Но по сути не совсеем удачное решение. Потому как поставили вы клирику например атакующее заклинание, а в начале хода накернили кому нибудь из ваших, и вам придется ждать следующего хода чтоб его вылечить, или труп оживляешь, и сразу его хочешь подлечитть, потому как иначе он не доживет до следующего хода, попробуйте на досуге, проходит только Хил олл. А иначе спрашивают, вполне справедливо, не шучу ли я, он же труп и его нельзя лечить... А веть в походовом все не так... ну и ляпов таких масса.
|