Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Официальные форумы проектов » S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl » Бал Монстров: конкурс по игре S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl » Существо: Отшельник (автор - oburigen)
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
 
AleXX - offline AleXX
Arrow30-05-2003 21:55 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Существо: Отшельник (автор - oburigen)

Название: Отшельник
Автор: oburigen

1. Подробное описание внешнего вида монстра

С виду, Отшельник представляет собой примерно метрового диаметра скрученный клубок из разнообразных металлических обломков, проржавевших железных листов, арматуры, автомобильных деталей и прочего металлического мусора, в изобилии разбросанного по Зоне. Некоторые Отшельники слегка светятся мертвенно-желтым светом, но чаще всего они выглядят как простая куча хлама. Внутри железного доспеха находится "ядро", добраться до которого довольно проблематично, да и не стоит овчинка выделки. Ядро почитается артефактом и довольно редким, но стоит сравнительно немного, потому как после потери оболочки насильственным путем ядро вскоре теряет свои свойства и превращается в кусок материала, похожего на пористую пластмассу, полностью распадающийся в атмосфере через несколько часов. Учеными было получено несколько ядер в специальных герметичных капсулах, но никакого практического применения или научных открытий эта находка не принесла

2. Подробное описание способа передвижения монстра.

Отшельник довольно малоподвижен и зачастую попросту лежит на земле, неотличимый от обычной кучи металлолома. Впрочем, он способен достаточно быстро передвигаться, примерно со скоростью бегущего человека, неизвестным способом совершенно бесшумно паря приблизительно в полуметре над землей. Убежать от него можно, но если по какой-то причине отшельник проявит интерес к преследуемому - бегство становится весма проблематичным из-за его, Отшельника, неутомимости, постоянной скорости и способности преодолевать различные преграды - овраги, ямы, поваленные бревна и прочее подобное. Впрочем, между близко растущими деревьями Отшельники протискиваться не умеют и многие сталкеры используют при бегстве этот шанс. Если же раздраженный Отшельник ни с того ни с сего потеряет интерес к преследуемой персоне, то это может означать не только то, что ему надоела погоня, но и то, что где-то поблизости оказалась "комариная плешь"...

3. Подробная информация о повадках создания, местах его обитания.

Отшельники как правило обитают поблизости скоплений металла, где могут неспешно пополнять свою "коллекцию" и медленно расти. Некоторые сталкеры утверждают, что близ какого-то особо большого кладбища техники видели Короля Отшельников, размером в несколько метров, но этим байкам мало кто верит. Почти любое место, где валяются какие-нибудь железки может служить Отшельнику домом. Склады, пресловутые кладбища брошенной техники, старые депо... В Зоне достаточно мест, где Отшельник чувствует себя вольготно. Тем не менее, количество их довольно невелико. Многим сталкерам вообще не посчастливилось ( или же как раз посчастливилось, если с другой стороны посмотреть ) встречаться с Отшельниками.

4. Подробная "легенда" монстра.

Точной истории появления в Зоне Отшельников не знает никто. Многие бывалые сталкеры считают что они либо были в Зоне с самого ее появления, либо появились незадолго после этого, небольшие и потому незаметные, а затем медленно обрастали металлоломом пока не превратились собственно в тех Отшельников, которых им доводилось встречать. Эта теория, хоть никем и не проверенная, наиболее расхожа, а о высокоученых материях сталкеры обычно предпочитают не задумываться.

Поначалу ( и довольно продолжительное время ) Отшельников считали аномалией, но наблюдения и рассказы сталкеров натолкнули на мысль о том, что это по-видимому какое-то существо, отдаленно напоминающее повадками рака-отшельника или даже, скорее, ручейника, собирающего себе домик изо всякого мусора и ракушек. Попытки спровоцировать спящих Отшельников на какие-то действия, как правило, заканчивались неудачей, но несколько сталкеров, решивших во что бы то ни стало "докопаться до ихней сути" не вернулись после очередной ходки в Зону. Понять действия Отшельников, зачем те собирают вокруг себя столько железа, тоже никому не удавалось, хотя некоторые ученые и строили предположения, что они таким образом приспосабливаются к земной среде, защищая хрупкое ядро прочным и, по видимому, достаточно герметичным металлическим панцирем. О возможной разумности Отшельников никто не думал, а те, кто встречал и смог опознать их среди куч ржавого лома уверяли, что ни какого
разума в них ни капли нет, и действия их зачастую совершенно непредсказуемы.

5. Подробная информация о способах и видах взаимодействия монстра с другими персонажами Зоны.

Монстров и порождений Зоны, равно как и людей Отшельники избегают. Избегают они также и своих собратьев, отчего и получили такое прозвище. Никто за редким исключением не видел больше одного Отшельника сразу. Впрочем, слухи об Отшельниках ходят всякие, и каждый сам думает, верить им или нет.

Отшельник старается избегать аномалий, в особенности не любит "комариные плеши", никогда рядом с ними не обитает и спешно убирается прочь, если поблизости вдруг появляется "плешь". "Ржавыми волосами" Отшельники тоже почему-то никогда не обрастают и никогда не собирают обросшие металлические предметы. Впрочем, иногда Отшельники сами вводят сталкеров в заблуждение, в возбужденном состоянии притягивая бросаемые осторожными сталкерами, опасающимися "комариных плешей" гайки, монетки и другие металлические предметы, заставляя принимать самих себя за аномалии.

Обычно Отшельники неагрессивны, игнорируют сталкеров и всех остальных встречных-поперечных и практически не реагируют на внешние раздражители кроме огня, хотя никто не может поручиться, что даже в пассивном состоянии они безопасны. Во всяком случае, просто так стрелять по ним ни военные ни сталкеры обычно не рискуют, а прочие порождения Зоны не могут причинить Отшельникам какого-либо вреда или беспокойствия.

Находясь поблизости от скопления металла, Отшельник частенько может притягивать его к себе, после чего металл намертво прилепляется к его панцирю, удерживаемый, судя по всему, сильнейшим магнитным полем, хоть и ручаться что это именно магнитное, а не какое-то другое поле невозможно, никто до сих пор так и не смог поймать Отшельника живьем. Единственная попытка вытащить отшельника из Зоны, подцепив его крюком с вертолета закончилась весьма плачевно...

Периодически у Отшельников начинаются периоды повышенной активности, во время которых они хаотично перемещаются по Зоне, наращивают свои панцири и, по словам некоторых сталкеров, даже собираются в каком-то особом месте и зачем-то подолгу там висят. В такие периоды Отшельники могут быть агрессивны и поэтому Отшельников, а в особенности перемещающихся, обычно стараются избегать все живые обитатели Зоны. Некоторые сталкеры пытались охотиться на Отшельников, поскольку те иногда притягивают к себе не только металлический хлам, но и ценные предметы, брошенное или выпавшее из рук убитого оружие и даже, чем Зона не шутит, артефакты. Тем не менее, из-за малой уязвимости Отшельников мало кому удавалось поживиться их добычей, хотя некоторым особо пронырливым сталкерам и удавалось ценой неимоверных усилий отодрать от спящего, неподвижного отшельника какой-то предмет, рискуя разбудить существо и поплатиться за это собственной шкурой.

6. Подробная информация о боевой тактике монстра, о том, как он ведёт себя во время взаимопротивостояния с врагом, как атакует.

Если кому-то непосчастливилось встретиться с агрессивным Отшельником то лучшим способом борьбы с ним является бегство. Отшельники редко действительно упорно преследуют тех, на кого нападают. Впрочем, им это и не требуется. Разозленные Отшельники обычно пытаются раздавить или просто ударить своих противников, часто нанося им раны торчащими в разные стороны острыми железными обломками. Впрочем, они способны и "стрелять", выбрасывая на расстояние до нескольких десятков метров куски своего панциря, небольшие, а иногда и весьма увестистые железки. Удар такого снаряда может оказаться смертельным для незащищенного человека, попади он, скажем, в голову, но даже носящим броню может прийтись несладко. Однако стреляют Отшельники нечасто, видимо не имея особого желания расставаться с частями своего доспеха. Впрочем у Отшельников есть и еще одна, пожалуй, самая нелюбимая сталкерами особенность. С расстояния примерно в полтора метра Отшельник может ни с того ни с сего лишить человека металлического оружия и снаряжения, намнамертво притянув с трудом добытый "ствол" и прочие металлические вещи, после чего остается только бежать без оглядки, потому что голыми руками сделать с Отшельником нельзя ровным счетом ничего, разве что поцарапать...

7. Подробная информация о том, как бороться с монстром, о способах его победы и методах его отлова и уничтожения.

Если не остается никакого выхода, кроме как попытаться уничтожить или хотя бы отогнать Отшельника, то лучше всего использовать довольно редкую в зоне взрывчатку. Пули не причиняют Отшельнику почти никакого вреда, прочный панцирь защищает его весьма надежно, разве что бронебойные боеприпасы причинят ему значительный ущерб или пуля попадет в уязвимое место, где толщина металлической брони недостаточно хорошо прикрывает ядро. Тем не менее метко брошенная граната или две обычно разрывают Отшельника на части, оставляя от него лишь разбросанные по окрестностям куски железа. Также, Отшельники почему-то очень не любят огонь и если их удается поджечь или хотя бы сильно нагреть - они спасаются бегством или падают на землю и перестают двигаться на довольно значительное время. Говорят, что они не любят еще и какие-то артефакты, но какие именно никому выяснить так и не удалось. Ну и, конечно-же, отшельники не переносят аномалии и стараются не приближаться к ним, но стоит несколько раз подумать, прежде чем пытаться отвязаться от Отшельника подобным образом.

Что касается полумифического Короля Отшельников, то никто даже предположить не может, чем можно пронять такую здоровую тварь, видимо каким-то особо мощным оружием или большим количеством взрывчатых веществ, но если верить тем же слухам, его ядро имеет какие-то чудодейственные свойства и многие сталкеры мечтают найти и заполучить его, хотя для этого и пришлось бы обязательно этого отшельника "вскрывать", что, мягко говоря, небезопасно.

cpcat - offline cpcat
31-05-2003 10:32 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор
Сталкер



Достойная штука появилась, нравится. Монстряка среднего уровня (по опасности для игрока), без особого напряга для моделеров и любопытная сама по себе. Вполне может населять Зону, я - за! Король отшельников - эдакая кучамусора, как лавина, переваливающаяся в твою сторону, где мелькают обломки башенного крана и колёса автомобилей... Жуть

Mortitia Addams - offline Mortitia Addams
31-05-2003 19:55 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Гроза редисок



Класс!!! Слушай, ну фантазия у тебя обалденная просто!

oburigen - offline oburigen
31-05-2003 20:55 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Так, а конструктивная критика будет?

softwarrior - offline softwarrior
31-05-2003 23:32 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
гнусный америкашка



Неплохое описание и сразу дырок не найти. Да и искать не особо тянет, т.к. всё можно спихнуть на "необычность" монстра. Единственный неприятный момент, который был описан автором, это то, что монстр может отнять оружее, так трудно добытое или купленное (если оно, конечно, не валяется в Зоне на каждом шагу), и если бы это был я, то после пары рейдов, когда какая-то "мусорная куча" отбирает мой именной супер-гипер-мега-пулемет, я бы эту игру забросил с проклятиями в адрес разработчиков, ПОЭТОМУ
предлагаю автору доработать "отшельника", чтобы монстр, имея такую отрицательную сторону, был-бы не только в качестве "антуража", но и нес полезную нагрузку, например, в процессе своей (монстра) жизнедеятельности он (монстр) производил какой-нибудь ценный артефакт, или мог менять некоторые свойства предметов (вода, например, становилась бы "живительной", или, там, уголь превращал в алмазы ).
пока всё

oburigen - offline oburigen
01-06-2003 09:02 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



softwarrior Хм, в принципе эта особенность и была добавлена как логичное продолжение способности монстра собирать металлические вещи, а в дополнение и к тому чтобы игрок по-возможности избегал приближаться к существу на близкое расстояние. Можно эту особенность сделать чем-то исключительным, наложить жесткие ограничения или действительно добавить Отшельнику какую-либо особую ценность. Я подумаю над этим. Спасибо за комментарий.

oburigen - offline oburigen
22-06-2003 10:58 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Пришли в голову мыслишки по поводу возможных путей доработки сего творения... Интересно узнать, что об этом думают остальные.

Во первых, как насчет того, чтобы "ядро" до момента распада имело целебные свойства? Проще говоря, добыв сей артефакт, сталкер некоторое время будет регенерировать со сравнительно небольшой скоростью. Время пока оговаривать смысла не имеет, но, учитывая что заявленные несколько часов времени в игре превратятся в гораздо более короткий срок, баланс должен быть сохранен. К тому же достать ядро - не самое легкое дело. Ядро в контейнере будет сохранять свои свойства дольше, но не бесконечно. Соответственно лечить, пока оно в контейнере, артефакт не будет. Стоимость продажи будет зависеть от того, сколько "ядро" пробыло на свежем воздухе, тоесть теряло свои свойства. А ядро Короля можно сделать очень дорогим и очень долго действующим. В разумных пределах, естественно. Соответственно будет переработана и история монстра.

Во вторых - о возможности тырить металлические вещички ( оружие ) сталкера... Полностью лишать Отшельника этой возможности я не хочу, но чтобы это выглядело разумно наверное стоит ввести ограничения. Например, этой способностью обладают только Отшельники определенного размера, скажем, больше какого-либо определенного минимума. Можно ограничить дальность действия этой способности - не более пары-тройки метров. Не должно быть особенно сложно удерживать такую дистанцию, учитывая относительную медлительность монстра, но и маневрировать придется постоянно. Ну и, наконец, можно ввести что-то вроде зарядки/перезарядки этого умения. Тоесть чтобы отнять оружие, Отшельник должен накопить некий "заряд" за определенное время, после чего он с определенной вероятностью и на указанной дистанции сможет эту способность применить.

К тому же, использовать этот приемчик он сможет один раз за довольно долгое время, и ушлый сталкер сможет сначала ломануться на тварюгу с ножичком, а потом, ножичка лишившись, достать гранату и минус Отшельник. Вдобавок, учитывая особенности Отшельника, если следовать логике - должен существовать определенный шанс, что кинутая мимо граната будет притянута Отшельником и - кабум! Правда, это скорее уже из разряда фантазии...

Saladrax - offline Saladrax
22-06-2003 11:09 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



oburigen
Ничего себе монстрик, вот только называть его "Отшельником" из-за одной его второстепенной особенности, ядумаю, не очень правильно.
А насчет того, что "ядро" до момента распада имело целебные свойства - НЕ НАДО. Это лишнее.
Еще есть вопросы:
1)чем питаются;
2)как размножаются;
3)как такое слабенькое ядро не раздавливает гора железа, которую он к себе прицепил?
Пока все.

Basil - offline Basil
22-06-2003 14:50 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



oburigen
Может ли Отшельник обыкновенные железки отличать от гранат, мин и т.п.? Насколько но умен вообще?

oburigen - offline oburigen
22-06-2003 15:22 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Saladrax Название менять не буду, оно уже сложилось по нескольким причинам
1) Не питаются ничем.
2) Неизвестно, размножаются ли они вообще. Никто даже не знает, сколько их в Зоне.
3) Железо - оболочка вокруг ядра, защищающая его от пагубного воздействия атмосферы. Во всяком случае, так считают попытавшиеся исследовать Отшельника ученые. Существо удерживает металл вокруг себя, предположительно, гравитационным полем. Поэтому же не переносит комариных плешей и вообще всех аномалий гравитационной природы.

Basil Железки Отшельник различает, но несколько по другому принципу. Ему все равно что собирать, состав металла не важен, если он не оброс ржавыми волосами. Имеет значение размер, Отшельник с метр не станет таскать на себе целый БТР. Тем не менее, как Отшельник выбирает "материал" и его мотивация поведения - загадка. Неизвестны процессы, протекающие внутри ядра. Кроме того, что Отшельники относительно неагрессивны - мало кто смог чего выяснить. Но гранату или мину распознать Отшельник не способен. Он может просто не стать притягивать ее к себе, точно так же, как и любой другой металлический хлам, а может и выдернуть прямо из рук зазевавшегося Сталкера...

Saladrax - offline Saladrax
22-06-2003 15:26 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



oburigen
Ответами удовлетворен, но все же не ясно, как отшельник пополняет силы. Ведь создавать исскуственное гравитационное поле не так-то просто. Существо все-же должно чем-то питаться.

dr_Aybolit - offline dr_Aybolit
23-06-2003 08:47 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Хороший монстр.

Два вопроса:

1. Создание герметичного покрова пользуясь одним металом невозможно (не применяя сварки). Мне кажется ты зря наделил его температурной боязнью.

2. По-моему малоподвижность, отсуствие гибкости и скудный внешний дизайн помешают получить гран-при. Но из того что я успел прочесть, пожалуй твой самый достойный.

oburigen - offline oburigen
23-06-2003 17:58 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Saladrax Должен же он быть окружен хоть какой-то толикой таинственности и загадочности Иначе какой смысл?

dr_Aybolit Хм, насчет первого пункта - в принципе может оно так и есть, я не физик к сожалению, чтобы научно все толком обосновывать. В общем-то по идее само существо способно ограниченно манипулировать физическими законами, как привычными, так и аномальными... Насчет огнебоязни - надо же ему привить какое-то слабое место... Почему бы огню не нарушать принципы взаимодействия существа с окружающим пространством? Ведь и пули берут его еще и потому, что при ударе весьма и весьма горячи. А иначе из чего такую железную хреновину расколоть если она таки за кем-нибудь погонится? Понятно, что погонится-погонится да и отстанет, но все равно. А если сделать его подвижнее - получится чересчур опасно, учитывая что он и стрелять может и отобрать вблизи оружие, а я не ставил перед собой цель сделать монстра-абсолютного убийцу... Такое вот имхо. А насчет дизайна - тут карты в руки тому, кто принялся бы делать модели, ведь чего Отшельник насобирал - одному ему известно

В общем, я еще надо всем этим подумаю. Спасибо за комментарии.

softwarrior - offline softwarrior
23-06-2003 20:18 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
гнусный америкашка



Усложнение всякими "целительными" свойствами, имхо, только навредит монстру. не нужна нукому эта "регенерация". Действительно, нужно просто добавить какое-нить слабое место, на котором можно "сыграть". Ну, например, сезонные, или даже погодные, изменения в активности монстра. В дождь, к примеру, можно было-бы подойти к отшельнику вплотную без особых проблем и забрать "потерянное" оружие.
Кста, а как монстр относится к немагнитным металлам и сплавам? аллюминий, там, латунь всякая?

oburigen - offline oburigen
23-06-2003 20:27 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



softwarrior Ну чтож, не нужна так не нужна. Мое дело предложить, ваше дело - отказаться К немагнитным металлам относится нормально, я изначально не планировал снабжать его магнитным полем, это получается достаточно бредово. Насчет дождя и подобного - мысль интересная...

dr_Aybolit - offline dr_Aybolit
24-06-2003 07:19 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



oburigen

Есть непонятка -- не могу узреть мотивацию наращивать металлический слой до бесконечности. Ведь для эфективной защиты достаточно вполне определенного слоя, не очень толстого.
Предлагаю наделить ядро способностью выделять газ растворяющий металлы с выделением тепла с помощью которого подплавляются внутренние слои металлов образуя герметичный слой. И температура является стимулятором химических процессов внутри ядра. За счет этого ядро растет и ему требуется больше металла для дальнейшей жизнедеятельности.
Вот тебе и необходимость связываться с отшельником, ради газа для экспериментов.
А уничтожить его можно во время миграции от свалки к свалке т.к. защитный слой сильно худеет.
Поражающий фактор -- сильные ожоги при прикосновении.
Как ловить я еще не придумал.

Вот хам, взял и всю концепцию переделал )))...

WadimDE - offline WadimDE
24-06-2003 08:20 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



единственое чего есче недостатайет, ето даннух о его зоне восприятия.
На каком растоянии может он почувствоват метал, а на каком живойе сысчество ?
что произоидет, если я, к примеру, буду растреливат его с болшого растояния ? Определит он толко направление атаки или также того кто атакует ?
Его реакция ? Будет ли он искат обидчика, или атакует того кто ближе находится ?

Текущее время: 10:07
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru