Камрад
|
2 Jazz
А что именно не понравилось? Может ещё не поздно внести улучшения?
"Лучшие традиции" аркадных "пушко-стрелятельных" игр про Вторую мировую возможны только с помощью чит-кодов. А в своём нормальном виде маневренные и скоростные характеристики вполне соответствуют прототипам. Боекомплект на подвесках в принципе одноразовый. Единственное серьёзное послабление аркадности - при установке "сложности" игры на "легко" или "нормально" боекомплект стрелково-пушечного вооружения не ограничен, но при установке на "сложно" боекомплект каждого ствола соответствует действительности. Также в нашем симуляторе находят отражения такие явления как:
- сваливание,
- разрушение конструкции при превышении критической скорости в пикировании,
- изменение мощности двигателя по высоте,
- работа закрылков,
- изменение располагаемой перегрузки по скорости,
- ограничение максимально допустимой перегрузки,
- учёт шарнирного момента элеронов.
И это ещё не всё!
Так что глубина проработки нашего симулятора с моей точки зрения выше, чем в Secret weapon ower Normandy, но, без сомнения, ниже, чем в Ил-2. Это как-никак специализированный симулятор, а не wargame.
Как мне кажется, у нашей игры есть замечательная отличительная черта - мы предоставляем игроку комплексное восприятие войны на стратегическом, тактическом и симуляторном уровне! В нашей игре можно "изучить" нужные технологии, построить юниты в должном количестве, обеспечить их всем необходимым, привести их на поле боя, руководить ими в бою и при желании самому принять участие в этом бою! И увидеть всё происходящее собственными глазами с пилотского кресла! При этом не приходится сетовать на дурацкие скриптовые миссии - сбить там какой-то определённый самолёт. Главное - победа или поражение в конкретном бою. К тому же у нас великолепный арсенал! Есть из чего выбрать. Вот, посмотрите:
А с остальным вооружением можно ознакомиться на
http://www.steelmonsters.com/museum/Us_arms.htm
http://www.steelmonsters.com/museum/Jp_arms.htm
|