Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Официальные форумы проектов » Majesty 2 » Идеи игроков по миру Majesty
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
  << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 > >>
valentine - offline valentine
17-03-2009 19:11 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Barnett это именно то что я имел в виду. Вы считаете это просто твердолобобостью, хотя оценивать это новшество можно чисто субективно. И прогресс ли это это сильный вопрос. Указывать какого монстра атаковать тоже знаете ли прогресс.

А насчет клубов. Давайте читать внимательно! Друг у нас тут в реале целый клуб маджести. Однако я говорил о проверенных фактах, которые вы и сами можите увидеть. те я имел в виду что ранее не упоминал об этом так как к этому не может быть доверия. так понятнее. на самом деле нас 300 (шутка)

yoga92 - offline yoga92
18-03-2009 19:18 URL сообщения        Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



мне лень читать 20 страниц, так что, возможно эту идею уже высказали.
так вот, я бы хотел чтоб в сингл-плеере добавили РПГ-режим!
т.е. дать возможность начать игру(не в кампании а так, в рандомной) за героя.
я конечно понимаю что для этого нуно немало времени, там ИИ новый сделать, и все такое, но я очень вас прошу сделать это хотяб в аддоне

Camael - offline Camael
18-03-2009 19:37 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



лол, тогда ето будет совсем другая игра)

ApkoH - offline ApkoH
19-03-2009 18:29 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Прежде всего,спешу поддержать комрада valentine.Пусть,я капля в море,но мне тоже не по душе управляемое создание партий.Как по мне,то любое прямое управление в индерект контрольной стратегии считаю непреемлемым.Любые попытки игрока потыкать героев носом в нужную ему точку только лишают их свободной воли,а это - основная изюминка игры.Пожалуй,разработчики слишком няньчатся с игроком:иконку -сюда,тут ряд иконок ,центрирование карты,когда герой чихнул ...А если,не дай Бог ,кто умер,то его можно тотчас воскресить,воскресить из могилы,из кладбища,сделать ещё 500 его клонов,а то ведь опять окочурится ещё!!!В М1 ,помнится,я только досадно вздыхал,слушая в 5 раз за последние 5 минут сакраментальное "Я возношусь на неебооо!".И ничего.У нас же тут симулятор жизни,хоть и сказочной - а в жизни всякое бывает.К тому ж ,какие они к чёрту герои,ежели за ними,как за детьми,всюду незримо носится игрок?

Из пожеланий к игре ,хотелось бы,чтоб разработчики сфокусировали весь свой талант и энтузиазм на проработке именно героев.В М1,обучив первого же юнита,можно было часами наблюдать за его приключениями,скитаниями.Весь мир ,буквально кипел жизнью,и и это,как раз,и делало игру такой неповторимой.Можно сделать модели в мирриады полигонов,можно написать движок,поддерживающий всю физику,вплоть до квантовой...Но стоит только ограничить волю и характеры героев,и никакие технические навороты не смогут этого компенсировать.

Теперь ,хочу представить ряд пожеланий,которые,на мой взгляд ,лишь украсят игру....надеюсь,что ктото это вообще читает >_<

Было б здорово,чтобы герои в игре могли перекинуться между собой хоть парой фраз или как-нибудь комментировать происходящее.Это позволило бы лучше передать характеры персонажей и сделало бы мир более живым.

С тактической точки зрения,было бы целесообразно дать стрелковым и маг. классам возможность вести огонь из башен или других укреплений.

Если Dwarw's такие мастера,что с ними даже gnome's не нужны,то почему бы не дать им возможность заниматься ремеслом.К примеру,делать оружие и броню,подобно тому,как в 1 части лечилки делали зелья.Пусть гнумы дружно шаряться по всему миру,в поисках руды ,шоб сковать себе оружие,ведь как здорово было бы обнаружить потом у какого-нибудь своего подданного вещь,созданную гномом,которого и в живых то нет уже.

Чем меньше 2 представителя одного класса будут походить друг на друга,тем разнообразней и интересней станет игра.Взять хоть любую современную РПГ - 2 персонажа одного класса у двух разных людей едва ли получатся похожими,и дело тут не только в шмоте.Просто пойдя по другой ветви развития можно получить абсолютно другого персонажа.А если одно это притягивает некоторых в рпг,то ,думаю,что Маджести от этого только выиграет.Да и вообще,можно было бы неплохо обыграть приевшиеся стереотипы из те х же MMORPG.Они близки даже людям,совершенно далёким от мифологии и фэнтэзи литературы.
Благодарю за внимание...

З.Ы.
Варвар 5+ !!!)))

capushon - offline capushon
19-03-2009 19:02 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



как здорово было бы обнаружить потом у какого-нибудь своего подданного вещь,созданную гномом,которого и в живых то нет уже.
Кстати да, в инвентори, при задержке курсора на девайсе выскакивает окошко "сделано Рандером Вращевиком 11-го уровня в лето такое-то". И сразу вспоминаешь того гнома, что недавно у тебя на глазах зашел в бордель прохладиться. Атмосферность и чувство "настоящесности" добавится немного )

Кроль_Всмятку - offline Кроль_Всмятку
19-03-2009 19:29 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Да ещё и создаст какой-то ощущение присутствия, даже не ощущение, а привкус (очень приятный) от Властелина Колец)


__________________
Могу ли я быть уверен, что цвет, который я вижу и называю синим, это тот же цвет, который ты, увидев, тоже называешь синим?

ksiva - offline ksiva
20-03-2009 13:08 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



узнал я про первую часть всего 4 дня назад, но уже стал фанатом))) а про разработку второй вообще узнал лишь сегодня.
так вот: так как мы управляем королевством то было бы замечательно увидеть обычных подданых, то есть крестьян. чтобы не создавалось впечатление что в королевстве живут герои и сборщики налогов))))
с крестьянами можно даже сделать вот что: чем больше домов тем больше крестьян, чем больше крестьян тем больше золота от налогов, чем больше золота тем больше королевство. и вот так: крестьяне производят товары и работают в зданиях для героев. поэтому чем больше крестьян тем счастливей герои. и наоборот: крестьян защищают герои. поэтому чем больше героев тем больше крестьян и соответственно получается зависимость между героями и крестьянами.


__________________
Из жевательной резинки,
Килограммов из пяти,
Можно вылепить ботинки,
Для пследнего пути.

LennyArmor - offline LennyArmor
20-03-2009 16:56 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



зделайте что бы можно апгредить замок раз 5 и бараки по 5 раз и храмы по 5 раз) даже без супер бонусов! когда в 1 часте все строиш уже так скучно... а хотелось бы что бы всегда можно было чем то занятся и т.д.

dezintegration - offline dezintegration
20-03-2009 17:16 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор [Кодекс Войны] и [Majesty 2]



LennyArmor
игра Маджести не расчитана на любителей строить. В игре есть много других занятий, которые есть более важные нежели, строительство. Вот например представьте, что в игре 50 миссий и в каждой из них вам все здания нужно проапгрейдить до 5-го уровня. миссии этак к десятой вам уже надоест монотонное и однообразное развитие строений, а еще миссий через 5 вы забросите игру, так как развивать города долго и скучно...


__________________
Best Way
1C-SoftClub

ksiva - offline ksiva
21-03-2009 09:38 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



былоб прикольно еслиб достаточно развитые монстры строили небольшие лагеря. не просто там одни какие-то развалины, а несколько зданий с разной особенностью.


__________________
Из жевательной резинки,
Килограммов из пяти,
Можно вылепить ботинки,
Для пследнего пути.

capushon - offline capushon
21-03-2009 15:24 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Точно-точно, чтобы они строили свои города, замки, лавки и гильдии и нанимали своих героев мочить наших

Baldis - offline Baldis
21-03-2009 22:22 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Ну про лагеря идея прикольная)

Есть несколько своих мыслей:
Почему из рейнджера получаеться служитель фервуса?, почему не из вора? В первой части служители фервуса былы заядлыми воришками и тогда уйдёт сразу проблеа повышения воров. Но вот одна несостыковачка, Воры-то теперь разбойниЦИ))

А вот вторая идея: В аддоне к М1 карлики(те что жили в трущобах) потом привращались с 8-го уровня в боевого карлика. Почему бы не дополнить игру эволюцией Брони к примеру? Например воин с 1-8 уровни носит кольчугу которая даёт 10 брони и 12 соответственно (по М1) А с 9 уровня пластинчатый доспех который даёт 12 брони и 14 соответственно. Все данные можно менять в любой форме, но мысль думаю понятна. И конечно не всем героям давать такую возможность (рейнджер например всегда будет ходить в коженном доспехе)И добавиться несколько новых видов воина(разнообразие будет большое)


__________________
Аалогов Majesty не придумали, но ненадо делать вещей ужасных с этим культом.

Изменено: Baldis, 22-03-2009 в 11:25

Удивительный Морис - offline Удивительный Морис
23-03-2009 17:32 URL сообщения        Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



идея с анимацией персонажей забавна. Я помню развлекался, наблюдая за пехотинцами и коммандо в C&C, когда те стояли без дела - то отжиматься начнут, то перекур устроят.
Почему праздно шатающемуся магу не выкурить трубочку или не почитать книжку на ходу - "я помню чудное мгновение"?
Рейнджер может сплясать (а-ля Робин Гуд в Шреке), а паладин порубить дрова... будет весело. Только нужно придумать несколько разнообразных вариантов, а то будет повторяться.


__________________
Вечный покой тоже может быть чьим-то бизнесом! (с) Первый могильщик

Нирадин - offline Нирадин
23-03-2009 17:36 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Удивительный Морис требуется помощь героев где то, а они стоят и пляшут....

Tirkator - offline Tirkator
23-03-2009 21:12 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Мысль: сделать "нейтральных героев". Т.е. помимо монтров которые бегают снаружи и героев, которых мы нанимаем, на сцене появляется какой-нибудь конан-вравар, месит пару монстров, покупает в кузне броню, бьет морду палладинам и уходит дальше. Можно сделать нескольких таких "пришельцев" каждый со своим характером, и шанс что они появтся, каждый с одной стороны приносит какую-то пользу, с другой может нанести вред. Кто-то например может воров на дух не переносить, другой скупит на рынке весь запас зелья, третий обыграет казино, четвертый будет торговать из под полы мечами и оставит кузню без дохода. Вариантов много, фактически имеем случайный фактор, который будет влиять на нашу стратегию и не позволять проходить один и тот же уровень(а и разные) единственной схемой и порядком построек/заданий.

Danila U - offline Danila U
28-03-2009 12:38 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



По поводу "гастролёров", идея интересная но без подготовки непреемлима тк может внести дисбаланс в игру, как мне кажется


__________________

Tirkator - offline Tirkator
28-03-2009 19:47 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



По моему наоборот, балансируется на раз. Ставим триггер, если в пристуствии гастролера игрок серьезным образом уходит в плюс или в минус, гастролер стремительно встает и уходит Ну там понятно, что минимальный баланс всё равно нужен, но мы ведь запускаем одного юнита в толпу, вряд ли он успеет что-то необратимо поломать до того, как его выцепит триггер.

Danila U - offline Danila U
29-03-2009 10:21 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Простите меня за мою дремучесть, но что такое триггер?


__________________

Tirkator - offline Tirkator
29-03-2009 10:29 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Триггер это такой логический элемент. В данном случае програмное условие, в момент ввода в игру гастролера делаем снимок Х игровых параметров и начинаем за ними следить, если за время t они увеличиваются на скажем 50%, значит наш гастролер слишком сильно меняет игровой расклад, запускаем подпрограмму его ухода, возможно "ухода со сканадлом". В Х параметров могут входить число героев игрока, их общий уровень, количество денег, зданий и т.д.

yoga92 - offline yoga92
31-03-2009 13:11 URL сообщения        Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



так начнем по порядку:
1)Camael, согласен что смысл немного меняется в таком режиме, но яж на прошу делать новый мир) все то же "fantasy kingdom" с его скудным количеством шмота и прочего (в М1, правда, появилось разнобразие у эликов в аддоне)
2)у ApkoHа я согласен ток с двумя предложениями: а) вдохнуть жизнь в гериков,разрешить им общаться;б) дать им разнообразность(ну, там сделать ченить типа билдов в WoW)
3)про анимацию тож оч понравилось
4)предлагаю еще сделать так чтоб было видно как герои сражаются на пвп-арене(в М1 они прост заходили в здание и как и с кем они мочатся было не видно)
5)а ну вот еще вспомнил: хотелось бы сделать кач для монстров. Типа (только допустим) Волк завалил неск. гериков, и левелапнулся в Большого Волка(вот и новый монстр) а потом еще и в Оборотня апнулся.

короче я думаю если набраться смелости и посмареть что там еще написали, мы вас работой лет, эдак, на 6 еще завалим))))

Seal - offline Seal
31-03-2009 13:21 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



По ходу дела не будет возможности составить отряд из гнома и эльфа и паладина с криптой, т.к. их никто не будет собирать и только эти четверо как-то могут друг друга недолюбливать. А если и заставлять собирать, тогда уже, наверное, рандом бы был. В общем, хотелось бы, чтоб можно было собирать всех, что на деле никто никому не мешает, а только анимацией что-то перед друг другом показывает - свое крайнее неравнодушие к другой расе. И все. Т.е. те же штуки, только без физ. эффекта. Ну побил паладин скелетов и успокоился, а скелетам ничего не было. Ну и бил не во время боя, а во время отдыха. Хотя нафиг вообще все это. В рпг легко такие сочетания создаются и в бою без минусов, только в диалогах перепалки.

Заклинание "Драконьи ножки" - колдуем на башню, у нее ножки вырастают и можно ее переставить. Но не управлять ее движением. Она сама перейдет куда надо. Также со всеми другими башнями магов и гоблинов и гномов. Для тактики, когда уже очень велика стоимость башен. Заклинание из разряда "градостроительных", если такие будут, как, например, восстановить немного здание, отпугивать от него монстров, отменить (перебить) флаг врага, землетрясение.

Уже, кажется, писал это. И, например, если лес непроходим, тогда чтоб заклинание землетрясения, например, лес сносило (который бы со временем вырастал. Монстры бы сами валили по чуть-чуть). Это затем, потому, что против монстров бессмысленно (а если бы и повреждало, тогда и своих тоже), а отменять жалко.

Priprig - offline Priprig
31-03-2009 15:43 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



У меня одна скромная просьба! Уважаемые разработчики, пожалуйста, уделите внимание и гейм-дизайну! Очень надеемся, что игра не выйдет безлико-выжженной ядовито-зеленой ерундой, понятно, что деньги всем нужны. Однако отсутствие своей особой игровой атмосферы погубило не мало игр, а в данном сегменте стратегий вспомним довольно быстро утопший Medieval Conquest. Очень надеемся на вас и все меньше глядя на скрины!

lastfaithless - offline lastfaithless
01-04-2009 15:53 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Зарание говорю что это всего лишь просьба, а не упрек. Тем более понятно что игра в стадии разработки и возможно это будет исправлено без меня. Про музыку все понятно но дизайн тоже важен для атмосферы игры.

Было бы хорошо сменить шрифт times new roman или ariel на какой нибудь более средневековый! это мелочь, но благодоря мелочам у игр либо есть атмосфера, либо нет. Либо атмосфера чарующая и сильная, либо слабая, живущая на одной идее, концепции игры( За эталон можно взять шрифт из М1. Зачем изобретать велосипед?

Так же было бы неплохо, если бы узоры были бы не только в нижней части интерфейса но и в верхней. Нестыкуеться. Внизу все в золотых орнаментах, вверху же все скромно и пусто, как в Microsoft Word. Я про иконку меню и про панель управления геров.

Bodb - offline Bodb
01-04-2009 19:38 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



lastfaithless
Замечание очень кстати, я наконец понял что меня отталкивало в интерфейсе. Но думаю это реализуют ближе к концу, ведь сейчас главное просто наличие в игре текстов.

Seal - offline Seal
01-04-2009 20:10 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Про гномов и эльфов в одной партии. Например, пусть бы не то, чтоб они друг другу отрицительные эффекты давали, а просто не давали группе бонусов, если в ней есть хоть кто-то из несовместимых героев. Т.е. не действовали как 2+2=5 или 6, а именно 2+2=4, т.е. как обычный отряд, но без усиления. И не очень жалко (негативного эффекта ведь нет) и боевая единица из 4х героев есть, всеже сильней чем по одному. Или, например, припрет, что нужно делать партию, а не из кого, тогда лучше 2+2=4, чем по одному. В общем, опять же хотелось бы, чтоб несовместивых героев не было, они же не расисты. А возможная неприязнь - это только отсутствие бонуса своей расы. Хотя по сути, несовместимость, наверно, сильно уменьшает разнообразие партий.

Текущее время: 01:35 << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 > >>
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru