Камрад
|
Aleosha, ты поаккуратней.... А то вдруг тут кто уже не первый десяток лет РПГится, а ты его так серпом по самому главному месту: "Моррик ругают, значит в РПГ люди неискушенные!" Все мы тут искушенные. Хороший игрок и шутер как РПГ пройдет, и не моргнет глазом. А вообще, давай-те ка определяться в терминах... Что такое RPG? Role-Playing Game, черт возьми! Уже из этого понятно, что гейм-механика - штука вспомогательная, предназначенная для моделирования окружающей среды и физического взаимодействия твоего персонажа с этой средой. А самое важное - это вжится в роль, сыграть ее. Это ж, блин, как театр почти. Смотрите, какой прикол: у меня сейчас в одной партии в настолке идет человек, который не имеет вообще никакого представленияо гейм-механике! Чесслово, клянусь, этот человек даже не в курсе, чем сила от декстры отличается. И все при том, что это ключевой, едва ли не главный персонаж, игра ведется по AD&D+S&P, и она файтер не "танковый", а "декстровый", то есть худенькая девушка, но чертовски проворная и с рыцарскими амбициями и с ограничениями по броне как у мага. Я ей простым и понятным (без жаргона) языком описал ее персонажа, умения, навыки, характер и т. п. Из механики подробно объяснил только aligments. Человек тщательно и с восторгом отыгрывает роль, а что касается механики, то держать ее в голове - забота мастера. Игрокам - сопартейцам даже в голову не приходит, что с ними идет круглый чайник, причем я это из обсуждений сессий понял. Что же такое РПГ в конечном итоге?
ОТЫГРЫШ!!!
Перейдем теперь к более примитивному варианту, к CRPG. Здесь существуют определенные каноны жанра. Как то большое количество боевки и большое количество побочных квестов. Отменял кто-нибудь отыгрыш? Ага... Blizzard отменили. Хотя, Диаблу можно тоже отыграть при желании. И Dungeon Siedge... Но здесь это в большей степени зависит от того, что переживает игрок, то есть думает о чем-то или просто мышкой кликает. Но и называются такие игры как? RPG-action или Rogue RPG. То есть от РПГ унаследованы некоторые моменты гейм-механики, процесс же отыгрыша никому не навязывается, хочешь - копай, а не хочешь - не копай. Но у нас на операционном столе Morrowind и Neverwinter Nights, то есть две игры, упорно называемыми RPG. Скажем так... В РПГ для отыгрыша персонажа со своими "тараканами в голове" одним из ключевых моментов является Aligment. Он может задаваться жестко, как в АДнД, либо просто избираться игроком безописательно, как некая линия поведения, как в SPECIAL, например. В NWN aligment имеет место быть. Кроме этого там есть и линия поведения, которую есть возможность отыграть при помощи опциональной диалоговой системы. Причем, aligment может и изменится в зависимости от линии поведения, что есть прелесть Треды. В Морике же нет aligment - раз, придерживаться определенной линии поведения можно очень условно, поскольку НПЦам, в большинстве случаев глубоко пофиг, что ты из себя представляешь внешне или внутренне. Способ же улучшить или испортить отношения представлен настолько условно и примитивно, что "не торкает". Вот вам и весь анализ, что лучше....
|