Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Официальные форумы проектов » S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl » Respawn в мультиплеере - за/против?
Какой вид мультиплеера вы хотите видеть в "Сталкере"?
Голосование окончено.
Когда игрок остаётся мёртвым до конца матча, как в CS 15 68.18%
Когда игрок возрождается после смерти 7 31.82%
Всего: 22 голосов 100%
  [редактировать]

новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
  << < 1 2 > >>
jusio - offline jusio
28-09-2003 13:59 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



КС время ожидания конца раунда давало возможность передохнуть от битвы\покурить. Так мы могли резаться часов 5-6 без устали, а в простой Халф через час как выжатые были, поскольку непрекращающаяся бойня очень выматывала.
Ну это зависит от привычки. В ЕТ вообще только один раунд длится 30 минут. И ничего, рубимся. И имхо лучше 1 час безоставновочного мяса, бойни, чем шесть с "перекурами".

Foclan - offline Foclan
01-10-2003 05:19 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



мда, голосование что-то не радует, здесь что одни мазахисты собрались?

Если мне отводится 45 минут в день на "пойти покушать с камрадами", то я не хочу и 1% этого времени тратить на какие-то там задержки, тем более тупо смотреть в монитор, ожидая окончания матча.

Никто в алиенов не играл? так вот там пррекрасно сочетаются и десматч с традиционным респауном (с классами и без классов), и специфичные виды, аля эвакуация, хант и т.п., где приходится ожидать коли помер и это еще не все, есть и комбинированный респаун.

ЗЫ даже огорчился как-то сразу, терпеть не могу CS и, если Сталкер туда же пойдет, даже покупать кго не буду. типа всех напугал

dr_Aybolit - offline dr_Aybolit
01-10-2003 07:32 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



ИМХО прелесть КС в том, что кроме убить всех существуют задания заставляющие использовать тактику и пространство. А классическом ХЛ битва частенько сбивалась в кучу и превращалась в тупую рубку.

Basil - offline Basil
01-10-2003 16:23 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Я за разнообразие. Но если разнообразие не реализуемо по какой-то причине, то прошу считать меня "мазахистом"...

Foclan - offline Foclan
02-10-2003 07:53 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



dr_Aybolit
тупую рубку определяет не респаун, а задачи, поставленные перед игроками.

Лучше тупая рубка, чем тупое бездействие.

Bark - offline Bark
02-10-2003 07:57 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Foclan Лучше тупая рубка, чем тупое бездействие

да, лучше.... но вариантов больше чем эти два.

dr_Aybolit - offline dr_Aybolit
02-10-2003 11:01 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Foclan

Ответ прост: а ты играй, чтоб тебя не сразу убивали (то есть не лезь в гущу с осоловелыми глазами, а еще и головой пользуйся). Боюсь боты сейчас играют куда умней многих геймеров.

Текущее время: 03:10 << < 1 2 > >>
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru