Камрад
|
2 Velber
Что касается претензий - это я просто избалованный СС и СМ.
Ничего страшного. Я избалован и СС и CM и SP и ATF и прочая. В тылу врага это не хардкорная игра (в плане историчности и реалистичности), не варгейм, это нечто новое и оригинальное.
Тем не менее некоторые вещи следует подрихровать...
2 DR.Morok
Хотелось бы услышать мнение народа по поводу сложности. Например на буржуйских форумах многие жалуются на сложность даже на легком уровне. Что скажете?
Удивляет степень, мягко говоря, мозговой расслабленности буржуев. На лёгком уровне всё нормально. Делать легче чем есть сейчас на Лёгком уровне значит делать игру менее интересной, IMHO.
Вопрос. Везде упоминают об изменении скорости игры. КАк это делать?
2 A.D.
Не знаю возможно ли это в данный момент, но неплохо было бы сделать визуальные линии обзора у своих юнитов (как у немцев в коммандос), чтобы не возникало вопросов почему юнит стреляет не туда куда хочеться.
IMHO этого делать не стоит. Интрига - видит-невидит добавит остроты игре.
2 Dr.Morok
Линии обзора есть, но в игре они выключаются. Если их включить, то на экране будет полная каша. А ведь есть еще слышимость. Опять же, всякие линии в игре очень вредят погружаемости. Да и некогда в игре это анализировать, темп не тот..
Согласен. Коммандос это неспешный логический пазл-квест, наша же игра это нечто большее.
Какой в игре будет мультиплеер я представляю.... 8-)
2 pillbox.
Да, была сейчас история - немцы подходят вплотную, танкист выпрыгивает из танка... дальше как на iremember.ru - хватает гранату в руки, сдергивает чеку, этим же кулаком бьет немца, разбивая пальцы в кровь, кидает гранату, подхватывает выпавший MP44 и, отстреливаясь, скрывается в кустах .
;D
Круто! )
ПРЕДЛОЖЕНИЕ:
Уменьшить размер инвентаря
Это фантастично, что можно таскать пулемет Брен, кучу патронов к нему, несколько гранат и в придаток 4 (четыре!), а при желании и пять 57мм снарядов. В карманы чтоли солдат их запихивает?
Малый инвентарь повысит ценность пехоты и добавит реализма. Пехоты надо будет поболее.
ВОПРОСЫ:
Будет ли межмиссионный менеджмент? Как будет строиться путь боевой группы игрока? Будет ли у игрока вообще своя постоянна ябоевая группа или как в Противостоянии разные силы на разные миссии?
|