Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Тематические форумы » Strategy » Desert Rats vs. Afrika Korps
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
 
ШПИЛЬ! - offline ШПИЛЬ!
Lightbulb21-05-2004 07:57 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Banned



Desert Rats vs. Afrika Korps

Название: Desert Rats vs. Afrika Korps
Издатель: Encore Software
Разработчик
: Digital Reality
Жанр: RTS
Дата выхода: март 2004
Системные требования: минимальные Pentium III 1ГГц, 256 Мб ОЗУ, DirectX9.0a совместимая 64 Мб видеокарта, 1 гиг места, DirectX9.0a совместимая звуковая карта
рекомендуемые: Pentium III 1,4 ГГц, 512 Мб ОЗУ, и дальше по списку.

Дератизация по-африкански

Нет, ну молодец Стивен Спилберг! Однозначно молодец. Ведь пока он не снял кино «Спасение рядового Райана», никто (кроме обитателей СНГ и неонацистов) и знать не знал о том, что когда-то (а всего-то 60 лет назад) была самая кровавая и жестокая война в истории человечества. Но вот снял он фильм, американцы узнали, что (оказывается!) воевали они не против русских, а против немцев. Да, много чего они узнали. Вот, например, по фильму вышло, что решающая битва в войне – это когда несколько человек подавили пулеметный огонь злых фашистов где-то далеко от восточного фронта, на побережье Франции (то, что русские завалили миллионы фашистов и их союзников – это так, понты). Откровением для них стало то, что французы говорят по-французски, а немцы – по-немецки (а не по-английски с немецким акцентом, как это бывает в других фильмах)… В общем, много чего узнали.
С тех пор индустрия развлечений стала эксплуатировать тему второй мировой во всю силу. Вышло пару десятков весьма популярных игр, которые все больше открывали глаза жителям северной заокеании. Но думаю, самым большим ударом для американцев станет игра «Desert Rats vs. Afrika Korps» или коротко DRAK, где, кроме всего прочего, открываются новые истины – то, что вторая мировая проходила еще и в Африке, и то, что война шла не только по схеме «Америка против Германии и Японии» (Перл Харбор и ядрену бомбу они еще как-то помнят), а еще и так – «Америка и Великобритания против Германии, Японии и Италии», что немного ближе к истине, чем первый вариант. Нет, другие игры тоже объясняют, кто и против кого воевал, но в этой игре вся суть – война немцев и их союзников против «наших», и именно в Африке. Так что, думаю, усвоят они такой сложный урок истории без особых проблем.

В общем, на разделочной доске у нас – очередная стратегия, где в реальном времени нужно тулить туда-сюда танчики, вояк-пехотинцев, самолетики, пушечки и всякую такую мелочишку – по крайней мере, на экране оно все очень маленькое. Сюжет игры прост: в северной Африке в середине второй мировой столкнулись британская седьмая дивизия, которую прозвали «Крысы Пустыни», и Африканский Корпус немецкой армии под командованием генерала Роммеля. Противостояние двух этих армий и назвали «Desert Rats vs. Afrika Korps». Собственно, все. А дальше идет игра.

По жанру DRAK – типическая-типическая тактическая стратегия реального времени с типической-типической графикой и геймплеем. Есть, как и во всякой другой игре, в ней свои приколы и проколы. Вот об этом и поговорим. Да, чуть не забыл – знакомился я с этой игрой не только по описанию, но и по вполне играбельной одноуровневой деме. Запуская игру, можно обнаружить не кучу непонятных роликов на движке игры и имена разработчиков, как это уже принято, а кучу подробных инструкций и описаний. Весьма полезно почитать их перед тем, как начать играть – прочищает мозги получше крепкого кофею. Краткий брифинг – карта, инструкции по ландшафту, историческая справка. После этого прилагается полный перечень даденой нам для разборок бригады по борьбе с врагами, и потыкав во всех этих юнитов, можно узнать, кто из них как ездит/ходит, стреляет, что за пушки имеет на борту или на горбу, как далеко он видит, насколько легко его обнаружить, если он заляжет на газоне с кошельком на веревочке, и все такое. Потыкав мышеуказателем, ознакомившись со всеми «хоткеями» (ясно, что ничего умнее, чем уже есть в «Казаках» или, например, в WarCraft, они не придумали), можно запустить игрулю…

Вот оно – поле будущей битвы с высоты птичьего полета. Вот они мы, вот они враги. Что характерно: мы – немецкий офицер, сотоварищи и итальянские братья по оружию, а враги – британская дивизия. Акцента на том, что мы – фашисты, никто не делает, но то, что игру в Германии не выпустят – это 100-пудово, к гадалке не ходи. Свастики везде и все такое. У них это дело очень сильно вне закона.

Узкий проход, окопавшиеся танки, две пушки с артиллеристами и две пушки в голом состоянии. Ограниченное количество солдат – пехота с винтарями, гренадеры (мужики с панцер-фаустами) и разведчики, командир, да еще пара танков и пара грузовичков. Против нас прут злобные британцы, у которых налажена поставка свежего пушечного мяса с двух баз, укрепленных пушками. Задача – удержать позиции, а потом и грохнуть обе базы. Все просто.

Но при ближайшем рассмотрении оказалось, что не все. Нюансов – немеряно. Каждая единица техники – “самоподвижная” или нет – при наведении на нее показывает радиус своего действия (стрельбы и видимости) и количество «посадочных мест», которые нужно заселить, чтоб она действовала на все 100%. Но вот пушка – суем в нее четырех пехотинцев – стреляет, и все отлично. Но только мы засовываем в нее одного гренадера – и скорострельность пушки увеличивается! Добавляем в команду разведчика – и у пушки увеличивается дальность обзора/стрельбы, добавляем командира – пушка начинает стрелять, что твой пулемет. Та же фигня с танками и грузовиками с закрепленными пулеметами.

Вроде как интересно, но… Допустим, гренадер – он типа продвинутый в артиллерийском деле и может подавать снаряды и стрелять из пушки быстрее. Командир тоже типа дает всем конкретных пинков, и все заряжают и стреляют быстрее и точнее. Но как гренадер может повысить скорострельность танка? Мы тут с Khaj-Tosin’ом подумали и решили, что после каждого выстрела из главного орудия танка гренадер вставляет в дуло свою базуку и стреляет из этой дуры прям врагу в глаза. В таком случае этот рост скорострельности оправдан, иначе не вижу, как это дело может быть реальным.

В игре еще имеются медики. Они, как об этом можно догадаться, лечат людей. Но на базе британцев имеется еще и лазарет. После захвата базы можно завести туда всех прихворавших солдафонов, и через миг их здоровье восстановится до 100%. Красота. Как это происходит – не ясно, особенно если учесть, что в лазарете до его захвата наверняка работали медики союзников, а не ООН (которой тогда еще не существовало), и вряд ли они лечили бы солдатов врагов… Ну да ладно, поверим на слово. Лечат они – ну и нехай лечат. Хорошо. Мы учли этот бонус и используем его во всю спину.

Теперь бронетехника. Танки и прочие виды техники двигаются быстро, но не могут преодолеть некоторые препятствия типа курганчиков и прочих овражков, которые по жизни они перемахнули бы не глядя. Тут, скорее, претензия к графике – художники не смогли нарисовать такие «непроходимые» овражки, которые бы выглядели как непроходимые, и поэтому танчики иногда очень смешно ревут, но не трогаются с места на самых ровных местах. Да, и еще о графике. В игре (см. системные требования) по полной валят все приколы из девятого DirectX. И вроде бы все хорошо, но, видать, моя радеона под номером 9200 не знает пары-другой шейдеров и соглашается работать с этой игрой в максимальном качестве графики при цвете 32 бита и разрешении 2248 на... сколько-то... Я к таким числам в качестве разрешения еще не привык. Но главное, что ни при каком разрешении и всем остальном игра не соглашается отображать тени. Такая вот ерунда...

Стрелять танк может как из основного орудия, так и из пулеметов – если таковые на нем установлены. Пулеметами он сносит бошки солдатикам, а из пушки валит пушки, строения и технику противника. Хотя можно красиво бабахнуть из пушки и по солдатам. Тогда они взлетают в небо, громко ойкая и размахивая руками и оторванными ногами. Жуткое зрелище.

Взорвать, по сути, можно все – от упомянутых танков и пушек противника до домов, пальм… э-э-э… вроде бы больше там ничего и нет… Ну, еще колючая проволока и мешки с песком, которые прикрывают пушки и танки. Пустыня! Что ты хочешь... Кстати, о мешках: обложиться мешками и повысить число хитпойнтов можно очень легко – выбрать юнит или несколько юнитов (из тех, что могут окопаться) и нажать на панели управления на значок с лопатой. Танк или пушка секунд за 5 окапывается и сразу же становится весьма трудноуничтожаемой мишенью. Точно так же быстро он выкапывается (мешки с песком за те же несколько секунд исчезают), а выкапывать танк нужно затем, чтобы двинуться с места. Отсюда тактический ход – если не планируешь задерживаться надолго, то не стоит закапывать танк.

Особое спасибо разработчикам за систему командных действий. Назначать команды в игре можно очень легко (ctrl+«цифра»), после чего группа вызывается нажатием на одну кнопку. Это довольно просто, ясное дело, и имеется во всех играх. Точно так же можно выбирать все юниты одного типа двойным кликом по одному из них, загружать одним махом полный грузовик людей и выпускать их по одному на ходу, точно десантируя тех, кого хотел сбросить на малом ходу, чтоб он прикрывал отступление или атаку. Допустим, на подъезде к артиллерийскому расчету можно сбросить разведчика, который заляжет, и одного за одним снимет из снайперки всю группу солдат противника, а потом вытащить гренадера и бабахнуть из фауста по выехавшему танку, а во время всего этого запустить грузовик дальше, для того чтоб он высадил всех солдат в центре командного пункта… Э-э-э... Заигрался. В общем, вы поняли – главное быстро клацать по иконкам и циферкам, и все будет пучком.

Но в этой игре есть и такая толковая штука, как «follow». Выбираешь юнита, пуляешь его куда-нибудь, к нему на хвост цепляешь группу поддержки, которая идет за ним шаг в шаг, а за группой поддержки цепляешь весь эшелон. Толково задумано и еще лучше реализовано. Не прорыв, конечно, видали мы такие приколы, но внедрено весьма правильно. И еще – есть такой пункт в меню юнитов, как “движение в формации”, ну, или “в строю” по-нашему. Выделяешь толпу людей и техники, жмешь эту кнопочку (или просто делаешь более длительный клик правой кнопкой по карте), и все они прут на указанную позицию со скоростью самого медлительного юнита. Прикол в том, что даже самый быстрый танк или взвод солдат можно объединить в один строй с залегшим снайпером. При этом все будут изображать жутко быстрый бег/езду, но двигаться со скоростью лазутчика – выглядит, как пародия. Интересно, можно ли будет в полной версии присобачить к ним еще и самолет? Было бы особо стильно – самолет, летящий со скоростью 1 км/час.

Графика в игре сделана очень прилично. Не знаю, комп, возможно, мощный, но глюков, даже при максимально заполненном юнитами экране, не наблюдалось. Сомневаюсь я потому, что прорисованы все модельки очень неплохо – особенно хорошо это видно, если приблизить сцену боя. У солдатиков, кажется, можно рассмотреть даже пряжку на ремне. В общем, графика – на уровне. Нет, не графика, а прорисовка юнитов. Окружающий мир нарисован так себе – кустики, травка, пальмы. Песок хорош, но это всего лишь песок. А вот анимация взрывов и прочих активностей подкачала. Например, ролики на движке, сопровождающие эту игрушку, сделаны мерзостно – самолеты появляются из ниоткуда, исчезают никуда и при этом летят по частям. То есть появляется крыло (полностью), потом фюзеляж (полностью), потом второе крыло (прилепливается к полностью прорисованному фюзеляжу), и все в том же духе. К моей радости, ролики легко прерываются, и после черной перебивки с надписью “Несколькими минутами позже...” можно продолжать играть. Остроумно.

Для всей своей армии можно выставить (причем просто и удобно) уровень агрессивности и свободы перемещения. Агрессивность выражается в одной из трех позиций рубильника – “не стрелять”, “стрелять, только если враг с особым цинизмом отрезает вам конечности и оскверняет могилу вашей кошки”, “стрелять, как только руки зачешутся”. Свобода перемещения определяется тоже тремя степенями – “стоять”, “можно ездить, но недалеко” и “езжай, куда хочешь”. Третья позиция означает, что во время атаки врага все самые трусливые юниты разбегутся кто куда, и потом их не найдешь даже днем с прожектором, так что с этими рубильниками нужно обращаться с осторожностью. Я вот когда с ними экспериментировал, сходил раз в атаку – врагу не пожелаешь. Я красиво перестроил войска, стратежно подвел танки, выстроил их, окопал, на полном ходу отцепил от грузовиков пушки, расставил их по важным позициям, выгрузил гренадеров и пустил пехоту вперед. В общем, все было очень красиво, и только когда пехота противника чуть ли не ложками вынула сердца всем танкистам и ногами набила лица всей моей пехоте, только тогда я обнаружил, что переключатель стоит в позиции “Hold fire”. Ну, нажал случайно кнопку “В”. Понты, казалось бы, а армия по уши в собственных кишках.

Да, и еще о том, что касается групповых действий и особых способов ведения боя. Вот медики могут лечить (с их пистолетом им на танки идти неинтересно), а для прочих юнитов есть “другие способы атаки”. Можно установить, например, что вот этот конкретный юнит валит только по гусеницам танков и прочих ползучих гадов, вот этот валит по башне танка и по орудиям, а этот – этот зверь стреляет вообще по земле (функция стрельбы по земле полезна только для артиллерии, чтобы покрывать какую-то линию обороны). Пешеходных солдатиков можно уложить на землю и заставить ползти к противнику – таких юнитов, во-первых, сложнее обнаружить (их видно только в упор), а во-вторых, сложно убить – среднее число попаданий в них резко падает.

Собственно, забыл сказать, что пушки можно перевозить точно так же, как и пехоту – цепляешь их к грузовикам (по одной штуке к одному грузовику) и прешь. Нет, пехоту не нужно цеплять за фаркоп и таскать, я просто имел в виду, что «так же» – с помощью грузовиков. И так же, как на ходу из грузовика (“За руки, за ноги, раз-два-три – пошел!”) можно десантировать пехоту, в любой момент можно выбрать перевозимую пушку, и в ту секунду, когда она будет проезжать нужную позицию, стоит только нажать “окопаться”, как пушка отцепится и начнет окапываться. Ясен пень, что при этом желательно, чтобы “в пушке” сидел не один обязательный для транспортировки юнит, а весь артиллерийский расчет (3 или 4 чела). Кстати, забыл сказать, что транспорт без хотя бы одного юнита внутри не едет – типа логично, шофер вроде бы должен сидеть внутри.

Поломанную технику можно ремонтировать – для этого, видать, будут какие-то особые юниты, потому что из тех юнитов, кто доступен в демке, никто за это грязное дело браться не хотел. Точно так же, как и выкапывать мины – хотя такой пункт в меню был.

Ну, и теперь типа резюме. По 8 видов солдат, куча танков и артиллерии, несколько самолетов, куча транспортных средств – от бронированных транспортов до мотоциклов – в целом, 70 разных типов юнитов и немеряно миссий, кампаний и всего такого. Интернет-игра, ну, и в Лане – само собой. В общем, ждем-с, однозначно.

P.S. А музыка в игре – голимая-голимая! Вспоминать не хочется.

Справка: дератизация – комплекс мер по борьбе с крысами.

Скриншоты к игре здесь: www.shpil.com

Зереша - offline Зереша
Wink21-05-2004 08:13 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор



Странный текстик...

ШПИЛЬ! - offline ШПИЛЬ!
21-05-2004 08:52 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Banned



а вы не могли бы подсказать мейл, кому можно отправлять статьи по играм в раздел Обзоры?
С этого [email]3dfiles@3dfiles.ru[/email] возвращается

Alexvn - offline Alexvn
21-05-2004 13:48 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Администратор
Буржуин проклятый



ШПИЛЬ!
[email]kamrad@kamrad.ru[/email]

Night Lynx - offline Night Lynx
21-05-2004 16:12 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Кровавый Твикс



ШПИЛЬ! ИМХО, по Вам вот этот раздел плачет

Elrond Halfelf - offline Elrond Halfelf
04-06-2004 04:39 URL сообщения        Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Всем

Купил игрушку в Харькове, где всё появляется на 8-10 мес. раньше чем в Москве.

Всё плохое, что о ней написано - БРЕД. Я не большой любитель игр аля Противостояние. В основном потому, что там всё фиксировано. То есть - должны к тебе 3 танка прийти - придут тока 3. А тут перед миссией - ВЫБИРАЙ что хошь!!! Любую технику, пехоту, авиацию, артиллерию, и тд и тп. Техника - прекрасно прорисованная и не с потолка взятая, возможность захватить практически любую технику. пример - за союзников в одной миссии посчастливилось захватить 3 Тигра ( бил по башне, када клиноло экипаж вылазил.) Потерял почти всех. Но этими зверьками вроходил ВСЁ. в общем игра - рульная.

Василий Задов - offline Василий Задов
04-06-2004 08:06 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Купил игрушку в Харькове, где всё появляется на 8-10 мес. раньше чем в Москве.

Idol - offline Idol
04-06-2004 09:58 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор



Elrond Halfelf

Купил игрушку в Харькове, где всё появляется на 8-10 мес. раньше чем в Москве

Че???
Не надо бредить, в Харькове да и на территории всей Украины пиратки хоть в каком исполнениии появляются значительно позже чем в Москве.

Текущее время: 09:07
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru