Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Официальные форумы проектов » S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl » Бал Монстров: Финальные версии » Радий [автор: Nevidim]
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
 
cpcat - offline cpcat
28-09-2003 16:55 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор
Сталкер



Радий [автор: Nevidim]

1. Описание внешнего вида монстра.

Зеленый светящийся скелет. На вид из светящегося
газа. Кроме костей скелета на нем могут быть видны
другие части, как если бы человека сняли на рентгеновский
снимок в одежде. А в одежде могут быть разные непрозрачные
для рентгена предметы, железные бляхи на поясе, оправы очков, пуговицы.
Также может быть оружие, части противогаза и тп. В руках могут быть
странные конструкции - рентгеновские снимки приборов.

(Дополнительная информация: Радий участвует в рассказе "Охота на Инфру", который подан
на конкурс рассказов)


2. Способ передвижения монстра.

Идет очень похоже на походку человека, но на самом деле земли немного
не касается, летит. Может просто лететь по воздуху, при этом обычно сидит. Проходит
через плохопроводящие препятствия - сухие деревянные стены, простые каменные стены.
В железобетонных стенах и конструкциях содержащих проводники практически
всегда взрывается. Но иногда, процентах в 5-10 ему везет, проходит и сквозь них.
Ветер на него влияет слабо, почти не сносит с пути.

3. Информация о повадках создания, местах его обитания.

Появляется в случайном месте. При контакте с проводниками взрывается.
Поэтому и при проходе через живые существа обычно взрывается. Также часто
взрывается в лесу. При грозовой погоде рядом с ним и в него могут бить молнии.
Вреда они ему не принесут, только светиться будет ярче и огоньки разноцветные
по нему будт пробегать. Относительно чистая, без примесей, вода, типа дождя ему
тоже вреда не причиняет. А вот вода в водоемах, где могут быть растворены
проводящие соли и железо приводит к его взрыву. Ведет себя как человек, занятый
какой то деятельностью. То ли куда то идет, то ли что-то собирает или сгребает лопатой.
То ходит туда-сюда, буд-то что-то охраняет. Или несет какие-то конструкции,
так могли бы выглядеть какие-то приборы на рентгеновском снимке. Либо может
сидя куда-то лететь, как буд-то управляет вертолетом. Иногда начинает как-бы
вводить в землю какие-то стержни (подражание реакторным стержням) И действительно
там потом можно найти зеленые светящиеся трубки, парящие над землей.
Их надо собирать конденсаторными банками, они ценятся учеными.
На земле, оставляет зеленые, светящиеся следы, которые через
некоторое время исчезают. Через некоторое время, когда часы, а когда и дни, сам тоже
исчезает с зеленой вспышкой. Пока не исчез, все это время ищет встречи с людьми,
с человеческими скелетами.

4. Подробная "легенда" монстра.

После катастрофы, на атомный реактор проецировались мысли окружающих
людей, страх, ужас, боль. Неисправный реактор стал аномальной зоной, в которой все это
сохранялось и накапливалось. И вконце концов сложилось в какое-то полуразумное образование,
имеющее не органическое происхождение. Потоки электронов, нейтронов и тп, закрученные
силовыми полями вокруг реактора. Оно находится где-то на предразумном уровне, как у
животного. Может чувствовать и реагировать. Осознает что ему плохо. И это плохо ему сделали люди.
Людей воспринимает как на рентеновских снимках, то есть скелет. Раз есть причина, значит надо
эту причину устранить. Поэтому создает что-то похожее на людей, в своем представлении.
Закручивает свои поля в виде скелета и отправляет бороться с людскими скелетами.
Кроме всего этот псевдоразум действительно неисправен, болен. Где находятся люди не понимает,
отправляет этих монстров куда-то "туда", в случайное место зоны. Причем они не идут от реактора.
Он их формирует прямо на том месте, где они появляются. В этих окрестностях повышается
радиация. Происходит как бы перераспределение радиации по зоне.

5. Способы взаимодействия монстра с другими персонажами Зоны.

Реагирует только на людей или на существа с человеческим скелетом. Или только на скелеты.
Ищет их. На другое не реагирует. Под контроль не берется.

6. Подробная информация о боевой тактике монстра, о том, как он ведёт себя во время взаимопротивостояния с врагом.

Обнаруживая существо с человеческим скелетом идет на сближение. При этом выстреливает из рук
гирлянды по 2-3-4 зеленых шара, размером с теннисный мячик. Лятят они медленнее пуль, полет
можно проследить. Когда они куда то попадают, то взрываются с зеленой вспышкой. Сам Радий
сближается с человеком(с его скелетом), пока наконец не совмещается с ним, входит в него. После
этого тоже взрывается с зеленой вспышкой.

7. Подробная информация о том, как бороться с монстром, о способах его победы и методах его отлова и уничтожения.

Железные предметы могут производить в нем нечто вроде короткого замыкания.
Но не всегда, вероятность 50 на 50. Можно стрелять, но пулями в скелет трудно попасть. И из за
скорости пули контакт очень кратковременный. Вероятность уничтожения пулями снижается до 30%.
Она повышается с количеством попавших пуль. Вблизи можно кинуть металическую трубу или нож.
Если они ударят плашмя, то вероятность уничтожения повысится до 70%. Гирлянды зеленых молний,
которыми он стреляет можно сбивать. Можно попытаться переместится так, чтобы он, идя на сближение
прошел через железную или железобетонную стену, при попытке через нее пройти - взорвется.
Чтобы обмануть монстра можно кинуть ему обманку - надувную куклу в виде скелета, у которой либо
металлизированная ткань, либо вплетена металлическая нить. Кукла самонадувная - кидаешь что то
типа небольшого кирпича, он тут же с хлопком раздувается. На такие же куклы можно подманивать.
А отлавливается "пустышками" конденсаторными банками огромной емкости, для аномальных
полевых объектов. "Пустышки" были у Стругацких - два диска висят на некотором расстоянии
друг от друга. Только там они были пустые и только раз наполнились чем-то синим, а здесь будут
наполняться зеленым. Казалось бы это просто, помести "пустышку" между собой и Радием и жди
когда он дойдет и поймается. Но из-за того, что Радий и сам стреляет - приходится перемещаться,
и соотвественно "пустышка" может уйти с линии Радий-сталкер.

Ссылка на тему-обсуждение

Текущее время: 20:36
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru