Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Тематические форумы » Strategy » Warcraft III: The Frozen Throne (PC)
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
  << < 1 2 3 4 5 6 7 > >>
Spirit - offline Spirit
29-03-2003 13:08 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



А где собственно моjно наити субй. Я про бету
Тут.

Zental - offline Zental
29-03-2003 22:44 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Народ, а где патчи-то брать, 304а например??


__________________
Ищите игру, где можно пострелять из Винтореза и увидеть некоторые объекты Зоны - добро пожаловать в С.Т.А.Л.К.Е.Р.
Ищите игру, где есть все что обещали сделать в С.Т.А.Л.К.Е.Р.-е 2-3 года назад - обратитесь в военкомат по месту жительства.

Zental - offline Zental
30-03-2003 18:52 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Так, 304 я достал, терб 3.05 нужен... отучалку от диска достать-бы...

Tsepnoy medved - offline Tsepnoy medved
31-03-2003 05:31 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Здрасьте. Ну скачал я эту бету и че как в нее играть, то есть как подключться в беттлнет
З.Ы. Чем то мне развитие сюжета напоминает Старкрафт: помните там вначале победили протосы с терранами, когда кампании шли так: терраны-зерги-протосы, а потом (в брудворе) победили зерги, кампании шли так: протосы-люди-зерги. Также и в Варкрафте: эльфы-люди-нежить!!! Не означает ли это что ненавистная мне нежить победит?!!

Пожалей глаза камрадов. tarik


__________________
Цепной медведь: бешенный, как с цепи сорвался

DrunkStalker - offline DrunkStalker
01-04-2003 04:29 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Tsepnoy medved
Читай форум внимательней! Тогда и вопросов "таких" не возникнет.

Изменено: Spirit, 01-04-2003 в 04:43

Maniac_ua - offline Maniac_ua
01-04-2003 17:12 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Вышел патч 305а :

Изменения:

Major Fixes:

Исправили баг с томами , т.е. с несколькоразовым использованием.
Убрали абилку магического дефенса у пушек.

Balance Fixes:
Animate Dead её время теперь 40 а не 60 сек.
Animate Dead кулдаун не 240 а 180.
Эльфийский новый герой, а точнее его Дух не может поднять больше 6 духов.
Герои зарабатывают експу в таком же количестве как они получали на 1 - 2 уровнях, без всяких бонусов.
Восстановление наёмников в магазигнах замедлили и добавили им много новых абилок.

Maniac_ua - offline Maniac_ua
10-04-2003 14:24 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Вышел патч 306а: (первод не мой )

Крупные изменения.
Введена поддержка чампов.
Возможность самому ставить себе иконку.(гы)

Баланс.
Мапы
-Turtle rock-усилены крипсы на магазинах, некоторым крипсам раздали поверапы и руны(хз чё такое, наверное дальше объяснят)
-Islands-заменены 4 менее жЫрных черепахи на кого ещё слабее(но и дропы соответствующие). В углах теперь не черепахи, а более крутые ревенанты.

Люди(это вам не хрен на блюде)

Флеймстрайк переделали.Теперь лупит на 45\80\110(был 35\65\90) в сек,жжет 3 секнды.
Блудмагу подкачали +2 силы(18 вместо 16) и +1 ловкость(16 вместо 15)
Выкачивание маны теперь качает 15\30\45 вместо 12\24\36(вот присосался)
Феникс теряет по 10 хитов в сек вместо 14.
Спеллбрыкеры теперь с тяжелым армором(так...это значит бывший средний?)
Им же накинули 100 хитов (650 вместо 550), а дамаг урезали(1d2 + 8 вместо 1d2+11)
Им же увеличили рэнж до 250 с 200 и подняли скорость до 300 с 270.
Они же теперь регенят ману быстрее(0.8\сек вместо 0.625\сек)
Спелл стил теперь на некоторые спеллы действует только вручную и не работает на спеллы героя(типа фрост армора)
Контроль магии теперь действует на варды(орки впухли)
Драгонхавкам порезали дамаг(1d + 15 вместо 1d6 + 20) и рэнж до 300 с 600(это че за беспредел??)
Драгонхавкам дали новую абилку-воздушные цепи-полностью вырубает летающий юнит, при этом ещё ему 10 дамага в сек.
Грейд до стрелковой вышки удлинился до 50 вместо 40 и поменялся армор на хэви.
Манаберновая вышка теперь сжигает по 12 маны вместо 20.
Она же строится 50 сек вместо 30 и армор хэви.
Дому магичек и пристов подняли хитов до 485 вместо 410.
Грифону накинули хитов(825 вместо 750)
У вертолетов теперь хэви армор.
Вертолету урезали дамаг по земле(1d2+6 вместо 1d2+10) и полняли кулдаун по воздуху (2 сек вместо 1)
Зенитка переделана(хз как)
Лечение лечит 20 хп вместо 25 и стоит 4 маны вместо 5.

Гулеводы.
Восстановление жизней(статуями) лечит теперь по 10 хитов вместо 8.
Восстановление маны восстанавливает 5 маны вместо 4.
Сама статуя восстанавливает по 2 маны\сек вместо 1.25
Ихнему магазину накинули хитов(475 вместо 400)
Переделан импэйл. Пускает по земле серию шЫпов, все улетают и станятся.
Жучкам 2 и 3 уровня подняли хитов(275 и 410 вместо 260 и 380).
Схавать магию коцает вызванных теперь на 180 хитов(в аккурат скелетик) вместо 100.
Радиус уменьшен до 200 с 250
Кулдаун поднят до 8 с 6.
Вирмам подняли хитов (1350 вместо 1100)
Начальный армор 1 вместо 0.
ЧОрные сфинксы теперь называеются УНИЧТОЖИТЕЛЯМИ(сурово, мля)
Им накинули армора(4 вместо 1)
В магазин поступила партия хилинг скроллов(на tier-3 уровне).

Зеленомордые.
Хекс теперь стоит 75 на всех уровнях и кулдаун 7 сек на всех уровнях. Длительность его теперь 15\30\45(вместо 24\24\24) а на героях 4\5\6(вместо 5\5\5)
Вышки строятся дольше (55 сек вместо 40)
У вышек армор хэви.
Усилен напалм катапульт.
Суицид бэтрайдеров теперь моментален.
Наносит 900 дамага.
Сами бэтрайдеры теперь с сидж дамагом номиналом в 1d2 + 10 вместо 1d2 + 18 и без сплеша.
Им же накинули 100 хитов (500 вместо 400)
Жидкий огонь тормозит вышки на 80% вместо 75% и коцает на 15\сек вместо 5\сек.
Магазину тоже накинули хитов(500 вместо 425)
Дизэнчант изменили.Радиус 250 вместо 200), дамаг по сумоненным 250 вместо 200, стоит 125 вместо 75. Теперь он правлильно снимает магию.
Палочку диспела из магазина конфисковали.
Дали скролл оф спид на 1(!!) уровне.
Подгяли дамаг змеиному варду на 2 и 3 уровне на 10%

ДХ и все, все, все.
Хантескам понизили хитов до 575 с 600, подняли армор до 3 с 1 и дамаг до 17-19 с 16-18.
Буратины не бьют если кого-то строят, чего-то изучают итд.
Хиппогриф райдеры теперь имеют хитов хиппогриф+лучница и дамаг как у лучниц. Радиус теперь 400 вместо 450.
Волшебным дракончикам порезали рэнж до 300 с 600, а дамаг подняли 13-14 вместо 12-13.
Дриады восстанавливают по 0.75 маны вместо 0.5
Магзину хитов(450 с 375)
Химере хитов(1000 вместо 900)
Баллистам больше не нужен второй уровень централи(хм....)
Транквилити не лечит механику.

Нейтралы:

-Новые нейтральные герои- Лорд Петя(Pit lord) и Егерь(beastmaster).
Панде подняли мозгов( 15 вместо 14)
Спаивание действует на нескольких юнитов как фрост нова. Изменеа цена и кулдаун.
Торнадо теперь подымает юниты в воздух. Обещают в следующем патче ещё усилить.
Мана шилд полняли.Блокирует 100% дамага и жрет единицу ману за 1, 1.5, 2 хита здоровья.
Электрическая вилка коцает на 100\175\250 вместо 110\180\250.
Саперы коцают на 750 здания, 250 юнитов и 185-героев. На дамаг влияет кол-во армора, но не его тип.
Замедлено появление новых наемников.

Ытымы:
Палочка некроманта имеет 4 заряда вместо 5.
Склянка бессмертия теперь действет 25 сек вместо 30.
Увеличен уровень посоха тишины, ножика побега и СЫРА(защитного амулета)
Уменьшен левел медальона храбрости, шлема чести и плаща ловкости.
Боты скорости не суммируются.
Эффект лунного камня теперь 30 сек вместо 20.
Посох глюков не действет на вражеских юнитов.
Орб молнии и орб огня стоят 400 вместо 450.
У орба молнии реже срабатывает пурген(35% шанса вместо 55%)
Да и если срабатывает, то наносит только 150 дамага вместо 400.

Другое:
Из некоторых крипсов вываливаются руны. Руны как и книжки, но вместо грейда героя они дают ему какую-то фишку.
Астральные юниты как и косячатся, так и лечатся на 66% сильнее магией.(чую новую фишку с палычем-бан на героя+хули лайт-полностью здоровый герой)
Крипсов теперь хрен выманишь.
Маджик дамаг коцает лайт армор на 125%(вместо 100%)
Крипсы больше не нападают на пролетающие мимо юниты.
Приоритет атаки летающих смещен на летающих( то есть они их и атакуют)
Усилены драконы и дракончики, особенно против других летунов.

Нейтралы:
Beastmaster-высокохитовый танк. Все его обычные скиллы-превращение в какого-то.
Медведь ГрЫзли- много хитов, большой дамаг
Левел 2-добавляется баш(как у МК)
Левел 3-добавляется блинк
Quill beast-стрелок.
Левел 2-добаляется Ярость(ускоряет бег и дамаг в бою)
Левел 3-добавляется сплеш.
Громовой ястреб-летает.
Левел 1-не атакует, видит невидимок
Левел 2-атакует и наземных и летающих
Левел 3-невидим когда не атакует.
Стадо(ультимэйт)-Вызывает стадо бешеных баранов, которые сноят все на пути.

Pit Lord-тоже высокохитовый танк.
Огненный дождь-похож на близзард, только маленько посильнее, подороже и с побольше кулдауном
Ужасный вой-рявкает так, что у врагов падает дамаг.
Раскалывающая атака-добавляет сплеш
Doom(уж не третий ли?)-обволакивает юнита тьмой, косячит пока не убьет на фиг(задиспелить нельзя), а как убъёт, то вылезет думгард

Maniac_ua - offline Maniac_ua
10-04-2003 14:36 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



теперь орки рулят с нормальным диспелом мда и бетрайдеры тож не лохи

Вот ещё про руны:

Маленькие такие сининькие камушки Действуют мнгновенно, т.е. при взятии.

Rune of healing - наподобе skroll of healing.
Rune of greater mana - Регенерит всем юнитам ману. В смысле как skroll of manа.
Rune of watches - создает НЕУЯЗВИМЫЙ Sentry ward на этом месте НАВЕЧНО!
Rune of ressurect (типа того) - последний твой погибший юнит воскрешается.
Rune of хз что-то там - воскрешает дохлого крипа, из которого это вывалилось.
Rune of speed - skroll of speed.
Potion of rejuvуnation Регенерит герою 200 хп и 75 маны за 30 сек.

Maniac_ua - offline Maniac_ua
11-04-2003 23:56 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Патч 307а:

Руны больше рандомно не выпадают. Выпадают только на Turtle Rock с некоторых.
Баллисты.....ойёёё....порезали хитов(300 вместо 380), увеличили время постройки(48 вместо 36), и дамаг порезали (1d12+38 вместо 1d14+55).+нельзя ими разносить деревья(это обещают вернуть). Кто там предрекал крах баллист?
Перегар теперь отнимает 50\100\150 вместо 70\140\210. Уменшьена цена до 75, эффект сочетания с накачаиванием бухлом сохранился.
Импэйл удлинился до 300 с 200. Теперь он как шоквэйв.
Блудмаг бегает на 300 вместо 270.
Вызвать медведей стоит 125 вместо 135.
А их владелец бегает 320 вместо 270(видать, чтоб от него не убежали)

Maniac_ua - offline Maniac_ua
13-04-2003 20:49 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Во прикол думал что на старых картах нельзя плеить ...

Сёдня на Лост Темпле плеил

Maniac_ua - offline Maniac_ua
18-04-2003 14:52 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



патч 308а:

Итемы
- Радиус действия портала теперь 1100 (было 900)
- Свиток скорости действует 10 сек (7)
- Clarity Potion стоит теперь 70 денег (80)
- Орковский вазелин стоит 100 (125)
Нейтралы
- Для нейтральных херов теперь нужен алтарь
- Пит лорд теперь андед, т.е. лечится коилом и демеджится холи лайтом
- Его скорость теперь 300 (270)
- Скелеты, полученные с помощью черной стрелки ака Black arrow получают +30% хп с уровнем и незначительное повышение дамага (раньше они были одинаковые)
- Торнадо теперь работает совершенно по другому. Как, я так и не понял Че-то там замедляет, демеджит, рандомно в воздух кидает
- Спаивание у панды теперь действует 12 сек на всех уровнях
Андеды
- Дестроеры ака сфинксы теперь имунны к магии!!! Чит нереальный, мля©
- Ихний дамаг теперь 1d4-20 (1d5-24)
- Сплеш и дестроера теперь дает 20 дмг (12)
- У статуи теперь 600 маны (400) и появляется она с 400 (100)
- Она же регенерит ману со скоростью 3/сек (2/сек)
- С регеном маны и хп у статуи близы что-то малопонятное намутили. Для меня 2 маны пер юнит стоит… Это точно знаюОбещали пофиксить в следующем патче
- Essence of Blight теперь лечит 12 хп за раз (10)
- Каннибализм у абомов лечит 15 хп/сек (10/сек) и восстанавливает 495 хп максимум (300)
- Spiked Carapace у Крипт лорда дает 3/5/7 к армору (2/4/6)
- Кулдаун у импейла 9 сек (11)
- Death Pact можно использовать на инвульных юнитах (читай, на поднятых им же)

Хуманы
- Spell Breakers теперь занимает 3 еды
- Их цена теперь 215/30 (150/20)
- Ихний же дамаг теперь 1d3-12 (1d2-8)
- Spell Breaker feedback делает 20 дмг по юнитам и 7 по героям
- Arcane Tower feedback делает 24 дмг по юнитам и 12 по героям.
- Polymorph не действует на вызванных юнитов
- Aerial Shackles наносит 20 дмг/сек (10/сек) А что это?
- Цена таун холла 385/205 (385/185)
- Действие баниша на героях 5/7/9 (5/6/7) Спасибо
Они еще и издеваются, напоминают, что кулдаун у него 10
- Mana Siphon стоит 10 маны (25)
- Время действия и кулдаун у него теперь 6 (8), но кол-во выпитой маны (?) увеличено на 20% на всех левелах.
- Фениксы теряют 25 хп/сек (10/сек)
- Frag Shards наности на 25% больше дамага.
- Скорость вертолетов 400 (350)
Эльфы
- Радиус таунта теперь 450 (500)
- Rejuvenation теперь может кастоваться на юнитов с полными хп
- Хп у дриад теперь 435 (380)
- Дамаг у ножиков теперь 350/675/950 (400/750/1075)
- Fan of Knives стоит 100 маны (110)

Орки
- Радиус Лайтнинг шилда теперь 600 (500)
- Hex не действует на суммонедов
- Hex стоит 70 маны (75)
- Spirit Link кастуется на 4 цели (3)
- Для изучения Berserker Strength у грунтов теперь нужен Стронгхолд, а не Фортресс (Йесс!)
- Цена этого грейда теперь 50/150 (50/200)
- Хп берсеркеров снова 450 (425)
- Пофиксили какой-то баг с burning oil’ом
Другое
- Ну это не интересно Еще фиксанули баг с гигантами, и некоторые юниты получили анимацию. Нага по прежнему молчит

Maniac_ua - offline Maniac_ua
18-04-2003 14:55 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Патч 309а:

Профиксили баг с патчем 308а => применял баланс с патча 306 а не 307... Близы лоханулись

Maniac_ua - offline Maniac_ua
26-04-2003 11:32 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Патч 310а:

Замечание: некоторые юниты могут иметь тип брони Unarmored, НО у них по-прежнему есть броня. Это всего лишь тип брони.

- Исправлен баг, заставлявший стрелков, ориентированных на наземных юнитов, автоматически атаковать вместо них воздушных. Это должно сильно увеличить умение лёгких воздушных юнитов убивать тяжёлых.

Добавления в картах:

- Adrenaline has been revamped for the expansion and has been added to the
1 on 1 template.
- Scorched Basin has been added to the 1 on 1 template.
- A new map, Floodplains, has been added to the 1 on 1 and 2 on 2 templates.
- Another new map, Mur'gul Oasis, has been added to the 2 on 2 template.
- Plains of Snow, has been added to the 2 on 2 template.

Изменения в нейтральных зданиях, юнитах и героях:

- Область действия Stampede вновь увеличена с 500 до 1000.
- Tornado подбрасывает юнитов в воздух гораздо чаще, чем раньше. С этим изменением Tornado довольно эффективен против армий.
- Время "перезарядки" наёмников слегка увеличено - с 40*уровень+10 до 50*уровень+10 с.

Изменения нежити:

- Регенерация маны Statue уменьшена с 3 до 1.5 очков в секунду.
- Destroyer'ы теперь начинают с нулевой маной.
- Гаргулии теперь имеют тип брони Unarmored вместо Light.
- Срок заморозки Nerubian Tower уменьшен с 10 до 5 с.

Изменения людей:

- Эффективность быстрой застройки уменьшена вдвое. Теперь нужно 2 дополнительных работника для удвоения скорости, 4 для утроения и т.д. Заметьте, что увеличение стоимости с дополнительными работниками осталось прежним.
- Область действия Flamestrike уменьшена с 225 до 200.
- Возвращаемый урон Spellbreaker'а против героев уменьшен с 7 до 5.
- Возвращаемый урон Spellbreaker'а больше не действует на юнитов, невосприимчивых к магии.
- Стоимость Spell Steal увеличена с 60 до 50 маны.
- Урон Dragon Hawk'а увеличен с 1d2+17 до 1d3+18.

Изменения ночных эльфов:

- Баллисты теперь требуют 3 пищи вместо 4.
- Баллисты получают способность атаковать деревья после изучения Impaling Bolt. Имейте в виду, что деревья не будут повреждены обычным уроном от Impaling Bolt - чтобы атаковать деревья, нужно отдать приказ "Attack Ground".
- Гиппогрифы и Друиды-вороны в форме ворона теперь имеют тип брони Unarmored вместо Light.
- Охотницы теперь имеют тип брони Unarmored, наносят урон 1d3+15 вместо 1d3+18, а их броня уменьшена с 3 до 2.
- Mana Flare улучшен. Теперь он даёт бонус брони к Faerie Dragon во время его кастования и причиняет Splash Damage целям.

Изменения орков:

- Юниты под действием Hex снова двигаются со скоростью 100 вместо 150.

Прочее:

- Индикатор лагерей крипов на мини-карте теперь показывает 3 уровня сложности вместо 2.
- Добавлена поддержка переопределения горячих клавиш. Дополнительная информация в файле CustomKeyInfo.txt.

Maniac_ua - offline Maniac_ua
30-04-2003 11:36 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Патч 311:

никаких изменени баланса...

Добавлена поддержка team tournaments.

</|{[COMMUNIST]}|\> - offline </|{[COMMUNIST]}|\>
04-05-2003 04:48 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



патч WC3XP 2.99 ->> 3.11a (132 MB)
е-мае spy:

Maniac_ua - offline Maniac_ua
14-05-2003 07:12 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Патч 312а:

Мапы-Adrenaline, Rice Fields, Bridge Too Near, and Turtle Rock подредактировали.
Добавили ТР-почти такая же как в оригинале, но со случайными крипсами.
Добавили новых мап-Floodplains (1v1
version), Jungle Fever, Avalanche, Twisted Meadows, Paradise Islands,
The Two Rivers, and Desert Strife

Нейтралкины-

Вилка электрическая долбит на 85\160\250 вместо 100\175\250.
Торнадо порезали и( и начальный и конечный дамаг)(7 вместо 10 и 50 вместо 80). Стоит 250 вместо 150.
Тишина подросла в радиусе(200\275\350 вместо 150\250\350)

Скролл рестора нынче 5 левела вместо 6.

Упыри и вурдалаки...:
По паукам прошлись просто бензопилой(дамаг 26-31 вместо 28-33) и закопанные лечат 5 хп\сек вместо 10 хп\сек
Посоху неромантов уменьшили кулдаун(15 с 22)
Гуле накинули 10 жизней
Порезали кэррион-дамаг 75\125\200 вместо 100\150\200, и макс дамаг 300\600\1000 с 375\700\1000
И про импэйл не забыли-длина 250 с 300
СтатУе отрезали 100 хитов.

Людишки-
Брыкеры облегчились на 50 хитов.
А вот свиток регенерации подняли(225 хитов вместо 150)
Клап не ушел от справедливости(дамаг 60\100\140 вместо 70\110\150)

Чит нереальный-
По арчерам легко(лобзиком) проехались- -10 хитов всего
И попугаям тоже -10 хитов.
Корни держат героя 3\4\5 сек вместо 3\5\7
Химере порезали сплеш
Починили мана флейр-смерть кастерам!!!!!
Харе этой ментовской ножики ослабили-70\115\180 вместо 90\135\180
И макс дамаг 275\575\950 вместо 350\675\950
А вот дриадам подняли дамаг аж на 1!

Урков тоже маленько ножом потыкали:
Катапульты-76-94 вместо 82-102
С кодо содрали армор, начисто
Подкачали рэйдеров- +1 армор, сетке +3 сек действия и 100 дальности броска
Чайник(святое ж, блин!)-дамаг 85\125\180 вместо 100\140\180
Таурен шеф бегает малость быстрее.

Про другое:
Свитки портала совсем делать разучились-срабатывают через 5 сек вместо 3.
Пассажиры раздолбанного дирижа*** выживают.
Таверна теперь работает за в 3р больше дерева.
Да и хреново как то работает герои появляются полудохлые(50% жизней) и без маны

Maniac_ua - offline Maniac_ua
20-05-2003 20:40 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Патч 313а


Major Fixes:

- Fixed a resource exploit with constructing queued buildings.
- Drunken Brawler is available again on the Pandaren Brewmaster.
- Tranquil Paths creeps fixed.

Maniac_ua - offline Maniac_ua
01-06-2003 01:32 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Патч 314а:

Крипы в центре на TR менее агрессивны.

twisted meadows - ...

wheelofchaos - "Разогнаны" агрессивные урипы.


Mercenaries стоят на 25% дороже.

Голем короче на 2-ой день отделаен.

ХП думгуарда полнялись до 1600 с 1350.

ципилана хп теперь 575

Деды :

Гарги теперь тиер2.
Теперь статуи лечат 10 хп / сек
Главное здание теперь мочит только на четверть дамага но тормозит юнитов :-)

NB башни - поменьше дамага.
Orb of corruption - цена 375 вместо 400 .
Boneyard - цена теперь 175/200 вместо 125/250.

Хуманы :

Грифоны тайр2 но для грэйдов нужен castle.
Чтобы с****ить спелл надо теперь 75 маны
Ормор медиум у бреакеров стал.
Корчое орб оф файр подняли.
Gryphon Aviary - цена стала 170/190.

Эльфы :

Армор гигантов теперь 4 и хп 1600.
Надо теперь на 75 меньше дерева на грэйд hardened skin , и дамаг reduction еменьшен до 12.
Орб оф веном подняли
Химера руст хороче тоже меньше стоит.


Орки :
Feral Spirit - мана кост = 75 вместо 100, но кулдаун на 10 сек больше.
Пурж больше не замедляет своих юнитов.
Виверны тайр2.
Цена орб оф лайтинг понижена.
Цена TT с 90/200 стала 135/155.

Другое : Тайн халс тайр3 стоят на 20/20 меньше.

Darth Vasya - offline Darth Vasya
02-06-2003 08:25 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Freaking zombie-demon from outer space



Ой, лол, я тут уже 3 месяца не был, а тут народ на моих переводах учится

Maniac_ua - offline Maniac_ua
02-06-2003 12:45 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Darth Vasya

да перводы я беру с прогеймера и не все тут они твои а впринципе эт не важно главное инфа ... если у меня было бы время я бы перводил...

я тут уже 3 месяца не был,

Не был а зря

Maniac_ua - offline Maniac_ua
03-06-2003 22:14 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



вышел патч 314 фикс АТ глюка с дисконнектом...

Xsardas - offline Xsardas
11-06-2003 21:25 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Maniac_ua С тобой согласен

Maniac_ua - offline Maniac_ua
13-06-2003 18:42 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Патч 315:

Maps:

Two Rivers - Miscellaneous improvements to creep and start location balance

Changes to Neutral Buildings, Units and Heroes:

- Forest Troll Shadow Priests have had their starting availability delayed
by 60 seconds to 120 seconds.
- The Beastmaster now has a smaller "footprint" or collision size - 32
down from 48.

Undead Changes:

- Spirit Touch now replenishes 4 mana per casting, down from 5.
- Spirit Touch and Essence of Blight now affect a maximum of 6 units per
casting. Note that multiple obsidian statues can be used together to
heal a larger number of units.
- The Tomb of Relics now sells dust of appearance, but no longer sells
clarity potions.
- Devour Magic now heals 50 hitpoints per spell devoured, up from 25, and
75 mana, up from 50.

Human Changes:

- Lumber Mill cost reduced to 120 from 145.
- Lumber upgrade effect doubled to +10 lumber capacity per level of
upgrade, up from +5 lumber capacity per level of upgrade.
- Human masonry upgrade cost reduced to 100/25, 125/50 and 150/75 from
100/100, 125/175, 175/250.
- Guard Towers and Arcane Towers now cost 70/50 to upgrade, down from
80/60.
- Mortar Teams now have a limitless supply of flares, but they can only
use one flare every 2 minutes.
- Gyrocopter air to air damage increased to 12-13 from 7-8
- Gryphon Aviary cost reduced to 140/150 from 170/190
- Dragonhawks are now correctly a level 3 unit instead of a level 5
unit. This only impacts the experience gained when they are killed.

Night Elf Changes:

- Archer hitpoints reduced to 240 from 300.
- Archers now have a new passive ability, Elune's Grace. This ability
grants them 35% damage reduction against piercing attacks, and 20% damage
reduction against spells.
- Hippogryph Rider hitpoints reduced to 765 from 825 and armor increased
to 1 from 0.
- Huntress hitpoints increased to 600 from 575.


Orc Changes:

- The Voodoo Lounge now sells clarity potions, but no longer sells dust of
appearance.
- Wyvern damage reduced to 36-44 from 39-47.
- Wyvern poison now deals 4 damage a second up from 3.3 damage a second.
- Wyvern speed reduced to 320 from 350.
- Batriders no longer require a fortress to build.
- Spirit Link cost reduced to 75 from 100.
- The Tauren Chieftan now has a smaller "footprint" or collision size -
32 down from 48.

Other:

- If a player owns only one hero (dead heroes count), and is at tier 2 or
tier 3, they gain bonus experience of 10% for tier 2 and 20% for tier 3.
This affects all experience gain - both creeping and killing enemy units.

r45*Storm - offline r45*Storm
18-06-2003 15:45 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
proGreSs1vE QuakEr



Вот обзор комбинаций в фрозен троне :
Frozen Throne = Brood War ?

Кто-то говорит, что Трон - это плохо. Кто-то, что Трон - это на самом деле еще хуже, кто-то думает, что Трон это совсем-совсем плохо, но просто молчит и стесняется сказать. Есть и такие, кто заявляет, что Трон это хорошо и когда он выйдет, будет еще лучше. Но все они не сомневаются в одном, в том, что он будет, и что всем нам придется так или иначе в него играть. Так давайте попробуем разобраться, что же нам принесет экспаншен к WarCraft 3 - The Frozen Throne? А изменит он war3 ничуть не меньше, чем в свое время BroodWar поменял Starcraft.

“Tier 1 юниты у эльфа – это ненужная трата денег и маны в колодцах” – авторитетное мнение Soul’a. Спорить с Soul’ом в данном вопросе сейчас я и не собираюсь, но если он будет применять свое утверждение на практике при игре во Frozen Throne, я с огромной радостью докажу ему, что он не прав. И это касается далеко не одних только эльфов. Теперь, когда переход на Tier 2 в среднем обойдется вам в 190 дерева, ни одна раса не сможет позволить себе переходить на него без создания надежной обороны из Tier 1 юнитов. Или, проще говоря, хочешь или нет, а барак поставить придется. Это в свою очередь заметно усилит роль Tier 1 юнитов, но в тоже время, всегда будет выбор, просто использовать их как неизбежное зло против раша и только для крипинга, или напротив, использовать как основную ударную силу с возможной поддержкой более технологичных братьев по оружию. С другой стороны, если вовремя не сделать усовершенствование на Tier 2, то противник, играя от обороны, сможет просто задавить вас шикарной армией юнитов на класс выше ваших. После перевода практически всех летунов на Tier 2, практически отпадает нужда в Tier 3 как таковом на начальных и средних фазах игры. Но, в тоже время, именно этот переход, сделанный в момент давления на противника, может предрешить исход всей игры. Так что, рассматривая новый expansion под этим углом, приходишь к выводу о том, что он принесет гораздо больше разнообразия в сфере стратегий и тактик, чем оригинал.

Далее стоит обратить внимание на то, что скорость постройки ключевых зданий для производства более поздних юнитов, таких как Arcane Sanctum или Spirit Lounge была уменьшена подобно тому, как в патче 1.06 к оригинальной версии Варика. Это приведет к возможности быстрой смены производимых юнитов и возможности быстро, незаметно и существенно изменять состав своей армии, и если противник во время этого не заметил, горе ему. Это тоже хорошо, плохо только ленивым и убежденным консерваторам.

Теперь, фактически все технологические здания, и все апгрейды существенно прибавили в стоимости в дереве и подешевели в золоте. Что дает это – хотите иметь большую армию? Пожалуйста, собирайте много золота и клепайте много юнитов. Хотите, быстро уйти в хай-тек или понаделать кучу грейдов? Ради бога, займите побольше лимита рабами и займитесь древозаготовками. Но, тем не менее, чтобы сделать сразу все грейды, дерева понадобится поистине фантастические количества, так что каждый раз перед вами будет стоять выбор – заложить ли апгрейд на главное здание, или сделать грейд арчерам на дальность? То есть, армии будут создаваться не по принципу, деньги есть, ума не надо, а уже становится более специфичными, подготовленными к бою с определенной армией врага. И опять таки, если противник незаметно построил кучу флаеров, а вы вместе грейда троллям на берсерков сделали этот апгрейд грунтам, есть большая вероятность проиграть.

Исходя из всего вышесказанного можно сделать вывод о том, что отныне гораздо большую роль в игре начнет играть разведка. В этом плане ТФТ будет становиться более похожим на старый добрый БВ. Причем разведка будет очень сильно влиять на игру уже с самого начала, в виду того, что на её исход будет оказывать большее влияние выбор героя. И если в оригинале этот выбор не решал практически ничего, как и не давала значимых преимуществ оппоненту игра за random, то с выходом ТФТ ситуация в корне изменится. Например, при игре Orc на Orc, барак может стать обузой, особенно, если первым героем был выбран не Shadow Hunter, против оппонента, идущего в быстрых виверн. Поскольку он один третьего уровня, даже без поддержки троллей, может эффективно каунтерить виверн с помощью Serpent Ward’ов. Возможно даже, что первым делом будет ставиться барак, в большинстве случаев без которого не обойтись, и только потом алтарь, с целью того, чтобы успеть выяснить, кем играет и во что идет оппонент, до заказа первого героя.

Теперь попробую проанализировать новые юниты и другие нововведения ТФТ во вселенную Варика. Начну с того, что, сколько бы не жаловались эстеты, а замороженный LT, я уверен, будет смотреться хоть куда. Но это лирическое отступление. Итак, прежде всего, хочется сказать про магазины. Раньше была возможность контролировать магазины на карте, не давая героям противника без боя производить в них закупки. Как, например, мог это сделать Орк на острове беззакония. Конечно, это давало одному из игроков огромное преимущество над другим, так как различные бутылки, палки и камни часто решали исход битв. Теперь этому конец. Радует то, что недобитый герой теперь будет бежать не к ближайшему магазину, а на родную базу, где таковой и находится. И уже там сможет купить все необходимое к поправке здоровья. Еще одним новшеством является то, что почти на все используемые в ходе битвы предметы отныне введен cool down. И теперь уже почти бездыханный ДХ не сможет залпом выпить четыре банки здоровья и стать совсем как новый. Тоже самое касается банок маны и свитков лечения. Также магазины, продавая предметы, предназначенные именно для конкретной расы, будут вносить дополнительное разнообразие рас и усилять особенности каждой. Эта же роль отводится и новым юнитам. Так, теперь у Орков есть панацея против воздуха – дешевый и сердитый Bat Rider, который также претендует на то, чтобы стать главным оружием Орка при сносе вражеских экспандов.

Необходимо отметить также изменение характера крипинга. Отныне, герои, не достигшие третьего уровня, будут получить при крипинге больше экспы, чем при наборе четвертого и пятого уровней. А после набора пятого уровня, опыт при крипинге и вовсе перестанет поступать. Т.е. героям, для получения шестого уровня и доступа к ultimate способностям придется дать несколько сражений именно врагу. Также, теперь при крипинге денег почти не будут давать вообще, но в тоже время стоимость всех зданий и юнитов была уменьшена на 15% в сравнении с ценой в оригинале. Еще одно нововведение касается непосредственно самого принципа набора опыта.

Отныне, на каком бы отдалении от битвы не находился герой, он все равно получит опыт за убийства крипов или юнитов противника. Теперь можно будет смело устраивать засады закопанными пауками или арчерами, не боясь того, что герой не получит ни единого грамма экспы.

В заключении хочется сказать и об обновленном интерфейсе игры, сделанном для того, чтобы облегчить управление и избавить от кучи ненужных кликов по своей базе.

Отныне, пизант Орков и эльфов, залезая в здание для постройки, не будет терять выделения. Т.е. ему можно будет указать следующее действие и установить rally даже после того, как постройка уже началась, а послушники нежити смогут “заказывать” несколько зданий подряд. Также, при “заказе” здания, пока раб идет к месту строительства, на этом самом месте будет возникать синий эскиз здания, что очень удобно, для расчета местоположения другого здания при постройке нескольких вблизи друг от друга. Будет и еще одна возможность. Теперь очереди на строительство можно будет создавать не только из юнитов, но из юнитов и апгрейдов, а также просто из одних апгрейдов.

Говоря Frozen Throne, подразумеваем Blizzard, говоря Blizzard, подразумеваем Brood War. Так что стоит провести сравнение этих двух экспаншенов, принесших Blizzard такой колоссальный успех.

Старик когда-то, ровно, как и Варик сейчас, мало что из себя представлял, и именно BW сделал его таким, каким мы его любим. Получив опыт Стара и увидев все стратегии, применяемые в нем, Близы расширили и углубили их, также как и всю игру в целом, создав новых юнитов, придавающих каждой расе особую индивидуальность. Тоже самое сейчас происходит и с Морозным Креслом. И, несмотря на все негативные настроения, ходящие вокруг ТФТ, он сделает для WarCraft3 гораздо больше, чем любой из патчей.

Теперь войска не будут так сильно зависеть от героев, где герой - там и войско. Найдет применение и тактика засад, которая так часто использовалась и в самом SC. А невидимость некоторых юнитов, в отсутствии камня прозрения станет похожа на ту, которую мы привыкли видеть в Старе. Можно будет эффективно применять внезапные набеги на базу противника юнитами под невидимостью, и, в отсутствии обороны, такая неожиданность может стать решающей. Убить рабов, добывающих лес - и враг забудет об апгрейдах. Убить рабов, добывающих золото - и оппонент будет восстанавливать экономику, а не строить армию.

Да, в Варе мы никогда не увидим позиционной войны, такой, какую мы видели в Старе при игре Террана против Тосса. Но, может быть, оно и к лучшему?

С выходом ТФТ у каждой расы будут складываться определенные стратегии против других рас. Больше не будет одной универсальной тактики против всех, которые мы наблюдали в оригинале. Не это ли то самое, к чему и нужно стремиться? По-моему мнению, после нескольких патчей и доведения баланса до совершенства, поклонники Стара уже не смогут ни в чем упрекнуть Warcraft3. У него будут все плюсы SC, но не будет многих минусов. В Близзарде тоже сидят не глупые люди, и они учатся на своих ошибках. Уже скоро ТФТ даст людям все то, чего не хватало оригиналу и что заставило многих вернутся к отцу Вара - Стару.

И единственные, кому этот экспаншен может не понравится, это те люди, которые привыкли играть и не думать над игрой: что в ней и зачем. Но стоит ли считать их мнение авторитетным?

UBAH TAPAHOB - offline UBAH TAPAHOB
24-06-2003 07:30 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



КТо-нибудь в Москве уже видел FT в продаже


__________________
Если пахнет перегаром - значит день прожит не даром=)

Текущее время: 21:29 << < 1 2 3 4 5 6 7 > >>
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru