Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Официальные форумы проектов » S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl » Рецензия на AG
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
  << < 1 2 3 4 > >>
Nick TO - offline Nick TO
29-03-2007 18:11 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Nomad всё правильно написал. Большего сие творение не стоит.

Scorpi - offline Scorpi
29-03-2007 19:09 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Разве может быть правильной, однобокая точка зрения?
Solan
Сколько тебе лет камрад? Научись в правильных темах (связанных с прохождением), писать подобные посты.

polkan - offline polkan
29-03-2007 20:15 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Scorpi
Разве может быть правильной, однобокая точка зрения?
а что там однобокого? в рецензии что то забыли упомянуть?

Scorpi - offline Scorpi
29-03-2007 20:30 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Конечно. Там забыли упоминуть положительные стороны, сделав акцент на отрицательных, и не став копать в глубь, откуда эти самые отрицательные стороны появились.

polkan - offline polkan
29-03-2007 21:03 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Scorpi
ээ... ну ты можешь эти забытые положительные стороны здесь перечислить?

Nick Nichols - offline Nick Nichols
29-03-2007 22:54 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



На то и щука в пруду, чтобы карась не дремал. Рецензия Номада резкая, да. Но разве он все эти недостатки высосал из пальца? Они объективно присутствуют в игре. А про Стругацких - то здесь вообще ему возразить нечего. Жлобство чистой воды со стороны игроделов, даже не упомянуть авторов идеи Зоны.

Рецензия злая, да. И посты сейчас на форумах тоже очень злые. Вся проблема - в завышенных ожиданиях. Ведь шесть лет обещали не меньше, чем шедевр и революцию в игрострое. Поэтому сейчас многие сравнивают тот Сталкер, который получился (достойный, но достаточно средний шутер, имхо) с тем, который им шесть лет рисовала ГСЦ в своих рекламных обещаниях. И сравнения явно не в пользу первого. Отсюда весь негатив и раздражение. Номад, я думаю, тоже в их числе.

Если бы Сталкер вышел как ФарКрай в свое время или Риддик - абсолютно неожиданно для большинства геймеров, без многолетних пеар-кампаний - все бы писали сейчас кипятком. Потому что не было бы всего этого бэкграунда, повода для сравнений реального с идеальным. Просто ГСЦ надо отвечать за базар и не давать несбыточных обещаний. Вот и все.

А суть самой игры Номад правильно раскрыл, как бы обидно это не звучало для разрабов - селедка с крыльями рябчика, придавленная могильной плитой амбиций. Недошутер/недоРПГ, надорвавшийся от собственных понтов.

redlight - offline redlight
30-03-2007 01:05 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Полностью согласен сo Scorpi. Рецензия совершенно однобокая, и больше похожа на ворчание обиженного человека. В общем если хотите знать про все недостатки игры- вперед читать эту рецензию. Ко всему чему можно было прикопаться- прикопались, многое еще и нарочно преувеличено. Про достоинства пару слов вскользь и те с оттенком, что мол могло бы быть лучше))

В общем от рецензии ag.ru я другого и не ждал. Они там люди суровые, немало хороших игр забраковали) Хорошо хоть юзеры там более лояльные сидят, вот по их оценкам и сужу об играх обычно. Пока еще не подводили)

Scorpi - offline Scorpi
30-03-2007 02:36 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



polkan
В двух словах можно? Хорошо. Рецензия очень хорошо описыват те 40%, которые нам не дали. И не упоминает 60% тех, что нам дали.
Nick Nichols
Конечно. Как я и говорил. Основная беда Сталкера, это его рекламная кампания. Но... Народ... Вы верите рекламе? Вам нравиться реклама? Вы любите народное блюдо лапшанауши? Если нет, то тогда вы будете судить продукт не по рекламе, а по тому, какой он на вкус и цвет. Что есть намного более обьективней, чем судить по рекламе.
Кстати. Рейтиниги Игромании
1 S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl 1443 41.1%
2 1 Gothic 3 212 6%
3 Resident Evil 4 191 5.4%
4 Dark Messiah of Might & Magic 127 3.6%
5 FIFA 07 101 2.9%
5 Command & Conquer 3: Tiberium Wars 101 2.9
Однако, я сильно сомневаюсь, что бы за плохую игру, голосовало так много народу.
З.Ы.Интерсетно, кто нибудь хотя бы тысячу голосов наберёт? А то, если так дальше пойдёт, голоса электората Сталкер отберёт .

Изменено: Scorpi, 30-03-2007 в 02:52

IGA - offline IGA
30-03-2007 03:07 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
injected with the poison



Налицо повсеместное нарушение ролевого ожидания в контексте игры.
А самое замечательное во всей нашей риторике то, что игра была, есть и будет "вещью в себе".

ZigfriD - offline ZigfriD
30-03-2007 04:29 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Я ждал игру с 2003 года, когда прочел про нее еще на форуме о думе 3. И знаете что я вам скажу? С рецензией Номада я согласен полностью и с оценкой в том числе.

Далее, где Номад не упомянул плюсы? Про атмосферу он 2 абзаца в начале написал - это ли мало? Про хоррор-элементы тоже есть. Так где плюсы не упомянуты? Или кроме вышеозначенных есть еще реальные плюсы? Я, извините, тоже не увидел - как ни старался.

А ведь Номад не написал еще про технические огрехи (ATi), про цены в игре, про баланс. Ну это и правильно, тогда бы игрушка получила и того меньше.

Я отношусь к этой рецензии как к предупреждению разработчикам о том, что нужно за базар отвечать. Впредь, может быть, будут острожнее ибо нефиг. Другим разрабам нашим тоже уроком будет.

В любом случае, такие рецензии гораздо полезнее нежели розовые сопли Игромании и других.

зы Кстати, Зомбиек на АГ сказал, что разрабы не давали им матсер-диск для рецензии из-за того, что АГ'овцы не могли гарантировать хорошую оценку. Это так, к размышлению.

Scorpi - offline Scorpi
30-03-2007 04:48 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Не давали диск? А ну тогда понятно почему такая рецензяи (ржёт). Обиделись просто. Тю. Я бы тоже не дал .

Vereshch - offline Vereshch
30-03-2007 06:24 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



поддерживаю. Молодцы, что не дали

polkan - offline polkan
30-03-2007 07:30 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Scorpi
В двух словах можно? Хорошо. Рецензия очень хорошо описыват те 40%, которые нам не дали. И не упоминает 60% тех, что нам дали.
а поконкретней можно, что дали, что не дали, о каких процентах речь? ты хоть пару примеров того позитива, который забыли в рецензии, привести можешь?

funky-killer - offline funky-killer
30-03-2007 08:20 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



не знаю что за позитифф вы нашли, кроме атмосферы, а всеь негатив в рецензии я уже слышал от многочисленных пользователей игры. поэтому считаю его абсолютно обоснованым.

VLA - offline VLA
30-03-2007 08:33 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Я с Nomad полностью согласен. И недостатки там перечисленны далеко не все. На мой взгляд игре поможет значительное увеличение игрового мира, возможность вступления в различные группировки и много - очень много пусть заскриптованных, но интересных квестов, а не тех убогих которые сейчас имеем. И все это на фоне хорошо переделанного реального а-лайф. Чтобы зона жила, а не респавнилась и неписи бесцельно как болванчики не таскались с одной точки в другую. А уж про жуткие 3D модели я вообще молчу. Когда лица прикрыты тряпочкой - еще ничего. Но каменные неживые лица и рыбье открывание рта. В году 2000 это быеще пошло. но не сейчас.

Nazgul - offline Nazgul
30-03-2007 08:49 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
ветеран психоделической
революции



Камрады, рецензия Номада - это просто мнение. Которое стоит уважать. Равно как и мнение любого человека. Тот кто помнит меня и мои зверские рецензии на 3DFiles.Ru, меня, думаю, поймет. Подчеркну еще раз, рецензия - это мнение. Удивляет, что кто-то ищет тут такой мощный абстракционизм как объективность. Объективности в таком материале нет и быть не может. И скажите спасибо, что ее нет. В противном случае мы бы получили просто список системных требований и графики производительности на различных видеокартах. Как сказал один мудрый человек, любое дело начинается с личного отношения к делу. Вот мы и видим личное отношение к игре камрада Номада, которому игра не понравилась. Ну, не понравилась. И точка. Кто с ним согласен - респект. Кто не согласен - скатертью по жопе.
Рецензия как таковая - редкостный и шедевральный отстой. Субъективное мнение камрада Номада безусловно вызвано соотношением ожидаемое/прогнозируемое/увиденное. И как правильно сказали камрады в этой теме, мнение это подкреплено тем, что разработчики не только дурили самого Номада, но и использовали его для забивания баков ожидающим и страждущим, причем на протяжении нескольких лет. Поверьте мне, когда попадаешь под такой паровоз, рецензия хвалебной уже не будет. Знаю на себе, поскольку абсолютно аналогичная ситуация у меня была с нашей мега-игрой Kreed, которую разрабатывала супер-команда Burut CT. Наверное, все помнят тот истерический вой про "русский Doom III"...
Каюсь, писал медовые превьюшки и заметки. Каюсь, ждал. После выхода Doom III в личной беседе с главой Burut CT господином Николаевым выяснил, что "Doom III конечно неплох, но мы ожидали большего. Есть прикольные фичи, но наши фичи - всем фичам фичи. И вообще, нашему Kreed'у какой-то там Doom III - не конкурент". Ну а потом вышел Kreed. И фичи оказались багами. И графика оказалась не то, чтобы отстоем, но до уровня Doom III как до Сиднея пешком. Плюс корявая озвучка, не иначе как исполненная сидя на унитазе в обеденный перерыв при помощи карманного диктофона, плюс кастрированный сюжет в целях исключения из игры целой пачки сложных локаций, плюс зарезанный чуть ли не втрое бестиарий разумных рас и монстрюганов, плюс зарезанный в качественном отношении арсенал, плюс убогая концовка... Короче, в ход пошел скальпель и простые движенья. Что и роднит Kreed со S.T.A.L.K.E.R.'ом. Я не хочу сказать, что игры похожие - нет, игры принципиально разные. Отношение к делу разработчиков одинаковое. Упорное многолетнее заколачивание понтов, после истечения всех мыслимых сроков игре ударными темпами делается обрезание по самое не балуйся, и мега-проект, занимающий сердца и умы целой армии заведомых фанатов, выливается в крепенький ничем не выдающийся середнячок.
Как есть сейчас, так было и тогда. Ведь Kreed - неплохая игра. Да, много багов. Да, многое сделано настолько коряво, что попадись мне господин Николаев - отпистонил бы железным прутом по почкам. Но игра в целом - весьма неплохая. По крайне мере, гораздо лучше предельно качественно сделанного, вылизанного и лакированного, безатмосферного, картонного, безумно нудного и жутко скучного Unreal II. И что касается атмосферы - то как раз Kreed в гораздо большей степени наследник великой игры Unreal, чем тот помоечный отстой, который был назван Unreal II. И Kreed бы получил гораздо, подчеркиваю, гораздо больше положительных отзывов, если бы разработчики не вопили на протяжении ряда лет, что они вот тут у себя на коленке делают "Doom III-killer". После выхода игры AleXX, помнится, угрюмо спросил, буду ли я писать обзор. Я отказался. Ибо смысла в это не видел.
Ситуация со S.T.A.L.K.E.R.'ом - абсолютная аналогия. Как игра, он, собственно, неплох. Как концепция - уникален. Но это совсем, совсем не то, что обещали. А слово надо держать. И поменьше понтов, особенно на ранних стадиях. И да достигнут мои слова ушей хоть одной команды наших разработчиков.
И кстати, камрады, не обижайтесь на Номада, если бы мне поставили условием получения мастер-диска написание строго положительного обзора, полного надуманного щенячьего восторга, я бы еще и не такое выдал. Ибо это, как говорится, есть великий признак. Потому как такая постановка вопроса во-первых говорит о том, что разработчики и сами знают, что пёрнули в лужу, а во-вторых, плевать нам на ваше, уважаемая редакция AG, мнение. Мы сделали что сделали. Не нравится - перетопчетесь. Но рекламу нашему шедевру - организуйте.
А про то, что "забыли" упомянуть Аркадия и Бориса Стругацких - это их дело. Но лично от меня всей команде GSC - полный антиреспект.

shaihkritzer - offline shaihkritzer
30-03-2007 08:53 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Ангел Апокалипсиса



Кстати, Зомбиек на АГ сказал, что разрабы не давали им матсер-диск для рецензии из-за того, что АГ'овцы не могли гарантировать хорошую оценку. Это так, к размышлению.
всё правильно. Типа мы даём диск нахаляву, а вы ставите 90-100% как все поставили. Теперь ясно почему сталкир на высоте во всех рейтингах
A AG не купишь, у них и так денег навалом, на одной рекламе только могут жить ничего не делая...

Dark Raven - offline Dark Raven
30-03-2007 10:53 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Nazgul

Помню, нормальные рецензии были, камрад. Да и сам я лет 6-7 назад этим баловался

Но соотношение ожиданий и результат никоим образом не относятся к объективному мнению.

Мне вообще, грубо говоря, ложить на чьи-то ожидания "Сталкера", и на чьи бы там ни было рецензии не дождавшихся, да и на саму игру "Сталкер".

Но игра оказалась на удивление весьма неплоха, и соответственно заслуживает своего достойного места.

А я зашел после данной темы с этого форума на "АГ", увидел, что там предлагают вместо "сталкера" играть в каких-то "трех белых мышек", улыбнулся и вышел оттуда - годы идут, а комплексы у авторов все те же

Да пусть авторы и разработчики хоть десять раз друг друга на йух посылают - причем здесь собственно читатели и объективность?

polkan - offline polkan
30-03-2007 11:17 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Dark Raven
улыбнулся и вышел оттуда - годы идут, а комплексы у авторов все те же

а может вначале рецензию на "мышек" прочитаем? отношение и к сталкеру, и к мышкам у АГ весьма толково обоснованно.

Alexvn - offline Alexvn
30-03-2007 11:27 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Администратор
Буржуин проклятый



Nazgul!

iuneWind - offline iuneWind
30-03-2007 11:30 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Nazgul
Ну вот и я практически протоже. Ты как профи, думаю, должен согласится - что профессионализм - первичен, свои детские обиды - вторичны, когды ты пишешь не у себя в жж а на сайт, который по посещяемости анаолгичен всероссийской прессе, согласен?

Давай, я зайду с другого бока - вчера по дороге домой купил Игроманию. Там чуть ли не треть журнала - о сталкере. И в видеомании тоже - собраны все дневники и прочая. Кстати, весьма любопытно смотреть - графика почти не менялась, и как не странно, к релизу становилась хуже - когда долго занимаешся трехмеркой начинаешь обращать внимание на некоторые вещи ) Ну да неважно, я пока про рецензию - так вот оценка игромании - 9,5, те. 95 если бы было на АГ. И точно такой же АГешный подход - но наоборот - ПОЛНОЕ игнорирвание недостатков, авторы совершенно забыли указать что вышло совершенно не то, что ожиадлось, туманно сказали только что игра "несколько раз меняла концепцию". Т.е. Игроманцы посчитали, как получается, что если 5,5 лет обещать открытый мир, а за полгода до релиза вдруг сказать что его не будет - это нормально, игру надо оценивать по последнему обещанию. И далее все хорошие стороны игры были расписаны, про недостатки я вообщемто даже не помню чтобы чтото было.
Вот, все СТАЛКЕРОненавсистники - прочтите рецензию и изойдите яростью - как это неприятно когда автор передергивает. Я недоволен Игроманской также как и Агешной - они одинаково далеки от истины. Одну написал антифанат - вторую фанат. Вся разница, информционная часть каждой составляет гдето по 30% ибо не дает понятия об игре тому, кто ее думает купить.

Мое личное мнение - рецензер должен а) владеть информацией об истории проекта, быть в курсе так сказать б) стараться быть объективным на сколько это возможно. в) все таки как профи смотреть без розовых очков. Понимать что есть рынок, а есть игроманские грезы.
Идеальная рецензия, имхо, должна бы быть такой:
Негодование автора по поводу недостатков - вполне имеет право на жизнь. Плюс, если игра ему так не понравилась - ничего страшного, но надо обосновать - объяснить что вышедший релиз имеет мало общего с ПРЕССрелизами долгих лет ожидания, т.е. не ждите свободный мир, ждите нечто вроде феркрая - с относительно свободными и нелинейными локациями.
Конечно, глупо ждать от автора полной объективности - она и недостижима по определению, но как в поговорке про водку и бап - стремится к этому надо Т.е. надо честно рассказать что если не ждать от игры боежественного откровения - получаем нечто, что у многих отбивает сон и аппетит. И т.д.
К томуже, я лично думаю что GSC правда хотели сделать то что обещали. И их погубило желание слишком многого (недооценка трудностей, переоценка своих сил) и во второй степени - издатель. В ветке про "разрабы - трепло" я писал предполагаемый сценарий и повторятся нехочу. В кратце - THQ не выдержали бесконечных переносов и заставили ГСК сделать "корридоник - но быстро". Это хорошо объяснет отуствуие множества фич и локаций, которые уже были реализованы в утекавших в сеть альфа-билдах но почемуто исчезнувших из релиза.

Ктото тут спрашивал "а что собственно хорошего было в релизе, о чем не написано". Я небуду перечитывать рецензию ради этого, просто еще раз скажу: Мнение о сталкере (как и о любом знаковом проекте вроде обливиона, готики и т.п.) сильно изменится через полгода - когда будут оценивать что есть, в отрыве от того, что ожидали. Покаже ситуация, очевидно такая: когото игра цепляет, и цепляет, как правило очень сильно - буквально выхватывает из реальности. Ктото встречает ее в штыки и невидит ничего достойного. У меня есть подозрение что тут примерно как романтикой походов - ктото обожает ходить в горы, пешие походы на 50км, сидеть у костра с гитарой и т.п. Ктото предпочетает кофморт и его колачем с дивана не стащишь. Ктото в детстве любил мотаться по загодочным подвалам, стройкам, тунелям теплотрасс - в которых было столько неведомого и таинственного. Те кто не успели вырасти из этого возраста - они, думаю, и состовляют большую часть довольных проектом.
Лично я не понимаю, как можно поставить низкие оценки игре, с такими, фантатсическо правдоподобными локациями - декаденс увядающего совка, осколки ушедшего мира, застывшие в зоне. при этом я впервые столкнулся с открытыми нелинейными уровнями, которые раньше попадались только в мултиплеер картах. что мы имеем в 90% шутеров - если надо войти в заводик, то вход будет только один, выверенные скрипты и заботливо расставленные охранники. А тут можно придти с любой стороны, и везде будет интересно. А боты умудряются заходить мне за спину! Такого даже в фире практически не случалось, а тут какойто бандюган ухитряется в спину обрезом задаить!
Плюс тотальная узнаваемость, реалистичность всех построек - чисто советская безалаберность попалам с расточительством - трактора брошены в кюветах, какието недостроенные здания, те кто бегал по стройкам сразу скажут "верю" (с) почти станиславский ; )
Потом амбиент - я нигде не слышал еще такого правдоподобного озвучивания мира - деревья скрипят на ветру, всеобщее завывание ветра и т.п. Отлично! Однозначно лучшая озвучка что я слышал. И именно не актеры (они имхо средние) а именно амбиент - пять!
Далее, данжены. Данжены сделаны имхо на уровне боевика ААА класса типа фира - вот я не люблю ужастики и мне непонятна мода на хорроры, которой, имхо загублены тайтлы вроде дума (ну чисто мое мнение - не люблю я хоррор) - но не могу не признать, что внутри данженов творится какая феерия ужаса - там действительно ходишь на нервах и встречу с монстром встречаешь после вздрагивания со вздохом облегчения - "наконецто этих с"№;к завалю ". Опять же противники внутри ведут себя не как скриптовые дурочки, ждушие игрока на своих местах - знание того, что они на вроде ссяких командосов патрулируют территории или просто слоняются по левелу привносит в ощущение врага совершенно другое отношение. Это уже не тупой бот, это уже почти реальный противник. Да, это ощущуение субъективно, но его сумели навязать, и играть с таким противником интереснее.
В конце концов, сами бои - противники какието другие. Поигра некоторое время я вдруг заметил, что воспринимаю их почти как людей - в отличии от весьма предсказуемых (опять же субъективно) и неживых (опять..) ботов в фире (очень уважаю эту игру. Самые драйвные бои - именно там) сталкеровские воспринмаются гораздо ближе к реальным людям. Они прячутся когда перезаряжают, стреляют наугад и т.п.
-------
Вообщем спорить что хорошо а что плохо можно долго. Я все это написал не ктому что "достоинства перекрывают недостатки" - нет. Я ктому что есть достоинства. Что игра интересная. Не та, что должнабыла быть, но играть все равно интересно. Вот об этом надо писать, а не вбивать гвозди в крышку гроба сразу, даже не разглядев что покойник то очень даже живой ; )

з.ы. Блин. Опять сумборно чтото нафтыкал. Увлекаюсь, немогу коротка, видать талант - не мой родственник

iuneWind - offline iuneWind
30-03-2007 11:38 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



shaihkritzer
Денег много? на интернет рекламе? Я 7ой год или около того в этой самой интернет работаю. "Много денег" - это не про наш интеренет. В москве, конечно, лучше, но на ферари, думаю, не заработаешь даже там.
Конечно АГ респект за то что у них есть свое независимое мнение. А THQ - да, вполне такие нормальные методы пиара - если велика вероятность плохого отзыва - хер вам диск, ждите релиза. Очень цивилизованно. С другой стороны, время показывает что THQ поступили правильно - необснованно разгромная статья, совершенно субъективно разгромная - зачем таким людям помогать? Они помогут игромании, у которой точно такой же субъективизм и полное отсутствие здравого смысла, но со знаком плюс. Хотя, конечно, отношение показательное. И форум у них на сайте так кстати сдох - все делают люди чтобы не сбить первый, самые главный вал продаж.

Dark Raven
Вот вот. Понятно, что мышки - немного другой жанр для другой аудитории, но суть верна - если автор не может (причем хронически) отделить свои грезы от реальности и обиды от объективной оценки - имхо ему пора отдохнуть от занимаемой должности.

Tetsujin - offline Tetsujin
30-03-2007 11:54 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



при этом я впервые столкнулся с открытыми нелинейными уровнями, которые раньше попадались только в мултиплеер картах. что мы имеем в 90% шутеров - если надо войти в заводик, то вход будет только один, выверенные скрипты и заботливо расставленные охранники. А тут можно придти с любой стороны, и везде будет интересно. А боты умудряются заходить мне за спину! Такого даже в фире практически не случалось, а тут какойто бандюган ухитряется в спину обрезом задаить!

они на вроде ссяких командосов патрулируют территории

сталкеровские воспринмаются гораздо ближе к реальным людям. Они прячутся когда перезаряжают, стреляют наугад и т.п.

Именно это, только лучше, реализованно в OFP и её продолжении - ARMA. Вот уж там практически неограниченная свобода действий и ОГРОМНЫЕ карты, не куцые, как тут, не большие, как в FarCry, а именно огромные! Море техники, авиации, флота, оружия.... и всё это не для вида, а рабочее, на всём можно полетать/поплавать/поездить из всего пострелять, всё захватить. Там тебе и стелс реализован отлично и шутер и тактика. реальное оружие + реальные ТТХ. Озвучка тоже на высоте, если и не родная, то из модов, но даже в родной хорошо озвучен мир вокруг, вплоть до пения птиц, а в сталкере даже вороны немые какие-то и они непрерывно летают, никуда не присев и не насрав никому на голову -)) К OFP даже есть мод на тему Сталкера, правда реализован он не особо и задолго до выхода самой игры, но его делал всего один человек и сделал, даже RPG элементы вписал с квестами.
Ту игру, которую все ждали - это была бы помесь именно OFP с гораздо более явными RPG элементами и квестами, да на своих локациях.

Dark Raven - offline Dark Raven
30-03-2007 12:14 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Tetsujin

Насколько я понял одного из тех, которые ушли из команды в процессе разработки, игру сильно порезали, ибо в основном "фичи были с багами", а издатель шуток не понимал, нужен был результат.
Поэтому здесь - все логично, слишком много хотели охватить, но не вышло.

Всем

Вообще-то, самая объективная рецензия звучала бы примерно так:

Интереснейшая концепция, приятный геймплей, съедобная графика, маштабируемый движок, но игре жизненно необходимы патчи.
Главный недостаток игры - безобразно коротка.

Поместилось в два предложения, если не вдаваться в "творческий онанизм".

VLA - offline VLA
30-03-2007 12:38 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Да помилуйте, господин хороший, какая графика. Одни елки, трава, вращающаяся по кругу, да жуткие 3d модели людей, особенно лиц чего стоят. А от третьего лица вы себя не видели? Я думаю надо долго травку курить, прежде чем так двигаться начать

Небо, остальные деревья и здания - да. Это на высоте. Но это если на белую рубашку чернила пролить. Вроде пятно небольшое, но всю рубашку портит.

Текущее время: 12:16 << < 1 2 3 4 > >>
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru