Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Официальные форумы проектов » S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl » Бал Монстров: конкурс по игре S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl » Cущество: "Перевертыши" (автор highd)
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
 
cpcat - offline cpcat
09-09-2003 12:37 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор
Сталкер



Cущество: "Перевертыши" (автор highd)

Название: Перевертыши
Автор: highd
Контакт: -begemot-@mail.ru

Заранее извиняюсь за грамматические ошибки.

Pre:
"Заброшенный дом. Детский плач. Сталкер мягко пробирается по
корридору туда, откуда
доносятся звуки. Радар показывает наличие живого организма. "Как?!
Этого не
может быть!!!" Перед ним девочка, лет пяти, порванное платье. Одной
рукой вытирает лицо
от слез, в другой держит плюшевого мишку. Сталкер подходит ближе.
Девочка улыбнулась и
тянет маленькие пухлые ручки к нему. Сталкер на миг расслабился и
тут..."

1.Подробное описание внешнего вида монстра.

Монстр умеет "принимать образ" человека. Отсюда две
формы - человеческая и сам монстр.
Собственно с первой формой все понятно, а вот самого монстра я вижу в виде некоей пульсирующей
субстанции, с фиолетовыми
прожилками. Раза в два меньше человека. Форма - неправильная звезда,
лучи двигаются.
Хотя вторая форма монстра может быть какой угодно, под стать
атмосфере как говорится.

2.Подробное описание способа передвижения монстра.

Если рассматривать мою форму - то резкий, смазанный, с неприятным для слуха визгом, свистом.

3.Подробная информация о повадках создания, местах его обитания.

Любые, кроме комаринной плеши. Может появится даже в местах обитания людей - отсюда иногда случаются непонятные людские
смерти.

4.Подробная "легенда" монстра.

Достоверно неизвестно как они появились. Одни говорят что в результате аномалии,
когда карлик прошел через комаринную плешь (тем самым акцентируя их "дружбу" с карликами).
Другие говорят, что это какой-то секретный проект ученых, закончившийся для них катастрофой.
(первый перевертыш, которого, по слухам, впервые увидели - был в образе ученого с заброшенной
Зоны Х)

5. Подробная информация о способах взаимодействия монстра с другими персонажами Зоны.

Данный вид монстра - коллективен. Т.е. Сталкер может иногда встретить блокпост, а на самом деле - это 5-10 особей
перевертышей. Такие места могут быть очень опасны. К другим монстрам проявляет агрессию. Исключение: карлики. Связка даже из
одного карлика и перевертыша - крайне опасна.

6.Подробная информация о боевой тактике монстра, о том, как он ведёт себя во время взаимопротивостояния с врагом.

Подманивает к себе людей - посредством "превращения". Если его жертва подходит ближе,
чем 3-4 метра к перевертышу - тот обретает истинную форму и обвалакивает ее в районе
головы, а щупальцами-лучами закрепляется за шею. И постепенно гасит
активность мозга. Уничтожая жертву он забирает ее память, образы, тем самым обретая возможность
принимать эти образы.

7. Подробная информация о том, как бороться с монстром, о способах его победы и методах его отлова и уничтожения.

Выявить перевертыша практически невозможно. Никакими средствами -
только наблюдением.
Т.к. он не "отбрасывает" тень (или другие "фичи" - под возможности игрового движка)...Уничтожается огнем или энергетическим
оружием. "Свинец" и другое железо - вязнет в
перевертыше.

Post:
"Из дневников профессора В. А. Кораева

...2010. 12 Сентября. 18.34
Сегодня провели вторую часть эксперимента. В инкубатор "подали" кота, которого взяли у нашего эколога Петра Сергеевича.
(Жалко конечно. Придется подарить ему на День Рождения сиамского - его давняя мечта) Как всегда - без изменений, 3 стадии:
обволакивает голову, закрепляется, "высасывает" память, тем самым гасит деятельность мозга.

...2010. 15 Сентября. 10. 23
"Перевертыш" на удивление спокоен. Уже трое суток с момента "подачи" - и до сих пор ни одного образа. По комплексу пошел
слух, что "оно чувствует настроение людей". Как всегда беспочвенный...

...2010. 29 Октября. 23. 59
Снова ходил на смотровую в инкубатор, хоть это и запрещено. Оно опять показывало мне образ сестры...умершей от рака 16 лет
назад. Как ОН может это показывать?! Ведь я не был в инкубаторе! КАК?!..."

"Из отчета старшего сержанта Б. У. Зверобоеева

...2010. 30 Октября. 8.10

По окончании экспертизы было выявлено, что научный образец за номером 3АXIБВ, под кодовым названием "Перевертыш", покинул
исследовательский комплекс. При этом камерами было зафиксировано, что "оно" использовало образ профессора Кораева В. А.,
который был найден мертвым в инкубаторе...
Также нашли еще 6 мертвых человек в жилом секторе комплекса, приимущественно хорошие друзья Кораева...
Что странно! На лице профессора была улыбка...Он улыбался, когда умирал!!!"

MOHCTP - offline MOHCTP
Unhappy09-09-2003 13:25 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Партагеноссе



Сергей Лукьяненко. Лабиринт отражений

Лишь у огромного бетонного поля, по которому медленно скользят разноцветные машинки, возникает заминка.
В одной из машинок - ребенок. Маленький темнокожий мальчик. Он рулит, уворачиваясь от трех мутантов, со скрежещущим смехом гоняющих его по всему полю. Один раз малыш проезжает рядом с оградой, окидывая нас безумным от страха взглядом.
Неудачник поднимает винтовку.
- Это не игрок, - устало объясняю я. - Это часть программы. Призовые очки. Спасаешь ребенка, отводишь в безопасное место, там находишь какое-нибудь оружие или броню. Пошли, нечего время тратить.
Но Неудачник, наверное, утратил связь с реальностью основательно. Он начинает палить. Три выстрела - три мутанта. Они пытаются отбиться, метают в нас огненные шары, но Неудачник быстрее и точнее.
На перестрелку откуда-то выползает исполинский паук и начинает поливать нас очередями из вросшего в морду пулемета. Мне приходится вмешаться. Две ракеты - коту под хвост... точнее пауку под жвалы. Наступает тишина, лишь выбравшийся из машинки ребенок плачет, сидя на корточках.
- Пошли, - решаю я. Теперь уж придется отвести ребенка в укрытие, и получить честно заработанную амуницию.
Мы перебираемся через разорванную пулеметным огнем изгородь, идем к мальчику. Я чуть отстаю, ковыряю ногой остатки паука, прикидывая, не удастся ли приспособить его пулемет к огню с руки.
Слизь, хитин и осколки железа. Искать нечего.
Неудачник подходит ко мне, бережно держа малыша на руках. И я невольно проникаюсь к нему симпатией. Он дурак, он отключил таймер и заблудился в глубине, но он все-таки неплохой человек.
- Где твои родители? - спрашиваю я мальчика в надежде, что программка не очень сложная и не потребуется тратить время на уговоры и заботу. Мальчик молча тычет рукой в здание поодаль. Ну слава богу...
Идем к зданию, я держу гранатомет наизготовку, ибо Неудачник небоеспособен.
Входная дверь меня настораживает. Она сорвана с петель и скрипит, хоть ветра и нет. За ней - темнота. Окна в здании поросли изнутри синим мхом.
- Там? - уточняю я. Мальчик кивает.
Заношу ногу над порогом.
- Простите... - отчетливо шепчет малыш, - они сказали, отпустят маму, если я...
В последнее мгновение я успеваю отпрыгнуть назад, и струя огня проходит мимо. Внутри здания что-то грузно шевелится и тяжело перекатывается по полу. Выпускаю в проем свою последнюю гранату.
Взрыв, но звуки только становятся громче. Малыш ревет, вырывается из рук Неудачника. Тот пытается удержать его, но ребенок царапает его по лицу, выскальзывает и бросается в дверь.
- Мамочка! - слышится его тонкий крик. Потом что-то гулко чавкает и наступает тишина.
- Вот так сходили за пивом... - говорю я, хватая Неудачника за плечо и оттягивая от здания. Он, похоже, готов броситься вслед за мальчиком, прямо в гостеприимную пасть неведомого чудища.
- Почему? - шепчет Неудачник, поворачиваясь ко мне. - Почему он так поступил?

highd - offline highd
11-09-2003 06:28 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Не задумывался...читал, но давно...не спорю
С уважением, highd

Текущее время: 22:22
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru