Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Официальные форумы проектов » S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl » Бал Монстров: конкурс по игре S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl » Cущество: "КЛИНОК" (автор Radrick_Shuhart)
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
 
cpcat - offline cpcat
14-08-2003 13:10 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор
Сталкер



Cущество: "КЛИНОК" (автор Radrick_Shuhart)

Здравствуйте, дорогие КАМРАДЫ!
Пишет вам Radrick_Shuhart, зарегистрировавшийся на
ваших форумах 12 августа с.г.

Название: КЛИНОК
Автор: Редрик Шухарт

Дата 12 августа 2003
Версия 0.1 Паблик Альфа

4.Подробная "легенда" монстра.

Точной истории появления монстра в Зоне не извесно. Предположительно она может быть такой. Начиная с
1986 года в Зоне происходят мутации различных живых организмов. Примерами могут служить мутировавшие
собаки, крысы и т. д. Не обошла Зона и подводный мир. В глубине вод, когда-то охлаждавших реактор,
объявился казалось-бы вполне безобидный жилец - малёк извесного своими хищными нравами толстолобика.
Казалось-бы - что ему там есть? В глубине вод не водилось ничего кроме мелких рыбёшек странных водорослей
- потомков обычных пресноводных растений... Несколько поколений (5-8 лет) активно размножающиеся осетры
поглощали сами себя и всякую мелочь со дна, но добывать пищу становилось всё трудней. Младая поросль
обратила своё внимание наверх. На поверхности водоёма всегда водилось много живности: насекомые, лягушки,
попить зараженой водицы приходили животные и покрупнее.
Так происходило до того момента, как в во втором выводке коренных жителей водоёма не появились странные
икринки. Даже на вид они отличались от предыдущих. Крупные и тёмные они породили на свет продукты
аномалий, которые были необходимы природе в данный момент в этом водохранилище. Однако возможно, что эта
порода явилась результатом биологического експеримента...

1.Подробное описание внешнего вида монстра.

Новое существо имело устойчивую доминантную ДНК и подготовленную к жизни форму. Оно сохранило
возможность спариватся с особями как своего вида так и со своими предками. В результате в большинстве
случаев появлялись особи очень похожие на мутанта, но имеющие всё большие и большие способности к житью
на суше.Через несколько поколений геномы стабильзировались. Существо сохранило от предка вытянутую форму
и способность плавать под водой. Но ключевым моментом стала способнось мутанта отфильтровывать жабрами
кислород не только из воды, но и из воздуха. Со временем он научился выныривать из воды и ловить
низколетающих птиц роговыми наростам на челюстях, похожими на клюв черепахи и, сначала несмело, выходить
на сушу. В длину взрослая особь имела около 2,5 м, в ширину до 50 см. Вес - до 100 кг. Бывшие передние
плавники стали огромными сильными лапами. Постепенно образовались и две пары менее мощних задних
конечностей. С их помощью второй раз в истории случился выход жизни на землю. Благодаря своему
темно-серому окрасу с вкраплениями желтых пятен монстру удаётся мимикрировать под мирно лежащее бревно,
усыпаное листьями. Впрочем мутант умеет и бегать. Поверхность тела покрыта мелкими, но очень твердыми
чешуйками, которые могут зашитить монстра не хуще кевларового бронежилета. В связи с ведением активного
способа жизни мозг увеличился почти в 2 раза. Еще одно наследство предков - хвост с плавниками
трансформиловался в мощный хвост, который не волочится по земле ввиду того, что 2 пары задних лап
отодвинуты по корпусу достаточно далеко.Длина хвоста не больше 30 см. Корпус отстоит от земли на 20 см в
задней части и на 35 см в передней.Единственное оружие мутанта - 50-саниметровый клюв продолговатой формы
с острыми как бритва краями, но без зубов. Монстр не имеет шеи как таковой. Глаза большие, глубоко
посаженные, находятся над основанием клюва. Сразу за клювом находятся тонкие серповодные прорези жабр. Уши
закрыты, их не видно. Голосовых связок не имеет. С другими особями общаются с помощью тактильных ощущений

2.Подробное описание способа передвижения монстра.

Способ передвижения состоит в том, что ему для поддержания равновесия при движении по суше приходится
постоянно изгибать тело вправо-влево на небольшой угол, одновременно двигая противоположные лапы (лев.
пер. - 2 прав. задн и наоборот) за счет этого достигаются кратковременные ускорения до 20 км/час, со
стороны это выглядит немного грузно. На длительные пробежки монстр не способен. Преследует жертву на
расстояни не большие 30-50 метров.

3.Подробная информация о повадках создания, местах его обитания.

По натуре он одиночка. В редких случаях сбивается в пары по половому признаку. Большая часть жизни
монстра проходит в терпеливом ожидании своей жертвы, зарывшись в листья у деревьев, растущих на расстоянии
до 2 км от водоёмов. Передвигается он только в случае крайней необходимости. Иногда голод может заставить
его сменить место лёжки. Сытым он иногда возвращается в водоём на отдых. Активных поисков пищи он никогда
не принимает по причине замедленного метаболизма.

5. Подробная информация о способах взаимодействия монстра с другими персонажами Зоны.

Всю окружающую среду монстр рассматривает как потенциальный источник пищи. Мелких животных он поедает без
лишних раздумий. Бо'льшие, чем он, существа заставляют его задуматся и оценить свои сили. Отвага его прямо
пропорциональна времени после последней удачной охоты. Сущетво омеет иммунитет от магнтных, радиационных и
токсичных воздействий. В пищу не годится.

6.Подробная информация о боевой тактике монстра, о том, как он ведёт себя во время взаимопротивостояния с врагом.

Монстр достаточно агресивен, чтобы напасть на потревожившее его существо. На гуманоидов охотится с
удоволиствием, так как имеет достаточную защиту от колюще-рубящего и мелкокалиберного огнестрельного
оружия. Тактика монстра состоит в том, чтобы будущая жертва подошла к нему на расстояние до 10 метров.
Молниеносный и совершенно бесшумный бросок оканчивается одним мощным ударом клювом, котоый, как правило,
сбивает жертву на землю, где и совершается добивания. Боится только существ обладающих развитой ментальной
подавляющей силой.

7. Подробная информация о том, как бороться с монстром, о способах его победы и методах его отлова и уничтожения.

При достаточном внимании сталкер способен заметить монстра с расстояния до 30 м. Без оружия от монстра
можно убежать или забраться на возвышенность. С помощью крупнокалиберного огнестрельного, огневого или
энергитического оружия его можно уничтожить. Одного-двух попаданий в мозг для него хватит. В тело он может
выдержать очень много попаданий. Смертельно раненый в агонии старается напасть на убийцу.

8. Добавочная информация, к камрадам.

КЛИНКОМ монстр прозван сталкерами за внезапный и бесшумный характер нападения.
Реальные аналоги, нереальные прототипы - крокодил, двоякодышащие рыбы. Тварение Питера Бенчли, древнее
семейство Moschops Therodontia, собственные кошмары (с).

Прошу не судить меня строго.Простите, пожалуйста, за некоторую несистематичность изложеного материала и
большое количество орфографических ошибок. Это мой первый творческий проект, он занял всего три часа
времени. Высказывайте свои суждения, допонения к проету. Не могу окончательно решить, кого использовать в
качестве предка. Рыбу? Дельфина? Рептилию? Человека? Бактерию? Тема проекта была в большей степени выбрана
по требованиям оригинальности. Так как я не знаю точно о существовании в Зоне больших открытых водоёмов,
равно как и о возможности Сталкера плавать, то возможен перевод предистории монстра на другие рейки.

DA_Star - offline DA_Star
01-09-2003 12:48 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Слушай я хотел ткую-же фигню замутить. У меня Предполагалась щука-мутант.
Вощем поведение как у крыс. Живут в воде. Имеют нижнюю острую челюсть как клинок.
Разгоняясь подводой выскакивает и пытается пластануть по жилам, чтобы обездвижить и свалить в воду.
Даже картинка есть.

Слушай может что вместе замутим?

DA_Star - offline DA_Star
01-09-2003 12:59 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Слушай что-то с первого раза не получилось, но картинку предоставль

DA_Star - offline DA_Star
Smile02-09-2003 03:14 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Вот, вроде должно получится.


Текущее время: 00:04
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru