Камрад
|
Так, раз никто не хочет обсуждать правила по отдельности, ловите полное описание. Пока полное.
<<Stalker RealRPG>> Project.
--------------------------------------
Отправная точка и основа основ - "Пикник на обочине" Стругацких и "Сталкер" Тарковского.
Места проведения игр - заброшенные техногенные территории.
Основа ролевой системы, терминологии и игрового процесса - игра S.T.A.L.K.E.R.
Боевое взаимодействие происходит с помощью пейнтбольного оборудования.
Ролевое движение Сталкеров.
----------------------------
Это неформальное объединение на базе идей, заложенных братьями Аркадием и Борисом Стругацкими,
Андреем Тарковским и игрой S.T.A.L.K.E.R.
Цель движения - активное изучение заброшенных зон, связанных с техногенной деятельностью человека.
-------------------
Словарик терминов:
-------------------
Аномалии - места в Зоне, попадание в которые приводит к серьёзным последствиям (как правило, смерти)
Существует несколько типов аномалий.
Артефакты - объекты в Зоне, имеющие различные свойства и реальную стоимость.
Блокпостник - человек, охраняющий вход в Зону.
Выброс - время активности Зоны. Все, кто не успел укрыться к моменту его начала - умирают. Как правило - выброс используется, как перерыв между играми.
Зона - место игры, объект исследований.
Клан - сталкерское объединение. В каждом клане свой устав и символика.
Монстры - участники, которые являются частью Зоны. Как правило, враждебны к Сталкерам и Туристам.
Смотритель - организатор игры, или судья, а так же учёный-эксперт по Зоне.
Сталкер - человек, бывший в Зоне и успешно вернувшийся оттуда не менее 3 раз.
Турист - человек, который находится в Зоне впервые или просто наблюдающий.
Торговец - человек, который покупает и обменивает найденное в Зоне. Все бартерные сделки между сталкерами обязательно фиксируются у торговца.
Учёные - невооружённые участники. Как правило, роль учёных играют смотрители. Одеты в яркие комбинезоны. Чаще всего выполняют сюжетные и судейские функции.
Ученик - человек, который бывал в Зоне и успешно вернулся оттуда.
Хабар - добыча.
Ходка - поход в Зону.
-----------
Идеология.
-----------
1. Главная цель игры - исследование Зоны.
2. "Убийство" без надобности - пустая трата патронов и возможные неприятности в будущем (чревато местью со стороны клана)
3. Большие группы - лёгкая добыча блокпостов и Зоны. Кроме того, большие группы не позволяют эффективно искать артефакты.
4. Ограничения по "весу". Участник не может вынести из Зоны одновременно более 3х "стволов" и более 10 мелких артефактов или 1 крупный.
5. Повторный вход в игру возможен не ранее 20 минут после "гибели", если это позволяет сюжет игры.
6. Главные опасности - другие сталкеры, монстры, аномалии, выбросы.
7. Главная движущая сила игры - сюжет, перестрелки - вторичны и не являются необходимостью.
8. Участники делятся на четыре ролевых жанра:
1)Исследователи (туристы, сталкеры, учёные)
2)Военные (блокпост, военсталкеры)
3)Монстры (различные виды монстров)
4)Смотрители (организаторы, судьи)
9. Для усиления интереса и расширения игрового опыта участники могут менять жанр, либо, если того требует сценарий, определяют свой жанр по жребию.
10.Stalker RealRPG - современное движение, т.о. в его рамках можно и нужно использовать новейшие технологии (GPS например).
---------------------------
Общие правила игр.
---------------------------
Правило 1: Источник благосостояния сталкера - Зона. Всё оружие (кроме начального), боеприпасы и оборудование добывается в Зоне.
Правило 2: Право стать сталкером - не для всех. Его нужно заработать. Сталкером может считаться человек, бывший в Зоне и успешно вернувшийся оттуда не менее 3 раз.
Правило 3: Зона - по настоящему опасное место со своими законами.
Законы Зоны:
1. _Честное_ отыгрывание роли.
2. Не мусорить, не раскрашивать и ничего не разрушать в Зоне. Оставлять после себя только следы перестрелок.
3. Будьте осторожны - Зона по настоящему опасна! Не стоит рисковать, забираясь на ветхие строения, бегая по краю "пропасти" и прыгая с высоты - жизнь у Вас всего одна.
4. Слушаться во всём смотрителей.
Правило 4: Каждый участник должен быть соответствующе экипирован. "Цивильная" одежда недопустима.
Необходимо наличие прочной обуви, перчаток, плотной одежды и маски, закрывающей лицо.
Правило 5: К играм допускаются только зарегистрированные участники.
Правило 6: Клан в ответе за каждого своего участника.
------------------------
Оружейная часть.
------------------------
Основа - пейнтбольная экипировка. Это позволит объединить реалистичность игр с требованиями к
безопасности.
Оружие условно делится на несколько классов.
"Холодное" - ножи, когти и т.д. (условно это шарик, зажатый в руке).
Метательное - гранаты, плевки ядом и т.д. ("граната" с краской и легкорвущийся пакетик с краской).
"Огнестрельное" - различные виды маркеров. Здесь есть много вариаций с видами маркеров, различной длиной ствола,механизмом подачи и разными боеприпасами.
В целях обеспечения безопасности участников, в игровых Зонах действуют те же правила, что и на пейнтбольных полях.
Различные виды боеприпасов для маркеров отличаются цветом. Использовать в своём оружии шары чужого цвета нельзя.
Кроме того, шары различных цветов отличаются и по стоимости.
|