Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Официальные форумы проектов » S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl » Stalker & E3
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
  << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 > >>
MasterChieF - offline MasterChieF
03-06-2006 13:23 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Вау ну вот что меня порадовала так это то что ЛАМПЫ РАЗБИВАЮТСЯ !!!НУ неужели я дождался что в игре бъются лампы ураа !!! А то играешь в Half Life в тот же Соурс и стреляй в лампу не стреляй взрывай её а она всёравно горит


__________________
"I have defied gods and demons."
"I am your shield, I am your SWORD."
"I know you, your past, your future."
"This is the way the world ends."

Don Reba - offline Don Reba
03-06-2006 13:47 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



MasterChieF
В Веноме разбивались лампы.

MasterChieF - offline MasterChieF
03-06-2006 13:49 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



а мне сама игра не понравилась я даже её и не проходил в Сплинтер Целл тоже разбиваются я говорю про стандартные шутеры

G-offspring - offline G-offspring
03-06-2006 15:02 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



MasterChieF Alien versus Predator первая часть игры, бьётсь всё, даже аптечки, броня и оружие. Расчленёнка тоже супер, даже палец отстрелить можно. Кстати, первый в истории шутер в жанрее Survival-Horror (если за пехотинца играть)

MasterChieF - offline MasterChieF
03-06-2006 16:04 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



ну ребят не помню я там чтоб они бились

:::Orthank::: - offline :::Orthank:::
04-06-2006 22:51 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Итак, думаю уже многие видели ролик STALKER'а с E3. Посмотрев его в наивысшем качестве (190 мб), я убедился, что графика в игре будет крайне "фотогенична", а тени действетельно ото всего и на всё. Но вот, что категорически не понравилось:
1) АНимация смены "рожка" слишком "машинна" и резка
2) АНимация смертей - анимация без физики и вариаций, причем слишком резкая и нереалистичная, падения при смерти крайне некрасивы!
3) Нет Анимации ранения (у Кровососа это особенно заметно) - сколько в него ни стреляли, он все также бодро бегал...
Но в целом по геймплею я вижу, что он близок к тому, что может завлечь... В общем, у нас есть шансы получить качественную игру, причем, возможно, уже под Новый год...

Serdgo - offline Serdgo
05-06-2006 06:13 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



:::Orthank:::, опа! А где брал 190-метровый? Сцылу в студию!!! ПЛИИИЗ!
Уже нашел, не надо. Качаю.

Изменено: Serdgo, 05-06-2006 в 06:29

MasterChieF - offline MasterChieF
05-06-2006 07:09 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



И всё такие ссылку можно кинуть ??

loxotron - offline loxotron
05-06-2006 12:23 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



либо дай нормальную ссылку, либо не морочь людям голову. Alexvn

Serhio - offline Serhio
05-06-2006 15:50 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Ссылку дайте, изверги!!!

:::Orthank::: - offline :::Orthank:::
05-06-2006 18:05 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



STALKER E3 2006 (190 mb) Одним файлом:
http://www.megaupload.com/?d=XRDVM0IN
http://www.sendspace.com/file/09o7tb
http://infostore.org/info/942590
Поделенный на две части:
http://rapidshare.de/files/22133616....part1.rar.html
http://rapidshare.de/files/22140575....part2.rar.html

Serhio - offline Serhio
05-06-2006 22:30 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



2 :::Orthank:::

ПАСИБ.

mail_box - offline mail_box
06-06-2006 06:00 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Banned



"Тени от всего на всё" - не надо ля-ля... Возьми ту же ладонь, которая поддерживает цевьё или подствольник, так вот они бросают тень на ладонь?

Alexvn - offline Alexvn
06-06-2006 09:06 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Администратор
Буржуин проклятый



Возьми ту же ладонь, которая поддерживает цевьё или подствольник, так вот они бросают тень на ладонь? - ну вы вообще охренели, камрады! А губозакаточная машинка у вас не бросает тень на ладонь, нет?

Придите в чувство, пожалуйста

Pasuk - offline Pasuk
06-06-2006 12:37 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Нет предела совершенству. В Armed Assault похоже так и сделано. Правда там других косяков навалом...

Изменено: Pasuk, 06-06-2006 в 15:01

Karabas - offline Karabas
09-06-2006 19:59 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Качаю ролик 190 Мб. Но у него расширение VOB. Чем это смотреть?

mail_box - offline mail_box
09-06-2006 20:25 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Banned



Alexvn
///Возьми ту же ладонь, которая поддерживает цевьё или подствольник, так вот они бросают тень на ладонь? - ну вы вообще охренели, камрады! А губозакаточная машинка у вас не бросает тень на ладонь, нет?

Придите в чувство, пожалуйста ///

Тогда расскажи более толково камраду Orthank (у) что значит "тени от всего на всё."
з.ы.
Рано ты начал кататься по полу от смеха. Прийдётся вставать и обтрухиваться и как-то прокомментировать смех без причины.

Изменено: mail_box, 09-06-2006 в 21:02

:::Orthank::: - offline :::Orthank:::
09-06-2006 22:45 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Karabas
Vob - Это формат обычного DVD-video...

G-offspring - offline G-offspring
10-06-2006 01:40 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Перевод закончил, его выложат на stalker-portal.ru и gameru.net
На всякий случай выкладываю и сюда:

Надпись на постере в начале статьи:
Бесконечные месяцы безмолвия прошли: Мы смогли наблюдать украинский шутер дольше, чем какой-либо другой журнал в мире.

***
Игра. Не заранее приготовленное видео, не демка движка, а сама игра – такого мы не видели с Games Convention 2004 (хотя тогда был только мультиплеер). Мы раскрыли ответ на главный вопрос: Сталкер ЖИВ. На второй вопрос, оговоримся, после эксклюзивной встречи с GSC на Е3 мы тоже нашли ответ: Сталкер всё ещё игра-надежда для экшн-фанов на протяжении более 4-х годичного ожидания.

30 лет спустя.

В дали от суеты Е3, в закрытой демонстрационной, мы в сопровождении 2 сотрудников THQ (один из них Дин Шарп (Dean Sharp), который в настоящее время координирует работу разработчиков из GSC в Киеве) попали в Зону Отчуждения вокруг Чернобыльского реактора, в мир шутера Сталкер. Сразу же пальба, военные… стоп! Прежде чем мы начнём описывать увиденное, мы хотели бы быстренько обрисовать о чём же в игре идёт речь. Сделаем это просто для тех читателей, которые не следили за нашими публикациями с 2002 года.
Итак, для начала: начнём наше описание с 2016 года. Взрыв потряс район рядом с Чернобыльской АЭС, на которой в 1986 году произошла авария. Ярчайший свет озарил небо. В тот же день военные оцепили район, никому больше не было позволено входить в сектор. А тем кто, во время таинственного взрыва, был там – выходить. Через пару лет в Зону были направлены учёные. А за ними пришли так называемые Сталкеры, которые нелегально рыскали по Зоне в поисках особенных Артефактов, между тем натыкаясь на заполнивших местность мутантов и странные аномалии (различной силы гравитационные поля). Вы играете за одного из таких сталкеров. И Вам придётся, забравшись вглубь 30 кв. километровой зоны, раскрыть тайну взрыва и его последствия. Ну а теперь назад к игре…

Один среди многих.

Наш сталкер стоит на пустыре где-то в Зоне Отчуждения, солнце приятно светит с голубого неба, кругом всё тихо-мирно – почти как поход за город. Вдруг издалека с рокотом прилетели два вертолёта, пронеслись над его головой и исчезли за зданием старой фабрики. Сразу после этого наш герой встретил другого сталкера. Тот выпалил, что нужна помощь: Военные захватили Винда (вероятно это имя – прим. пер.) с базы мародёров (вероятно, имеются ввиду сталкеры – прим. пер.) что находитсь в развалинах фабрики и хотят по-быстрому расправиться с шайкой. Потом незнакомец закинул ружьё за спину и устремился прямо в разгар битвы. Как у героя у нас нет выбора…
Мы слышим пулемётные очереди ещё до того как что-нибудь видим, поскольку местность обнесена забором. Только лишь огромные ворота предлагают нам вход. Сталкер рискнул, и приложив оружие прикладом к плечу скользнул за сторожку в углу. Некоторым другим охотникам за артефактами повезло меньше, и они стояли на открытом месте под градом пуль военных, которые сами прятались за контейнерами. Дико паля, пытались дружественные сталкеры уйти с линии огня. Одним это удавалось, другие по сути бессмысленно рвались вперёд, и погибали.
Через некоторое время битва закончилась, сталкеры перебили солдат. И выше мы заявляли, что как у героя у нас не было выбора? Дорогой читатель, мы Вам наврали! У героя здесь конечно же есть выбор. Он мог пустить всю перестрелку на самотёк, не принимая какого-либо участия. Он мог забраться на холм и спокойно за всем наблюдать. Потому что, в отличии от других игр, в Сталкере мир игры живёт в не зависимости от Ваших действий. Искусственный Интеллект неигровых персонажей (NPC) симулирует несомненно реальные поступки. Поскольку это похоже на Маркетинговое заявление, то попробуем, начав игру заново, показать, как на самом деле сталкер пойдёт на ближайший холм и будет всю перестрелку лишь наблюдать.

Она может играть сама.

Как может произойти такая ситуация как та, что была у здания фабрики? Это достигается смесью скрипта, Системы Симуляции Жизни (далее ССЖ – прим. перев.) и ИИ. Вертолёт вобщем-то принадлежит к категории скриптов. Когда герой пробегает по определённому месту рядом с фабрикой, игра посылает вертолёт. То, что в развалинах оказались сталкеры, это ССЖ. Игра позволяет NPC заниматься теми же делами, что и Вы – в не зависимости от ваших действий. Вы всё время встречаете других сталкеров, которые могут относиться к вам как дружелюбно, так и враждебно. А перестрелка? Она базируется на так называемой системе «Enemy Threat Evaluation» (Анализе опасности противника). NPC пускает в ход подобные «размышления»: «Тип в том укрытии вооружён, я тоже. Я хоть и в худшем положении, потому что стою на открытом месте, но если попытаюсь смыться, то скорее всего получу пулю в спину и умру. Так что лучше уж в бой!» Система также учитывает, что и противник может сделать ноги, или ему придётся атаковать, если побег будет невыгоден.
Почему же тогда герою попросту не избегать всех перестрелок в игре? Ответ прост: в Сталкере есть различные фракции. Некоторые по отношению к Вам само собой враждебны, некоторые – наоборот, по началу нейтральны и могут стать союзниками, если Вы в нужное время придёте им на помощь. Это принесёт Вам некоторую пользу. Так Вам могут сбросить цены и Торговца или дадут интересные задания. Кроме того: все действия всех сталкеров в Зоне собираются в подобие рейтинговой таблицы. С помощью Вашего PDA Вы можете узнать, насколько хорошо Вы справляетесь с конкуренцией других NPC, кто Вам друг, а кто враг.

G-offspring - offline G-offspring
10-06-2006 01:41 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Позвольте, Сэм Сталкер!

После успешной перестрелки, наш сталкер исчез в подземелье: рядом с фабрикой находится дыра в земле, которая ведёт в тёмный тоннель служивший для тех. обслуживания. Его направил туда один из множества квестов (36 сюжетных, бесконечное количество случайно генерируемых). И как полагается нормальному туннелю, он кишел плохими парнями. Там находились зомби-сталкеры. Тупо то, что они хоть и отвратительные как никто иной, но совсем не тупы. Но наш сталкер хитрее. Он отстрелил несколько лампочек, напялил прибор ночного видения и уложил зомби, оставаясь невидимым в потёмках из оружия с глушителем. Глушитель и прибор ночного видения наш герой забрал у одного из ранее убитых на фабрике солдат. Как видите в перестрелку мы ввязались не только из-за дружеских побуждений. GSC также показали нам, перезапустив игру, как бы всё это было без всех этих вспомогательных девайсов. Конечно же это оказалось тяжелее, поскольку противники раньше увидели героя и начали по нему стрелять. Вообще иногда вам не поможет ни лучший прибор ночного видения, ни лучший глушитель, когда чуть ли не на каждом углу зелёные радиоактивные лужицы льют вокруг свой неяркий свет. И когда сталкер слишком громко топает, находясь рядом с врагами. Вы вспомнили Splinter Cell, когда прочли про бьющиеся лампы? Правильно: Точно также как и суперагент Сэм Фишер, обладает наш мародёр индикаторами шума и видимости. Два индикатора в левом нижнем углу экрана показывают, насколько хорошо противники могут нас видеть и слышать. Рядом с радиоактивной жижей и металлическим полом нас могут отлично видеть и чудесно слышать.

Сосать и… грызть!

В туннелях Вас ждут не только зомби-сталкеры. Там скрываются вещи и пострашнее. Сталкер отважился войти в подвал, всё вроде бы спокойно. Вдруг, от темноты отделилось нечто неясное, просто тень. Фырканье, царапанье, невидимое нападение. Бессмысленно стрелял герой во все направления – не попал. Потом на мгновение враг показался чётко и ясно. Это Кровосос, отвратительное человекоподобное существо, на голове которого сомоподобные отростки, которыми он высасывает жизнь из своей жертвы. Битва с монстром длится сравнительно долго, он постоянно маскируется. Через какое-то время с шарканьем и отвратительными стонами рухнул обессиливший монстр на землю. Ух, готово! Пришлось сильно понервничать.
В Зоне вы встретите множество мутантов. Некоторые всего лишь отвратительно искажённые варианты животных таких как собаки или крысы. Они сбиваются в стаи, и их опасность заключается в количестве. Другие – одиночки и напоминают людей, например Кровосос и Карлик, который при помощи телекинеза швыряет в Вас предметами. Или Контроллер, который напротив обладает телепатическими способностями, и может просто похитить Ваше сознание, если вы будете столь неосторожны. Пока Вы будете лежать на полу без сознания, существо подойдёт к Вам и с удовольствием начнёт Вас грызть.

Артефакты, Аномалии.

Много мутантов в Сталкере днём обитают в своих берлогах и рискуют выйти наружу только с наступлением темноты. Да, темнота, игра обладает динамической сменой дня и ночи, равно как и изменением погоды. Вы будете купаться в лучах солнца, мокнуть под дождём, бежать по залитому лунным светом лугу – и всё время ночью будете в опасности. На Вас одет нахваленный ранее прибор ночного видения, мы дали Вам совет. Если же у Вас будет только фонарик, которым Вы будете выискивать в темноте путь, то можете заодно сразу повесить на грудь табличку «Нападайте, пожалуйста».
Ещё одна опасность в Сталкере в общем не зависит от времени суток. Это аномалии. Одни опасные физические образования могут быть легко замечены по дрожащему, как над огнём, воздуху. К другим нужно приглядеться повнимательнее. Гравитационные аномалии можно узнать по кружащейся листве в отсутствии ветра. Другие можно узнать только при помощи специального оборудования. Рядом с аномалиями можно найти зачастую дорогие артефакты. Под этим понятием подразумеваются странные образования, например так называемый «Хрустальный Цветок» (Crystal Flower), вещь, в которой сконцентрирована (аномальная? – прим. пер.) энергия. Эти артефакты Вы можете дорого продать. Некоторые Вам понадобятся самим, поскольку только имея его при себе, можно пройти через другие аномалии, для того, чтобы проникнуть дальше в Зону. И якобы эти вещицы ещё что-то могут, или для чего-то нужны, но разработчики всего нам раскрывать не захотели.

Возможно без машин.

В конце презентации мы хотели посмотреть пару машин, например Ладу Ниву, при помощи которых человек может быстро путешествовать по Зоне. На что дин Шарп (Dean Sharp) пожал плечами: «Ох, ну мы ещё не знаем, оставим ли их». Особенно мы даже и не удивились. На момент презентации нам уже были известны и другие вещи, которые были вычеркнуты из оригинального концепта. Так например, игрок не должен больше заботиться о наличии бензина. Также исчезла надобность во сне и пище. Ещё осталось: Вы должны перевязать героя при сильном ранении, иначе он истечёт кровью. Если будете тащить рюкзак полный вещей, то будете идти медленнее. Сокращения фич результат постоянных переносов выхода игры – её хотят побыстрее выпустить. Несмотря на это, после увиденного мы не особо огорчились убранным из игры элементам: Сталкер оставил нам и без Нивы фантастическое впечатление.

От переводчика: статья небольшая, так как треть пространства было занято скринами и прочим. 6-7 страницы – описание разработки Сталкера и всех переносов я добавлять не стал, так как там ни чего интересного нет. По поводу сна, еды и машин – информация уже немного устаревшая, после ответа GSC на слухи с Е3, так что пугаться не стоит.
Перевёл: G-offspring.

G-offspring - offline G-offspring
10-06-2006 01:43 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Жду камменты от mail_box Бугагагага

:::Orthank::: - offline :::Orthank:::
10-06-2006 07:39 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



G-offspring
Респект тебе ОГРОМНЕЙШИЙ!
Ух, рекламная статья крайне все безоблачно описывает Хочется верить, что примерно так оно и будет.

Изменено: :::Orthank:::, 10-06-2006 в 10:05

Karabas - offline Karabas
10-06-2006 07:45 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Посмотрел с Е3 ролик. Ждать расхотелось. Ломать глаза, шарясь в темноте большую часть игры нет желания.

Изменено: Karabas, 10-06-2006 в 07:57

:::Orthank::: - offline :::Orthank:::
10-06-2006 10:06 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Karabas
Темнота в ролике для того, чтобы выпячить достоинства движка.

Alexvn - offline Alexvn
10-06-2006 10:13 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Администратор
Буржуин проклятый



mail_box
Тогда расскажи более толково камраду Orthank (у) что значит "тени от всего на всё." - с какой это стати я вдруг стал ответственным за слова камрада Orthankа?

Рано ты начал кататься по полу от смеха. Прийдётся вставать и обтрухиваться и как-то прокомментировать смех без причины - нет уж, я лучше еще посмеюсь

Текущее время: 19:10 << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 > >>
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru