Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Официальные форумы проектов » S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl » Зачем прыгают артефакты?
Артефакты в Сталкере должны...
Лежать молча, чтоб интересней искать было
Светиться дурацкими кислотными цветами=)
Прыгать как в последнем ролике (как в Firestarter'е)
Висеть/крутиться в воздухе как оружие в кваке
Гудеть/шуметь в радио/щёлкать, чтобы слепые сталкеры не чувствовали себя обиженными
Оставаться после убийства определённого монстра
Привлекать к себе скопления монстров, большими толпами
Находиться обычно рядом с аномалиями или внутри них
Портить картинку на мониторе игрока (например как если поднести магнит к экрану ТВ)
...Разработчики, проявите фантазию, сделайте что-нибудь пооригинальней всего этого!
Результаты [редактировать]
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
  << < 1 2 > >>
zIBiT - offline zIBiT
05-09-2004 18:49 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Военный сталкер



Присоединяюсь к вышесказанному ^^^

Iskander - offline Iskander
16-09-2004 07:08 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Самый крутой артефакт - тот который сам прыгает в рюкзак сталкера ;-) И даже искать долго не надо :-) И обозначать ника не надо :-))) А то "висеть в воздухе", "прыгать"....

terribleDEMON - offline terribleDEMON
04-10-2004 08:32 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



cpcat Голосуйте и комментируйте. Постараюсь донести итоги до разработчиков.
А какой смысл в этой и подобных ветках?
Есть информация о том что предложения которые были на форуме попали в игру? Если да, то какие именно?

zIBiT - offline zIBiT
04-10-2004 11:33 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Военный сталкер



А итог данного голосования уже отправлен в ГСЦ или это вилами по воде?

terribleDEMON - offline terribleDEMON
04-10-2004 12:25 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



zIBiT ПоМоемуСкромномуМнению вряд ли

Maverickaust - offline Maverickaust
08-10-2004 17:52 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



terribleDEMON, ну так в этой цитате все и сказано. Просто нужно внимательно прочитать каждое слово. И вдуматся в смысл.

"Голосуйте и комментируйте. Постараюсь донести итоги до разработчиков."

cpcat взял на себя обязательство постараться донести результаты голосования до разработчиков. Если он их донесёт, то, возможно, они в свою очередь проведут изменения (если нужно)

Вывод - смысл этой ветки есть для тех людей, которые доверяют cpcat и считают, что разработчики прислушиваются к мнению простых камрадов.

Если ты не относишь себя к этим людям, можешь в эту ветку просто не писать

terribleDEMON - offline terribleDEMON
08-10-2004 18:08 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Maverickaust
Вопрос не о доверии к cpcat, он очень уважаемый мною человек... Видимо я неправильно выразил свою мысль. Мне, как и всем наверное, хочется хоть как-то принять участие в процесе, хоть что-то сделать для того чтобы игра была лучше, хотя бы идеями и пожеланиями. Я не сомневаюсь что cpcat отправляет результаты опросов и пожелания, но вот что из них попало в игру?

Don Reba - offline Don Reba
11-10-2004 16:05 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Прицелы и баллистика.

Geen - offline Geen
11-10-2004 18:58 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Прицелы и баллистика.
Ну баллистику в полной мере мы сможем проверить только в игре (не всё ясно из ответов разработчиков).

cpcat - offline cpcat
03-01-2005 11:48 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор
Сталкер



Кстати, по поводу этой ветки из GSC до сих пор ни ответа, ни привета. Два раза засылал уже.
После праздников ещё раз попробую хоть чего-нибудь добиться от геймдизайнеров:(

zIBiT - offline zIBiT
03-01-2005 20:39 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Военный сталкер



cpcat Хммм...пока что, я думаю празднуют
Но надо бы это всё обсудить в Live-режиме, т.е. в чате (хотя бы) с девелопером и сообщить об этой теме...

странникс - offline странникс
28-01-2005 11:31 URL сообщения        Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Banned



помнится мне, что у стругацких был такой золотой шар (артефакт), и охранялся этот шарик некой мясорубкой - гравитационной аномалией которая действовала только на органику, при этом данная аномали ничем себя не выдавала и при перемалывании одного из сталкеров временно исчезала как бы перезаряжаясь.
Будет ли такое в списке сурпризов?

SOKOL[1] - offline SOKOL[1]
30-01-2005 12:25 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



странникс вообще то давно есть...

странникс - offline странникс
31-01-2005 05:57 URL сообщения        Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Banned



SOKOL[1]
Я не в курсе. В видео роликах нет такой аномалии.

oblomoff - offline oblomoff
24-04-2005 21:21 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



странникс
охранялся этот шарик некой мясорубкой -
Неее... мясорубка там просто так оказалась, случайно. Таких аномалий по зоне дофига. Т.е она шар не специально охраняла.

undo - offline undo
17-05-2005 01:27 URL сообщения        Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



По последним данным артефакты будут "делатся" аномалиями, так что не случайно она там оказалась...


__________________
c t r l + Z

IPKEZ - offline IPKEZ
Red face22-05-2005 14:04 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



артефакты должны приносоть какую-нибудь пользу,а какую пользу приносит артефакт который прыгает(кроме развлечения младенцев)?Тупо.....


Don Reba - offline Don Reba
22-05-2005 14:18 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



IPKEZ
артефакты должны приносоть какую-нибудь пользу,а какую пользу приносит артефакт который прыгает(кроме развлечения младенцев)?Тупо.....
Очевидно что артефакт который не прыгает приносит ещё меньше пользы.

undo - offline undo
22-05-2005 19:04 URL сообщения        Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Ну во первых артефакты не создаются специально для какой-то цели. Артефакты - это просто вещи попавшие в аномалию, где они и изменяутся, приобретают новые качества. Сами по себе артефакты не имеют "полезных" качеств, другое дело предметы где используются артефакты (обещали ведь нам артефактное оружие)...

Это все конечно полная спекуляция, я сам в игру не играл, но думаю так оно и будет.


__________________
c t r l + Z

Guns - offline Guns
04-07-2005 04:35 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Можно будет нацеплять артефакты себе на пояс и они будут какое-то качество полезное оказывать на сталкера (и вредное). Самый простой, допустим, защищает от радиации или от какой-то аномалии. А например, более "сложный" артефакт - артефакт, который приостанавливает пули. Он основан на магнитном явлении. По приближении к сталкеру пули чуть замедляются и наносят меньше повреждения. Но в тоже время этот артефакт портит приборы и оружие самого сталкера: оно чаще дает осечки, вылетают пули тоже медленно, ну и тд. На КРИ сказали так...

BillDead - offline BillDead
06-07-2005 11:38 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Артефакты это хорошо, но как их будет возможно использовать? В рюкзаке носить али кастовать с чем то? Насчёт прыгающих артефактов - бредово будет выглядить вещь перемещающая в пространстве по линейному закону(например верх-вниз, покачиваясь как в Quake), а вот если это будет какое-нибудь рэндомиальное движение, связанное каким-либо боком со свойствами артефакта, и объяснимое этими свойствами тогда это уже более "реалистично". Насчёт свечения можно сказать тоже самое, пусть светится, если это можно объяснить свойствами которыми обладает артефакт. В тоже время артефактможет и привлекать внимание и быть скрытым от случайных взглядов(как в жизни). Ведь можно незаметить и вещь лежащую на самом видном месте. Свойства артефактов(сугубо моё личное мнение) должны быть разнообразны, и полезны и вредны, возможно даже одновреммено. И сталкер должен САМ определить эти свойства, или узнать о них у кого-либо (если это возможно ведь артефакт-уникальная вещь), но никак не прочитать описалово в "инструкции" которая прилагается к артефакту.

Adramelek - offline Adramelek
14-07-2005 04:51 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Некрофил



артефакт, который приостанавливает пули. Он основан на магнитном явлении. По приближении к сталкеру пули чуть замедляются и наносят меньше повреждения. Но в тоже время этот артефакт портит приборы и оружие самого сталкера: оно чаще дает осечки, вылетают пули тоже медленно, ну и тд. Странно. Разве он не должен, наоборот, ускорять пули игрока (если уж он замедляет пули, летящие в игрока)?

Guns - offline Guns
10-08-2005 03:27 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Adramelek Я в этом не спец, у меня по физике незачот. Это все к разрабам. Я их просто процитировал

marf - offline marf
Lightbulb30-09-2005 04:18 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Конечно же тупо просто ходить и собирать все что вокруг светится или как то иначе привлекает к себе внимание. Искусство сталкинга должно быть основано на знании, которое сталкер приобретает в процессе игры - это нормальный принцип реальности. А знания это в свою очередь необналиченная ценность, которые нужно заработать потерей времени, здоровья или попросту купить. Окружающий мир мало напоминает каменные коридоры с висящими в воздухе пистолетами.

Артефакт - предмет наделенный некими особеннастями, которые при этом могут не вызывать никаких видимых признаков, и быть неотличим от остального мусора. Как раз наоборот, в реальном мире предметы с ярко выраженной привлекательностью таят в себе опасность.

Более того, охота за всякими полезностями в игре должны сопровождаться по крайней мере с какими то сложностями, представте, что зона существует какое то время и все, что лежало "на поверхности" давно растащили. Но могут к примеру существовать "схроны" других сталкеров (с артифактами которые по разным причинам не были вынесены) с разными ловушками вокруг них. Кому охото чтоб его добро уперли

Лин - offline Лин
05-10-2005 12:50 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Представляете идёте вы по улице и видите кусок ржавой трубы которая светится зелёным светом...ну не светом а так свеченьецем...вы бы подняли?вдрук это кусок реактора ЧАЭС...

Текущее время: 16:12 << < 1 2 > >>
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru