Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Тематические форумы » RPG » Серия TES: Oblivion, Morrowind и т.д. » Oblivion SOLUTION » Холодные цыфры прокачки...
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
 
sasjul - offline sasjul
02-09-2006 10:21 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Холодные цыфры прокачки...

И еще раз насчет прокачки:
Магия:
Изменения cust - 0.0 hit target - 4.0
Призыв cust - 0.0 hit target - 6.0
Иллюзия cust - 0.0 hit target - 3.0
Мистицизм cust - 0.0 hit target - 3.0
Восстанивление cust - 0.0 hit target - 0.6
Разрушение cust - 0.0 hit target - 1.2

Бой:
Мечи hit target - 0.5
Дробящее hit target - 0.5
Стрельба hit target - 0.8
Рукопашный hit target - 0.6
Блок hit while blocking - 1.25
Тяжелые доспехи hit on armor piece - 1.25
Легкие доспехи hit on armor piece - 1.5

Разное:
Акробатика jump - 0.3 fall - 3.0
Алхимия potion creation - 5.0 ingredient use 0.5
Ремонт repair (one swing) - 1.5
Атлетика secound of running - 0.03
secound of swiming - 0.04
Торговля barter - 0.4
Взлом pick lock - 1.5
Снек avoid notes - 0.75
pick-pocket - 2.0
Красноречие persuasion - 2.4

no coment...

Изменено: Wolf The Gray, 20-04-2007 в 09:34

dal - offline dal
02-09-2006 17:43 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Мде, атлетика самая гиморная...
А cust это в смысле cast?

sasjul - offline sasjul
03-09-2006 02:55 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



dal
ДА

А вы сравните прокачку магии...

Wolf The Gray - offline Wolf The Gray
20-04-2007 09:36 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор



раз уж есть тема с циферками - надо окучить все в одно место..

1. скорость восстановления запаса маны
MagickaRegenRate = 0.01 * (fMagickaReturnBase + fMagickaReturnMult * Willpower) * TotalMagicka.
Where the construction set specifies that fMagickaReturnBase=0.75 and fMagickaReturnMult=0.02.

простые следствия:
при willpower=100 мана полностью восстанавливается максимум за 36.4сек независимо от её максимального количества.
при Willpower=31 мана полностью восстанавливается вдвое медленнее, чем при willpower=100.
при Willpower=238 мана полностью восстанавливается вдвое быстрее, чем при willpower=100.

2. вся алхимия базируется на эффективном значении скилла
Effective_Alchemy = max( 100; Alchemy_Skill_Level + 0.4*Luck_Level )
причем в отличие от прочих скиллов, на эффективную алхимию влияют только базовые сиклл/удача и не влияют спеллы/шмотки.

3. удешевление спеллов со скиллом
расход маны пропорционален
Cost * (1.4 - 0.012 * Skill)
где Skill - с четом бонуса от удачи и с ограничением в 100

Изменено: Wolf The Gray, 20-04-2007 в 13:50

Wolf The Gray - offline Wolf The Gray
14-06-2007 12:19 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор



speed определяет скорость шага, от 90 до 130 попугаев
атлетика определяет скорость бега - домножает скорость шага на коэффициент от 3 до 4.
т.е. со скоростью 100 и атлетикой 50 побежишь на 5% быстрее, чем скоростью 50 и атлетикой 100

а со скоростью=атлетикой=100 бегаешь на 35% быстрее чем со скоростью=атлетикой=50.

Субьективно - казалось что разница больше...

Текущее время: 08:37
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

Rate This Thread:
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru