Камрад
|
SoU - впечатления от сингла.
Собсно первую главу я уже почти прошел и для того, чтобы оценить аддон, думается, этого более чем достаточно...
Есть конечно и плюсы...
Ну скажем наемники до некоторой степени перестали быть существами "второго сорта" и это радует. Правда их AI остался таким же отвратительным (особенно для мультиков), но это конечно легко исправить. Делались же неофициально улучшенные скрипты AI для NWN, так что и для SoU будет скорее всего то же самое...
Есть и другие мелкие улучшения, но в общем ничего такого, чего по совести говоря не должно было бы быть еще в оригинальной игрухе... :-)
А вот множество обидных ляпов налицо...
Баланса не существует в принципе - как понятия. Особенно хорошо заметно, когда в кобольдовских пещерах переходишь на нижний уровень - к дракону. Если до этого момента все слишком легко, то когда на персонажа 4-го левела наседают шестеро (!) Kobold Ice Hound'ов - это неподъемно. Шанс честно выграть такую битву очень невысок...
Возможностей изменения элаймента по оси Good/Evil гораздо больше, чем Law/Chaos. Причем без вяских оснований. Например, непонятно почему разграбление эльфийской гробницы смещает к Злу? Я поясню. Зло - понятние неопределимое, но по DnD имеет вполне четкие рамки (чтобы им ваще можно было пользоваться). А именно: зло - это все что приносит непосредственный физический вред, либо непосредственные душевные страдания живым существам. Из этого определения ясно, что ограбление полузабытой гробницы - это возможно Chaotic Action (если противоречит традициям или законам данной местности), но уж никак не Evil...
Еще, помнится, тут кто-то на форуме хвалил нелинейность в SoU... LOL! Какая уж там нелинейность, если даже с Deekin'ом (ну этим кобольдовским бардом) есть только две линии - выполнить квест на J'Nah или убить дракона... Ну это, камрады, уже не просто бред, а бред болезненный. Да кто он нафиг такой, этот Deekin?! Кобольдишко ведь паршивый! Какого хрена Persuаde с ним не срабатывает? И вообще - почему непременно нужно по-хорошему? Почему например нельзя его убить? Вот я так и представляю себе, как подходит к этому уродцу Blackguard с 20 Str закованный в броню как танк, а он понимаешь начинает перед ним паясничать и философствовать... Двуручником? Ну что вы - как можно осквернять благородное оружие тьмы кровью какого-то ничтожного шута? :-) Придушить походя - а на артифакты так и так рука лича укажет! Я уж не говорю о том, что бы с ним начинающий (и не упускающий случая потренироваться) ассассин сделал - это же просто жуть...
----
Ну собсно, разбирать каждую мелочь я здесь не стану. Общее впечталение однако - никакой разницы между NWN-синглом и SoU синглом - нет. Та же ограниченность, несбалансированность и нелогичность на фоне утомительно-скучных боевок.
Между тем Witch's Wake (от которого к сожалению только одна часть вышла - загнулся похоже проект) показал, что сделать качественный и захватывающий модуль к NWN - вполне возможно, если приложить хоть немного усилий и подойти к делу с душой и хорошим юмором. Уверю вас, камрады - в официальном SoU-сингле вы можете ничего такого даже не искать - там этого просто-напросто нет...
|