Камрад
|
Ну и мои 5 копеек. Статья, ссылку на которую автор дал в начале топика, могла бы состояться если бы не один момент - а именно тема выложенного видео. Напоминаю она звучала как: "Новое видео - геймплей". Тобишь разработчики в этом видео собирались показать в каком режиме будет происходить игра, основные моменты... ну и все. Это значит что не о физике ни тем более о графике в этом видео речь не шла.
Далее очень спорна трактовка скаченного видео в приложенной статье. А именно:
Скорость прорисовки при таком “качестве” текстур просто поражает воображение!
По поводу этого высказывания я позволю себе удивиться. Как можно обсуждать качество текстур и вообще видео в формате MPEG4???. Здесь автор явно показал себя не в лучшем свете. Любой алгоритм MP4 сжимает видео за счет характерных деталей, которые человеческий глаз не может уловить в динамике. Я не удивлюсь если окажется что летающие машины, оставляющие тени на асфальте появились именно по этой причине. Тем паче приводить скрин с размытыми деревьями и другими деталями было верхом дилетанства. Для примера возьмите любой фильм из домашней видеотеки и попробуйте его остановить несколько раз. Багов там будет гораздо больше чем в LRC, хотя изначально метериал снимали видеокамерой.
Физика напоминает GranTheftAuto ViceCity – те же заносы, те же отскоки при столкновениях, те же бешеные разгоны с 45км/час на 4ой передаче =) Вобщем настоящий симулятор =)
Вот именно здесь, на этом форуме, можно увидеть сообщения в которых камрады пишут что видео выпущено в ускоренном режиме. Это отчасти поясняет "неудачную" физику. Еще вспомните то что ролик о геймплее, а не о физике и графике. Я думаю, что если учесть и первое и второе, получается вполне съедобно.
Ну и еще скажу что я не считаю эту статью плохой или неинтересной. В ней есть достаточно много детеалей, на которые стоит обратить внимание. Но только после выхода игры, когда мы действительно увидим что "вот в этом месте несоответствие", "сдесь баг", "это нереально" и.т.д. Да и еще не стоит ждать от компьютерной игры реальности. Игры создаются для для вашего досуга с претензиями на реальность тех или иных вещей. Не стоит ждать от игры слишком много. Например когда машина залетает на бордюр не стоит негодовать по поводу того что в этом случае должен был оторваться колпак и прокатившись 50 метров по асфальту он должен был попасть в голову человека, стоявшего на остановке, которая должна была сдесь находиться. В общем помните что это игра, и единственный стоящий критерий который можно предъявлять разработчикам это нравится или ненравится вам в неё играть. Другое дело пожелания. Ну здесь я вам не советчик .
Но вот счем я согласен в этой статье на 100%:
А напоследок немного порассуждаю …Что же изменилось с июля 2004 года, когда я начал следить за многообещающим (в то время) проектом LadaRacingClub? Ровным счетом ничего. Многообещающими оказались разработчики, причем в буквальном смысле – они много обещали и тут же забывали про свои обещания! Смешно сказать … первую демку ждали в конце августа 2004, но не дождались до сих пор. А разработчики продолжают кормить фанатов еще не вышедшей игры пустыми обещаниями. Уверен, что в мой адрес будет высказано много критики, и я к этому готов, так как в игре разочаровался.
Действительно мало что изменилось. Информации 0 с +, и нам нечего обсуждать кроме слухов и мнений. Это конечно минус компании Geleos (может я неправильно написал название? А за какое время вы на офсайте найдете название разработчика игры?). В общем пиар проэкта удался на 50%+ мнение о компании на 150%-.
Нельзя короче так.
Мое мнение для Geleos. вы провалились на форумах. Просто из за того что вы относитесь к LRC как ребенок относится к своей любимой игрушке: Она ему не понравилась, я ее спрячу, не буду больше никому показывать и буду любить ее одна. Утрирую конечно, но информационным голодом вы породили с одной сороны кучу недовольных форумчан на разных форумах, кучу неоднозначности с кучей слухов, которые для вас совсем не лесны. Хотя отнесись вы к постам на этом форуме по другому, этот минус обратился бы в плюс.
|