Незлопастый Брандашмыг
|
Не писал сюда пока не переиграл всеми рассами с живими противниками, ну вот теперь попробую описать свое впечатление о рассах.
Во первых, самой сильной рассы я так для себя и не определил. Также как и в старкрафте у каждой есть "трудный" противник. У эльфов - люди, у орков - эльфы и тд.
Быстрее всего развиваются эльфы, но для получения максимальных результатов нужен сумашедший юнит контроль (сложнее управлять только ундедами). Кроме того мобильные здания всетаки очень помогают.
Возможно я бы даже играл сам эльфами, но "религия не позволяет" Не люблю я эльфов.
Из героев при партизанской войне отдаю предпочтение жрице, для лобовых столкновений выбираю всетаки демон-хантера. Мана-бурн - очень опасное умение против героев и всяких магов.
Ундеды на первый взгляд самая слабая раса, только комбинируя войска и юзая всевозможные абилки можно добиться перевеса. Желательно сразу перейти в лимит 70, тогда можно что-то зделать. Если противник не пошел в развитие магии, то можно просто задавить скелетами(некромантами) и упырями. Труповозки на мой взгляд необходимы для любой комбинации наземных войск. Из героев предпочитаю лича, только иногда рыцаря. Усыпление конечно хорошо, но после нескольких игр пришлось отказатся от этого героя.
Хумансы - отличная оборона, если вцепился в шахту, то без домкрата не выгонишь. К томуже возможность стоить несколькими рабочими позволяет развернуть базу буквально за пару минут. Из-за сильной брони и сравнительно слабой атаки приходится нападать только наверняка, и большими силами. Но тактика почти всегда оборонительная. Из героев предпочитаю паладина, одно удачно примененное воскрешение может решить исход партии. При игре в команде - обязательно паладин. Архимаг - привлекательный герой, с парочкой колдуний-мастеров, может превратить нападающее войско в отару овец .
Ну и орки, этой рассе я отдаю предпочтение перед всеми остальными. Тактика всегда атакующая, и самое главное разведка, разведка, разведка. Сторожевой жезл, освещающий в течении 10-ти!! минут довольно большую область. Быстрое групповое излечение - 60% здоровья всех юнитов в области действия жезла излечения. Хряки с апгрейтом (вроде 780 хп) не намного уступают даже тяжело бронированым рыцарям хумансов. Воровство ресурсов, конечно красиво - но толку мало, приятно конечно за вынос базы получить +1000 голда и леса, но если вы вынесли базу - то вам эти ресурсы не понадобятся.
Так как играя орками я почти всегда использую тактику "убил и свалил", то использую только одного героя - "Смотрящий в даль" или как он там называется - сумон волков, цепная молния (на 3м уровне 180 повреждений и прыжок по 8 целям - эльфийские лучницы с 220 хп начинают выглядеть вяло после двух молний), просветка которая на 3м уровне открывает сразу пол карты (небольшой карты естественно, ЛТ например). Ну и землетрясение, наносящее зданиям по 50 повреждений в секунду. Остальные герои слабы, Чиф тауран слишком медленный, даже с аурой 3го уровня. Возрождение эффектно, но не эфективно. Умения мастера клинка полезны только условно. Реально применить их с пользой мне как-то не удавалось
Большую часть партии можно играть не превышая лимита 40 - 9 рабочих, герой, 6 хряков, 3 знахаря и шаман. Но только на картах где есть магазины с свитками таун портала. Благодаря разведке вы должны всегда знать о перемещении сил противника, и заблаговременно перед атакой рассадить рабочих по норам, и портанутся домой. Самой большой проблемой для меня до сих пор является укрепление на экспаншине
ЗЫ Все выше написаное считать моей имхой, а ваши коментарии вашими имхами.
|