Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Тематические форумы » Strategy » Disciples 2
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
  << < 1 2 3 4 5 6 7 > >>
Мракобес - offline Мракобес
10-12-2003 10:05 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



2 ромзес
на работе компов хватает ах вот ты про какую локалку..что ж знаю людей которые на работе сутками рубятся по локалке в disciples -сам не пробовал да это мо моему не намного лучше хотсита.
В Дисы сейчас и нет с кем бедненький
Это самы большой минус на больших картах
вот тут извини полную ахинею несешь при чем тут минус больших карт? это как раз на малых и средних картах быстро раскачавшийся (хуманс) быстро других порвет.(кстати дело тут не в везении вообще а в умении играть конкретной расой) А на большой карте ну допустим раскачался он все равно покааааа он еще до других доберется еще 100 ходов пройдет у меня к этому времени уже будут большие демоны 5 левела и я его все равно вынесу.(он то за это время особо круче уже не станет ну, наберет пару левелов сверх максимума это не особо влияет)С другой стороны если народ все же решил эту карту бросить то потерянное время одинаково безотносительно размера карты что она 96\96 что 144\144 один хрен день потерян.
Насчет балансировки....хахах ну да большую карту балансировать тяжело а маленькую...вообще не сбалансируешь так как там хуманс по любому выиграет.

интересный сюже т, много событий, сложность развития
и все это в стратегии? имхо такое больше в РПГах бывает при чем тут disciples

Romzes_18 - offline Romzes_18
10-12-2003 11:19 URL сообщения        Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Мракобес

В Дисы сейчас и нет с кем бедненький
Поэтому и занимаюсь картостроительством - мой партнер вообще живет в Улан-Удэ - вот так и переписываемся.

вот тут извини полную ахинею несешь при чем тут минус больших карт?
Имелось ввиду, что на больших картах проходит больше времени перед тем как поймешь, что кто-то покрутел немеряно и ты отдыхаешь и надо рестартовать - на маленьких/средних все становится понятно к 30-50 ходу.

он все равно покааааа он еще до других доберется еще 100 ходов пройдет у
Вот и оно - не все ГОТОВЫ столько времени тратить, поэтому и должны быть РАЗНЫЕ размеры карт и "с", и "м" и "л". Другой вопрос что при налиии времени Я ТОЖЕ ВЫБЕРУ "л".

Насчет балансировки....хахах ну да большую карту балансировать тяжело а маленькую...вообще не сбалансируешь так как там хуманс по любому выиграет.
Вот тут не согласен - те же Герой доказывают, что МОЖНО сделать хорошую карту ЛЮБОГО размера - нужны только руки и голова.

интересный сюже т, много событий, сложность развития
и все это в стратегии? имхо такое больше в РПГах бывает при чем тут disciples

Да именно все это есть в Дисах (в саге AVALANCHE)!
Вижу ты принципиально не хочешь пройти нашу сагу до конца и сравнить свои ощущения от ее прохождения со всем остальным, что ты видел раньше, жаль..

Мракобес - offline Мракобес
10-12-2003 11:34 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



на больших картах проходит больше времени перед тем как поймешь
полная ерунда...

не все ГОТОВЫ столько времени тратить
ну если не готовы время тратить то вы даже и среднюю карту не доиграете до конца.А маленькую..хахах Что тогда вообще играть.

МОЖНО сделать хорошую карту ЛЮБОГО размера
негде качаться будет просто в мультиплеере и война начнется слишком рано до того как ть прокачался видели это нах нужно.

Да именно все это есть в Дисах (в саге AVALANCHE)!
упертый вы батенька...впрочем сам себя не похвалишь никто не похвалит

Romzes_18 - offline Romzes_18
10-12-2003 11:45 URL сообщения        Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Мракобес

МОЖНО сделать хорошую карту ЛЮБОГО размера
негде качаться будет просто в мультиплеере и война начнется слишком рано до того как ть прокачался видели это нах нужно.

Вообще не пойму, что ты хотел этим сказать..?


Да именно все это есть в Дисах (в саге AVALANCHE)!
упертый вы батенька...впрочем сам себя не похвалишь никто не похвалит

При чем тут "похвалишь" - ты доказываешь, что чего-то в Дисах НЕТ, а я говорю ЕСТЬ - пройди сагу и аргументированно докажи, что НЕТ - а ты все "упертый, похвалишь", я же не призываю тебя что-то КУПИТЬ, а пытаюсь тебе объяснить, что кроме мультов есть еще и сингл, да и не все могут играть в мульт.

Мракобес - offline Мракобес
10-12-2003 12:09 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Вообще не пойму, что ты хотел этим сказать..?
брррр
ты сказал что можно сделать хорошую карту малого или среднего размера.Я уже 5 раз объяснил что осмысленного мультиплеера на малой или средней карте не получится.Как до тебя это блин не доходит.Поскольку в процессе исследования карты ты столкнешься с противником очень рано.И начнешь воевать.И воевать придется непрокачанным войском.Что неприкольно.Даже если договоришься о мире. Постоянное явление на 72\72 при 3-4 игроках - карта зачищена напрочь все монстры перебиты все руины вычищены все города взяты...а экспы чтоб поднять юнитам левел в максимум все равно НЕТ! войска у игроков 3-4 уровня.А какой интерес ими рубиться тогда и главное - когда не хватает экспы победит не то у кого крутые высокоуровневые войска (гиганты демоны итп ибо он этих войск не увидит) а тот кому надо меньше экспы на раскачку.То есть хуманс.Которому этой малой экспы хватит чтоб 5 уровень всем сделать.И вынесет он всех тогда.Причем при прочих равных хуманс качается ГОРАЗДО быстрее остальных.
Не знаю что тут еще объяснять.

Romzes_18 - offline Romzes_18
10-12-2003 12:33 URL сообщения        Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Мракобес
ты сказал что можно сделать хорошую карту малого или среднего размера.Я уже 5 раз объяснил что осмысленного мультиплеера на малой или средней карте не получится.Как до тебя это блин не доходит.
Я сразу предупредил, что хочу больше понять про мульт, т.к. сам профан в этом деле и знаю сабж только по наслышке и пытаюсь понять его путем анализа нашей переписки - так, что плиз ильно не обижаться .

Поскольку в процессе исследования карты ты столкнешься с противником очень рано.И начнешь воевать.И воевать придется непрокачанным войском.Что неприкольно
Ага - вот к чему ты - а если я сделаю "ограниченную" карту и на такой-то день проход/непобедимый_монстр исчезнут и откроется дорога прокаченным (до определенного уровня (т.е. каждой стороне выдом грубо говоря по 7000ехр) - это уж я умею делать) и относительно равным отрядам.? А найти им занятие для меня тоже не проблема - и не скучно и предметы сбалансированны и магию я контролирую, единственное, что ты не знаешь
по какой ветке кто развивается!


Постоянное явление на 72\72 при 3-4 игроках - карта зачищена напрочь все монстры перебиты все руины вычищены все города взяты...а экспы чтоб поднять юнитам левел в максимум все равно НЕТ! войска у игроков 3-4 уровня
Вот видишь - ты сам приводишь примеры НЕСБАЛАНСИРОВАННЫХ карт - и их большинство, а 72 не самы плохой размер - есть кривые руки..

А какой интерес ими рубиться тогда и главное - когда не хватает экспы победит не то у кого крутые высокоуровневые войска (гиганты демоны итп ибо он этих войск не увидит) а тот кому надо меньше экспы на раскачку.То есть хуманс.Которому этой малой экспы хватит чтоб 5 уровень всем сделать.И вынесет он всех тогда.
Значит надо делать карту УЧИТЫВАЯ это свойство Имперцев и для Нежити расставить нейтралов с магической атакой - чтобы Смерти не рулили, и.. или я не прав?

Я не спорю с тем, какие мульты ЕСТЬ - я в них не играл и утверждать не буду, я говорю, что МОЖНО сделать и пытаюсь понять надо это кому-нибудь и советуюсь/интересуюсь вообще ВОЗМОЖНО это сделать?

Мракобес - offline Мракобес
10-12-2003 13:21 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



а если я сделаю "ограниченную" карту
хотелось бы верить что такой шедевр вообще реально изготовить..но во первых это технически ОЧЕНЬ сложное занятие а во вторых на карте меньше чем 96\96 ты этого не сделаешь ибо нереально выкроить на малой карте каждому игроку собственный анклавчик чтобы ему было где бродить и воевать в течение этого времени и чтоб ему не скучно было там сидеть.А то получится что он на пятачке вертется будет.И зачистит там все раньше времени.

ты сам приводишь примеры НЕСБАЛАНСИРОВАННЫХ карт
хахах..мдя..только что это на Айсмаре видел..карта из базик-сета...если уж она тебе не сбалансированная значит пока нет в природе сбалансированных карт.

Значит надо делать карту УЧИТЫВАЯ это свойство Имперцев
ето как ? свойство лечения у хумансов ты никак не учтешь - всем надо бегать лечиться в город после каждого серьезного боя а хумансы сами лечатся очень хорошо.И таким образом экспиться они будут быстрее по времени все равно.Чтоб это компенсировать надо их поставить в ОЧЕНЬ хреновое положение (и тогда игрок начнет орать что мол нечестно)

пытаюсь понять надо это кому-нибудь
ну например мне оно безусловно надо.. еще человек семь могу назвать которых знаю.Но в целом действительно мало народу в disciples играют в мультиплеер потому что всякие вроде тебя затворники сидят в одиночку и рубятся в саги с компом до опупения нет бы турнир устроить...

интересуюсь вообще ВОЗМОЖНО это сделать?
на большой карте видимо возможно.на маленькой и средней - выкинь из головы.

LotsMan - offline LotsMan
10-12-2003 13:38 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



2Мракобес

упертый вы батенька...впрочем сам себя не похвалишь никто не похвалит

Хех, спорное утверждение
Мне вот понравилось - "SF" рядом не лежал. Есть очень нестандартные решения и находки - особенно в концовке первой и на протяжении короткой второй картах. Сейчас прорубаюсь на третьей - достают, гады. Никогда до этого не видел, чтобы ИИ так откровенно караулил героя: стоило оказаться раненному вне стен города и с нулевым ходом - так Орды сложили на героя все заклы, которые знали, пустили в бой пару первоуровневых и добили основным отрядом - вещь!!
Молодцы - так держать!

2]Romzes_18

пытаюсь тебе объяснить, что кроме мультов есть еще и сингл, да и не все могут играть в мульт.

Такое часто встечается: не всегда объяснения доходят до адресата - не переживай!

Мракобес - offline Мракобес
10-12-2003 13:49 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



не всегда объяснения доходят до адресата
это точно - объясняешь человеку что малые карты осттой а он не врубается
а что сингл там есть это я и без вас знаю - ориг кампании прошел за Андедов и Демонов.Но потом оценил что мульт интереснее

принципиально не хочешь пройти нашу сагу до конца
да я вот принципиально не хочу за гномов играть!!! Резать коротколапых уродцев!!! Смерть гномам!!!

LotsMan - offline LotsMan
10-12-2003 14:00 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Romzes_18

это точно - объясняешь человеку что малые карты осттой а он не врубается
да я вот принципиально не хочу за гномов играть!!! Резать коротколапых уродцев!!! Смерть гномам!!!

Ну что я говорил? Что называется "метать бисер.."
Не думаю, что все поголовно увлечены "мультом" - приличные саги или одиночные карты могут скрасить впечатления от поделок "Фистов". Хотя, поскольку, "Disciples2" - игра с приличной RPG-составляющей, не думаю, что есть смысл в singl-картах - и прокачаться не успеешь и сюжет не впишется. Саги для сингла - самое оно

Мракобес - offline Мракобес
10-12-2003 14:10 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



ты бы помолчал насчет метать бисер.Раз уж ты тут что то бормочешь про РПГ составляющую..я как раз из соображений ролеплея играю только за ивилов.Конкретно в disciples - демоны и андеды.И играть за "светлых" не буду в принципе даже за имперцев хотя они сверхвыгодны.

не все могут играть в мульт
могут все...не все хотят...то ли трусят то ли ленятся.

Romzes_18 - offline Romzes_18
10-12-2003 14:17 URL сообщения        Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Мракобес
хотелось бы верить что такой шедевр вообще реально изготовить..но во первых это технически ОЧЕНЬ сложное занятие а во вторых на карте меньше чем 96\96 ты этого не сделаешь ибо нереально выкроить на малой карте каждому игроку собственный анклавчик чтобы ему было где бродить и воевать в течение этого времени и чтоб ему не скучно было там сидеть.А то получится что он на пятачке вертется будет.И зачистит там все раньше времени.
Нет ничего не выполнимого, а решать сложные задачи намного интереснее - и так остается два кандидата - 72 и 96 - больше и иеньше отпадают - правильно?

ты сам приводишь примеры НЕСБАЛАНСИРОВАННЫХ карт
хахах..мдя..только что это на Айсмаре видел..карта из базик-сета...если уж она тебе не сбалансированная значит пока нет в природе сбалансированных карт.

Так - я не пойму есть хорошие мульты? Если есть мыльни (lg12@gts.lg.ua) или дай сцылу - для ознакомления пожалуйста.

Значит надо делать карту УЧИТЫВАЯ это свойство Имперцев
ето как ? свойство лечения у хумансов ты никак не учтешь - всем надо бегать лечиться в город после каждого серьезного боя а хумансы сами лечатся очень хорошо.И таким образом экспиться они будут быстрее по времени все равно.Чтоб это компенсировать надо их поставить в ОЧЕНЬ хреновое положение (и тогда игрок начнет орать что мол нечестно)

Секундочку - отнимать лечилку я не собираюсь - я предлагаю ставить для Империи наиболее неудобные им отряды, усиливать монстров (не уровнем а +х% к НР, урону, ...), давать меньше бутылок Жизнь и +НР,.. да кучу всего можно сделать, что бы Импов опустить ДО УРОВНЯ остальных рас на этой карте, на определенный временной период.
Ну а если кричат "нечестно" - то пусть играют за другую расу - ведь у всех будут СВОИ "+" и "-".
Главное, чтобы халявы не было!

пытаюсь понять надо это кому-нибудь
ну например мне оно безусловно надо.. еще человек семь могу назвать которых знаю.Но в целом действительно мало народу в disciples играют в мультиплеер потому что всякие вроде тебя затворники сидят в одиночку и рубятся в саги с компом до опупения нет бы турнир устроить...

Если честно, то в Дис2 ВООБЩЕ мало играют - и благодаря стараниям "затворников" (кстати на команда - двое делаю сагу, третий тестирует, четвертый переводит, пятый и шестой размещают на сайтах страницы,..) может быть дело и сдвинется в лучшую сторону, а семь человек это хорошо - это много и турнир можно устроить, здорово.


интересуюсь вообще ВОЗМОЖНО это сделать?
на большой карте видимо возможно.на маленькой и средней - выкинь из головы.

Ага - т.е. 72 мало - минимум 96?

LotsMan
Мне вот понравилось - "SF" рядом не лежал. Есть очень нестандартные решения и находки - особенно в концовке первой и на протяжении короткой второй картах. Сейчас прорубаюсь на третьей - достают, гады. Никогда до этого не видел, чтобы ИИ так откровенно караулил героя: стоило оказаться раненному вне стен города и с нулевым ходом - так Орды сложили на героя все заклы, которые знали, пустили в бой пару первоуровневых и добили основным отрядом - вещь!!
Молодцы - так держать!

Спасибо. Ну вот - люди начинают потихоньку ощущать разницу между R&V и SF.

Мракобес
не всегда объяснения доходят до адресата
это точно - объясняешь человеку что малые карты осттой а он не врубается
а что сингл там есть это я и без вас знаю - ориг кампании прошел за Андедов и Демонов.Но потом оценил что мульт интереснее

В том-то и дело, что я ознакамливаюсь - и не надо критиковать синглы и кричать, что что мульт рулит - мы не об этом - каждый останется при своем мнении пока не поиграет в достойных представителей конкурента

принципиально не хочешь пройти нашу сагу до конца
да я вот принципиально не хочу за гномов играть!!! Резать коротколапых уродцев!!! Смерть гномам!!!

Ну так бы и сказал - все больше не пристаю - жаль, что тебе не нравится самая сильная и интересная раса в Дис2.


LotsMan
Ну что я говорил? Что называется "метать бисер.."
Мракобес
ты бы помолчал насчет метать бисер
Обсуждаем или ругаемся?


Мракобес про РПГ составляющую..я как раз из соображений ролеплея играю только за ивилов.Конкретно в disciples - демоны и андеды.И играть за "светлых" не буду в принципе даже за имперцев хотя они сверхвыгодны.
А чем тебе светлые не угодили? Если есть интересный сюжет и играбельная карта НО ЗА ДОБРЫХ - то ты в нее играть не будешь? А Эльфов ты к кому относишь (они ведь не "темные")?

LotsMan - offline LotsMan
10-12-2003 14:43 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Мракобес

ты бы помолчал насчет метать бисер

А тут кто-то спрашивал твоего совета?

Раз уж ты тут что то бормочешь про РПГ составляющую..я как раз из соображений ролеплея играю только за ивилов

Что ж, стяг с костями тебе в обе руки!
-----------------------------------------------
Romzes_18

Обсуждаем или ругаемся?

Пока ни то, ни другое

Теперь по делу - подскажи, плз, как удалось реализовать отслеживание нескольких заданий "на время" - ведь переменных в редакторе "Disciples2" вроде нет? И какую роль играют протяженные наполненные водой каналы?

Romzes_18 - offline Romzes_18
10-12-2003 14:52 URL сообщения        Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



LotsMan
Обсуждаем или ругаемся?

Пока ни то, ни другое

С этого поста - ОБСУЖДАЕМ!

Теперь по делу - подскажи, плз, как удалось реализовать отслеживание нескольких заданий "на время" - ведь переменных в редакторе "Disciples2" вроде нет? И какую роль играют протяженные наполненные водой каналы?
Практически сам ответил на свой вопрос - по этим каналам двигается юнит "ЧАСЫ" и когда он доплывет до определенного места включается событие.
Да уж - вот такими извращенными, НО ДЕЙСТВЕННЫМИ способами приходится выкручиваться, пытаясь реализовать свои идеи в редакторе без скриптов.

А как тебе наша идентификаци героев на старте второй - ты такое раньше видел?

Мракобес - offline Мракобес
10-12-2003 15:00 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



так остается два кандидата - 72 и 96 - больше и иеньше отпадают
сползая под стол
мамааа с кем это я говорю - не человек а биоробот какой то
я ему 10 постингов объясняю что ни малые 48\48 ни средние 72\72 не годятся.
Ввиду собственно того что делать там больше чем одному человеку нечего
это я написал в своем самом первом тебе ответе.
Минимально приемлемый вариант 96\96 и тот довольно сильно надоел - таких карт много и да играть на них можно но не очень интересно.
Итак в моем понимании карта 96\96 мальнькая на двоих 120\120 средняя на троих 144\144 большая на 4 игроков
а откуда ты взял что бОьшие отпадают непостижимо - я как раз начал с того что именно их и надо делать.
тем более раз любишь сложные задачки - сбалансируй карту 144\144 для мультиплеера - история тебя не забудет

Так - я не пойму есть хорошие мульты
хороших нету я с этого и начал но есть скажем так средней степени играбельности 96\96 годятся для мультиплеера если особо не придираться.Armageddon например.

что бы Импов опустить ДО УРОВНЯ остальных рас на этой карте, на определенный временной период
Можно.Но сложно.И не особо нужно.
Думается оптимальный вариант не опускать хумансов а дать возможность другим расам подняться до максимального уровня и чтоб в начале им
хумансы не мешали.
И на больших картах это в должно само собой получится.А вот если ты хумансов засунешь в ограниченный участок - тут уже им потом не выжить будет - против полностью раскачанных армий андедов и демонов
имперцы не выдерживают.Я как то за один ход снес полностью раскачанное имперское войско (3 инквизитора хилер герой и маг) группой их пары тиаматок модеуса и героя-дюка

Ага - т.е. 72 мало - минимум 96?
ууууф ну наконец дошло.15 раз потребовалось повторить.

жаль, что тебе не нравится самая сильная и интересная раса
насчет интереса - дело вкуса а вот насчет силы хахахахахах наименее популярная раса в мультиплеере.Куча недостатков.Знаю одного только человека которому гномы из ролеплея нравятся но его так часто выносили что он больше не играет с нами


Если есть интересный сюжет и играбельная карта НО ЗА ДОБРЫХ - то ты в
нее играть не будешь?

Не буду.Задолбало быть добрым и помогать мир спасать.В РПГ наелся этим по самые помидоры.Теперь и в РПГ только злых чаров делаю а уж в стратегиях и подавно.

А Эльфов ты к кому относишь (они ведь не "темные")? кто их знает.
Они вообще полноценной стороной не являются пока их по уму не доделают
а в кампании они с людьми воюют.типа как эльфы у Сапковского.(которые явно союзники темных)

LotsMan - offline LotsMan
10-12-2003 15:00 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Romzes_18

С этого поста - ОБСУЖДАЕМ!

Как скажешь..

Интересное решение! А если игрок суммонит на пути движения "часов" монстров? Или "часы" обработаны анти-магией?
Идентификацию во второй карте было сложно оценить "с ходу" - ведь сагу прожу одним героем, поэтому всех "наворотов" и не видно. Вероятно, там использовались особенности героя-мага и героя-инженера. А с воином как? Магию использует один раз в день, как инженер, а длина хода может быть, как у героя-мага - поясни, плз.

Limon - offline Limon
10-12-2003 17:06 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Сага очень понравилась ,играть очень интересно.Счас на третьей карте,и пресуют меня андеды конкретно.
А если игрок суммонит на пути движения "часов" монстров? Или "часы" обработаны анти-магией?
А как ты эти часы увидиш,если без читов?.

io32 - offline io32
Question11-12-2003 02:06 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Дорова народ.
Вот поиграл Дисциплес2 гвардия тьмы. Игруха реально понравилось. Вот только у мя мой герой больше 19 уровня не качается, можна это как нибудь исправить???

LotsMan - offline LotsMan
11-12-2003 04:56 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Limon

А как ты эти часы увидиш,если без читов?
Верно, никак - с этим порядок. А интересуюсь этим вопросом в плане картостроительства

Сага очень понравилась ,играть очень интересно.Счас на третьей карте,и пресуют меня андеды конкретно.
Я, начиная хода с 50-го и до ~100 только и делал, что отбивался от атак и охранял столицу. Но хорошо, что и качаться можно - "Мессенжеры" помогают

Romzes_18 - offline Romzes_18
11-12-2003 07:05 URL сообщения        Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Мракобес
мамааа с кем это я говорю - не человек а биоробот какой то
я ему 10 постингов объясняю что ни малые 48\48 ни средние 72\72 не годятся.

Говорю же - я в мультах "0" - знаю, что делаются небольшие (и в Героях тоже) - вот и переспрашиваю т.к. ты КАТЕГОРИЧНО заявляешь, что 48 и 72 ни-ни .

Так - я не пойму есть хорошие мульты
хороших нету я с этого и начал но есть скажем так средней степени играбельности 96\96 годятся для мультиплеера если особо не придираться.Armageddon например.

Хорошо - у меня есть эта карта - будет время обязательно посмотрю..

Ага - т.е. 72 мало - минимум 96?
ууууф ну наконец дошло.15 раз потребовалось повторить.

Только что же было 10 раз?

Думается оптимальный вариант не опускать хумансов а дать возможность другим расам подняться до максимального уровня и чтоб в начале им
хумансы не мешали.
И на больших картах это в должно само собой получится.А вот если ты хумансов засунешь в ограниченный участок - тут уже им потом не выжить будет - против полностью раскачанных армий андедов и демонов
имперцы не выдерживают.Я как то за один ход снес полностью раскачанное имперское войско (3 инквизитора хилер герой и маг) группой их пары тиаматок модеуса и героя-дюка

Бррр - давай по порядку - ты говоришь Империю не притормаживать, а дать больше шансов раскачаться остальным, а потом тут же пишешь, что Империя НЕ ВЫЖИВЕТ против раскаченных - и что делать? Где золотая середина и вообще эта проблема решается и как лично ты видишь ее решение - я пока не знаю..

насчет интереса - дело вкуса а вот насчет силы хахахахахах наименее популярная раса в мультиплеере.Куча недостатков.Знаю одного только человека которому гномы из ролеплея нравятся но его так часто выносили что он больше не играет с нами
Т.е. снова подтверждается отсутсвие ПРАВИЛЬНЫХ мультов - в которых все расы были бы на равных..

Они вообще полноценной стороной не являются пока их по уму не доделают
а в кампании они с людьми воюют.типа как эльфы у Сапковского.(которые явно союзники темных)

А вот тут не согласен - те что в аддоне - те ДОБРЫЕ, т.к. есть много юнитов четко позиционируемых Фистами как ТЕМНЫЕ ЭЛЬФЫ.


LotsMan
Идентификацию во второй карте было сложно оценить "с ходу" - ведь сагу прожу одним героем, поэтому всех "наворотов" и не видно. Вероятно, там использовались особенности героя-мага и героя-инженера. А с воином как? Магию использует один раз в день, как инженер, а длина хода может быть, как у героя-мага - поясни, плз.
Появляется отряд, который может победить ТОЛЬКО воин, ни вор ни маг с ним на первом ходу не справятся - все продумывалось и тестировалось не один день..

как ты эти часы увидиш,если без читов?
Верно, никак - с этим порядок. А интересуюсь этим вопросом в плане картостроительства

Сага (как впрочем и предыдущая наша карта Fragile World XL для Героев4) позиционируется как ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО безчитовая - это было бы неправильно лишать себя (реклама)..

А если игрок суммонит на пути движения "часов" монстров? Или "часы" обработаны анти-магией?
Да 95% часов усилены и "обработаны" вардами - без читов помешать работе часов НЕРЕАЛЬНО.

io32
Вот поиграл Дисциплес2 гвардия тьмы. Игруха реально понравилось. Вот только у мя мой герой больше 19 уровня не качается, можна это как нибудь исправить???
У тебя на карте стоит ограничение на рост уровня - перейди на следующую и может герой сможет расти дальше (если это последняя, то все - скажи спасибо Фистам).

Мракобес - offline Мракобес
11-12-2003 11:00 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Бррр - давай по порядку - ты говоришь Империю не притормаживать, а дать больше шансов раскачаться остальным, а потом тут же пишешь, что Империя НЕ ВЫЖИВЕТ против раскаченных - и что делать? Где золотая середина и вообще эта проблема решается и как лично ты видишь ее решение - я пока не знаю..
Вот тут я уже не понял что ТЫ понимаешь под золотой серединой.В мультиплеере должен кто-то выиграть или как? или ты хочешь сделать карту на которой никто не выиграет? хумансы контора специфическая - их шанс на победу состоит в том чтобы провести блицкриг.(Положение кстати как у германии в мировых войнах))Если они успеют это сделать - флаг им в руки и барабан на шею.А вот если не успеют - тогда их порвут.
Кстати не думай что это так легко - раскачать демонов так чтоб они хумансов выносили.То что это я могу сделать не означает что средний игрок так сможет.Тем более тут еще надо решать вопрос - под что оптимизировать группу демонов или андедов.Выносить хумансов или выносить гномов - группы то разные нужны.
Просто тут уже все будет зависеть от индивидуального мастерства игроков (что и правильно в этом и смысл игры вообще.). А где проблема то? Тут нет проблемы.
Проблема о которой я говорил - убрать вероятность слишком раннего столкновения в условиях недостатка экспы.(я помоему понятно объяснил что на маленькой карте эта проблема неизбежна).Это решается на сделанной как следует большой карте.120\20 или 144\144 И на ней кстати раз до начала войны пройдет много времени можно добавить квесты какие-нибудь итп.

Т.е. снова подтверждается отсутсвие ПРАВИЛЬНЫХ мультов - в которых все расы были бы на равных..
Карт для мультиплеера вообще мало.
Полность равны стороны не будут уже в силу разницы самой тактики сторон.Можно сделать примерное равенство условий но не полное.Практика показала что если хумансы качаются быстрее всех - то гномы тормознее всех.Гномы надо сказать настолько дурацкая контора в этом отношении что им может помочь только очень большая халява - штабеля бутылок лечения и тысячи халявных денег.
А потом даже полностью раскаченные гномы супротив демонов слабоваты оказываются.Но на любой из имеющихся карт размером 96\96 и менее играть гномами ОЧЕНЬ запарно.
Это ж не против компутера.

есть много юнитов четко позиционируемых Фистами как ТЕМНЫЕ ЭЛЬФЫ.

Вот пусть их и сделают как отдельную играбельную расу...Ну ладно в данный момент лесных эльфов можно считать нейтралами - они сами за себя и все.
Кстати играть за них в мультиплеере пока желающих в упор не вижу.

Изменено: Мракобес, 11-12-2003 в 11:18

Romzes_18 - offline Romzes_18
11-12-2003 12:08 URL сообщения        Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Мракобес
В мультиплеере должен кто-то выиграть или как? или ты хочешь сделать карту на которой никто не выиграет? хумансы контора специфическая - их шанс на победу состоит в том чтобы провести блицкриг. А вот если не успеют - тогда их порвут.А где проблема то?
Конечно кто должен победеить .
Смотри - проблема вот в чем, для использования индивидуального мастерства игроков и надо соблюсти баланс, т.е. надо выпустить Империю, до ОКОНЧАТЕЛЬНОЙ прокачки остальных рас, т.е. надо дать ШАНС всем - что бы встретевшись отряды имели приблизитель равные возможности (а не равный опыт в отрядах). Вот в чем проблема - надо расчитать предметы и опыт для каждой расы..

Это решается на сделанной как следует большой карте.120\20 или 144\144 И на ней кстати раз до начала войны пройдет много времени можно добавить квесты какие-нибудь.
Т.е. ты не против нескольких квестов или сюжетной (как в сингле) составляющей в мульте?

Гномы надо сказать настолько дурацкая контора в этом отношении что им может помочь только очень большая халява - штабеля бутылок лечения и тысячи халявных денег.
А потом даже полностью раскаченные гномы супротив демонов слабоваты оказываются.

Что с Кланами все так плохо в мульте?
Ну а вот тут ты не прав, раскаченные а тем более полностью раскаченные гномы такая же сили как и любой другой отряд.

Вот пусть их и сделают как отдельную играбельную расу...
А потом Орков и Водоплавающих

Кстати играть за них в мультиплеере пока желающих в упор не вижу.
Мало у кого они есть, а когда появятся у всех, то только на малюсеньких картах, где макс уровень отряда будет =3

Romzes_18 - offline Romzes_18
11-12-2003 12:12 URL сообщения        Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



http://www.russobit-m.ru/forums/viewtopic.php?t=1209

Внимание всем геймерам вселенной Disciples 2!

Умеете строить карты и создавать захватывающие дух миссии? Ваши творения некому оценить? Мы готовы помочь!

Итак, с большим удовольствием сообщаем, что проводится конкурс на лучшую сагу для Disciples 2! Самые профессиональные
дизайнеры уровней получат достойные вознаграждения: первое место - 1000 у.е., второе и третье - ценные призы от
«Руссобит-М» и наших партнеров!

Работы принимаются до 1 февраля 2004 года, а 23 февраля, в праздничный день мы огласим результаты.

Свои творения присылайте на этот почтовый адрес - [email]viktor@russobit-m.ru[/email]

Мобилизуйтесь!

Условия конкурса:

1. Минимальный размер карты – 48*48, максимальный – 144*144

2. Карта обязательно должна работать на версии «Руссобит-М» (версия 1.41).

3. У саги должен быть хотя бы минимальный сюжет

4. Количество карт в саге от 3 до 6..

5. У каждой саги должно быть описание процесса установки

6. На каждой карте должно быть от 50-ти событий.

7. Участники не должны злоупотреблять генератором случайных карт - откровенно слабые работы будут сниматься с конкурса.

8. Обязательно протестируйте свои творения перед отправкой на конкурс

Мракобес - offline Мракобес
11-12-2003 12:36 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



надо соблюсти баланс, т.е. надо выпустить Империю, до ОКОНЧАТЕЛЬНОЙ прокачки остальных рас, т.е. надо дать ШАНС всем - что бы встретевшись отряды имели приблизитель равные возможности (а не равный опыт в отрядах).


в теории сие верно а реализовать на практике...а потом тут еще вопрос кто будет за империю играть.Я знаю одного отморозка который играет за империю (при том что сам считает себя злым ) ну так он с такой скоростью умеет раскачиваться садиться с ним играть на карте меньше 120\120 - легче сдаться заранее.

Вот в чем проблема - надо расчитать предметы и опыт для каждой расы..
да надо бы...но ты представляешь сколько возиться придется для этого? И опять таки учти игроки то разные.

ты не против нескольких квестов или сюжетной (как в сингле) составляющей в мульте?
да где я писал что я против чудак ты человек? что одно другому мешает что ли? даже в мультиплеере собственно война между игроками это от силы 20% времени а остальные 80% - собирание итемов и экспы.Так вот эти 80% и разнообразить квестами.

то только на малюсеньких картах, где макс уровень отряда будет =3

угу.но какому дебилу не скучно будет играть в мультиплеер на такой карте?

а насчет сравнения силы гномов с остальными.лень все расписывать но один на один я не помню чтоб гномы у кого то выиграли.Может только у эльфов но я таких экспериментов еще не проводил

LotsMan - offline LotsMan
11-12-2003 16:18 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Romzes_18

Благодарю за пояснения.
Дело движется - третья карта на исходе.. Второго героя (за выполненное поручение эльфа-оракула) поздновато получил, а так все прекрасно

Текущее время: 17:17 << < 1 2 3 4 5 6 7 > >>
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru